Πως 50 χρόνια κινηματογραφικής ιστορίας αδικούνται μέσα από ένα video game
Η 50η επέτειος του James Bond ήταν ένα πολύ μεγάλο γεγονός και η Activision δεν θα μπορούσε να αντισταθεί στη δημιουργία ενός videogame, το οποίο θα συνόδευε την πρεμιέρα της ταινίας Skyfall και θα αποτελούσε παράλληλα έναν πολύ καλό λόγο για να γιορτάσουν οι φανατικοί του θρυλικού πράκτορα. Αυτή η εικόνα φαίνεται πως είναι αρκετά μακριά από την πραγματικότητα, διότι η Eurocom και η Activision όχι μόνο δεν παρέδωσαν έναν αξιοπρεπές τίτλο, έστω για τους φίλους του James Bond, αλλά κατάφεραν να ρίξουν κατακόρυφα τη συνολική ποιότητα σε σύγκριση με το -ικανοποιητικό κατά κάποιο βαθμό- GoldenEye 007: Reloaded που κυκλοφόρησε πέρυσι.
Οι αποστολές του 007 Legends προέρχονται από έξι διαφορετικές ταινίες του James Bond, και ο τρόπος που αυτές συνδέονται, σίγουρα δεν ήταν εύκολο έργο για τη Eurocom. Η πρόσφατη περιπέτεια του Βρετανού πράκτορα ακούει στο όνομα Skyfall αλλά δυστυχώς δεν συμπεριλαμβάνεται στο παιχνίδι.
Η Activision έχει προγραμματίσει την κυκλοφορία ενός επιπρόσθετου πακέτου, το οποίο θα αφοσιώνεται μόνο σε αυτή τη νέα αποστολή και θα γίνει διαθέσιμο μέσω του Xbox Live Marketplace και του PlayStation Store σύντομα. Παρόλα αυτά, είναι σημαντικό να αναφερθούμε στον τρόπο με τον οποίο χειρίστηκαν οι δύο εταιρίες το σενάριο του 007 Legends. Τα γεγονότα του τίτλου διαδραματίζονται στο κενό των έξι χρόνων μεταξύ του Quantum of Solace και του Skyfall και παρουσιάζουν ένα υποθετικό σενάριο στο τρόπο σύνδεσης μεταξύ τους.
Στο παιχνίδι βλέπουμε τον Daniel Craig στο ρόλο του James Bond, ο οποίος χτυπήθηκε από σφαίρα sniper στο στήθος ενώ πάλευε με έναν εχθρό επάνω σε ένα κινούμενο τρένο, με αποτέλεσμα να πέσει στη συνέχεια, καταλήγοντας σε ένα ποτάμι. Καθ’όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες ουσιαστικά βιώνουν τις αναμνήσεις του Βρετανού πράκτορα. Πρόκειται για μία πολύ καλή ιδέα, που χάνει βέβαια αρκετούς πόντους από την υλοποίηση της.
Ενώ το 007 Legends περιέχει ένα πολύ καλό cast ηθοποιών, αυτό το προτέρημα δεν αξιοποιείται ποτέ. Αυτό συμβαίνει διότι κάθε σκηνή στην οποία παλεύουμε με ένα γνωστό «κακό» από τη σειρά, καταλήγει να είναι ένα βαρετό Quick Time Event. Ακόμα, υπάρχουν μάχες στις οποίες θα αντιμετωπίσουμε έναν απλό φρουρό και αυτές θα εξελιχθούν μέσω ενός γρήγορου πατήματος κουμπιών που εμφανίζονται στην οθόνη. Αυτό ακριβώς δείχνει πως η Activision δεν ενδιαφέρθηκε καθόλου για την ανάπτυξη του 007: Legends και αναλώθηκε σε γνωστές τεχνικές που βλέπουμε συχνά στη βιομηχανία αυτή.
Όπως ήταν αναμενόμενο, οι παίκτες θα περάσουν το μεγαλύτερο κομμάτι αυτής της εμπειρίας με ένα όπλο στο χέρι καθώς οι στιγμές που το παιχνίδι προτρέπει το gameplay να μετατραπεί σε stealth είναι ελάχιστες έως μηδαμινές. Αν και δεν θέλαμε να κάνουμε αυτή τη σύγκριση, καθώς ο James Bond κάποτε αποτελούσε συνώνυμο της κατηγορίας των FPS στη βιομηχανία των video games, το 007 Legends μάς υποχρεώνει.
Από όποιο σημείο και να το δει κανείς, το gameplay του τίτλου όχι μόνο θυμίζει αυτό των πρόσφατων τίτλων της σειράς Call of Duty, αλλά δεν διστάζει να δείξει ότι το αντιγράφει κιόλας. Οι κινηματογραφικές σκηνές, που βέβαια δεν καταφέρνουν να εντυπωσιάσουν λόγω του κακού animation αλλά και των φτωχών εφέ, η γρήγορη δράση καθώς και όλα τα attachments, τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν στα όπλα, είναι μερικές από τις ενδείξεις ότι το 007 Legends είναι μία ακόμα παγίδα για τους καταναλωτές.
{PAGE_BREAK}
Το 007 Legends μοιράζεται την ίδια μηχανή γραφικών με τον προηγούμενο τίτλο της σειράς, το GoldenEye 007: Reloaded. Όπως γίνεται κατανοητό, ο συγκεκριμένος τομέας κυμαίνεται περίπου στα ίδια επίπεδα, χωρίς να έχει να αναδείξει τίποτα το εντυπωσιακό. Η Eurocom επέλεξε να "παίξει" εκ του ασφαλούς, αν και υπήρχαν στιγμές που το frame rate έπεφτε και η ποιότητα των υφών δεν ικανοποιούσε.
Παρόλα αυτά, οι παίκτες θα παραπονεθούν περισσότερο για το gameplay παρά για τα γραφικά, καθώς υπάρχει αυτή η αίσθηση της απογοήτευσης για το τι προϊόν θα μπορούσε να παραδώσει η Activision αν έπαιρνε στα σοβαρά τη σειρά. Μετά την ολοκλήρωση του single-player campaign, το οποίο κυμαίνεται περίπου στις 5 ώρες, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να δοκιμάσουν το online multiplayer του τίτλου.
Τελειώνοντας τη single-player εμπειρία που έχει να προσφέρει το 007 Legends, αναρωτηθήκαμε αν το multiplayer θα κατάφερνε να μας δώσει κάτι παραπάνω ή έστω κάτι πιο διασκεδαστικό. Δυστυχώς, ούτε εδώ θα βρει κάποιος κάτι ενδιαφέρον. Πέρα από το ότι συναντήσαμε πάρα πολύ lag, το οποίο δεν μειώθηκε καθόλου ακόμα και μετά από πολλά ματς, για κάποιο άγνωστο λόγο το animation των χαρακτήρων είναι ιδιαίτερα περίεργο.
Η κίνηση των χεριών γίνεται πολύ πιο γρήγορα από ό,τι στο campaign και το τρέξιμο του χαρακτήρα έχει έναν πολύ αφύσικο τρόπο παρουσίασης, ενώ νιώθουμε πως ελέγχουμε κάποιον αθλητή καλλιτεχνικού πατινάζ. Η έλλειψη παικτών στους servers του παιχνιδιού δεν βοήθησε πάρα πολύ τη συνολική εικόνα που χτίσαμε στο μυαλό μας για το multiplayer του τίτλου, αλλά μας θύμισε πως πάντα υπάρχει το τετραπλό split-screen mode για μερική διασκέδαση με τους φίλους μας.
Η κυκλοφορία του 007 Legends πραγματοποιήθηκε σε συνδυασμό με την 50η επέτειο του James Bond. Για μία τόσο μεγάλη επέτειο, θα περίμενε κανείς η Activision να έχει φροντίσει και για κάτι υψηλής ποιότητας σε ό,τι αφορά την παρουσία του James Bond στη βιομηχανία του gaming. Δυστυχώς κάτι τέτοιο δεν ισχύει, με αποτέλεσμα μόνο οι φανατικοί του θρυλικού πράκτορα να είναι σε θέση να βρουν κάποιο σοβαρό λόγο να ασχοληθούν με το 007 Legends. Στην περίπτωση που όμως ασχοληθούν, θα δυσκολευτούν ιδιαίτερα να το απολαύσουν.
Δημήτρης Τσορβάς