Η επέλαση των ροζ μηχανών.
Kirby. Το δημιούργημα του Masahiro Sakurai και πνευματικό παιδί των Nintendo και HAL Laboratory, επιστρέφει πάνω στην ώρα για την καλοκαιρινή περίοδο, σε μια νέα περιπέτεια για το φορητό σύστημα της Nintendo. Μία περιπέτεια εύκολη και δροσερή, αλλά πάνω απ’ όλα διασκεδαστική – ό,τι πρέπει για όσους έχουν ασχοληθεί με τα πρώτα ταξίδια του ροδαλού ήρωα-σύννεφου με την ακόρεστη όρεξη από το 1992 (όταν ακόμα ήταν άσπρος) και για όσους διασκέδασαν με τις πιο πρόσφατες περιπέτειές του, τόσο στην οικιακή αλλά όσο και στη φορητή κονσόλα της εταιρείας του Κιότο. Το Kirby: Planet Robobot είναι μια διασκεδαστική προσθήκη στη σειρά, που έρχεται για να κρατήσει συντροφιά τους παίκτες το καλοκαίρι, πριν την έλευση νέων, πιο αναμενόμενων τίτλων.
Η πρώτη αίσθηση που πήραμε μόλις ξεκίνησε το παιχνίδι είναι ότι θυμίζει αρκετά το Kirby: Triple Deluxe, το πρώτο παιχνίδι της σειράς που κυκλοφόρησε για το Nintendo 3DS το 2014. Τώρα, σχεδόν δύο χρόνια μετά, η HAL Laboratory επιστρέφει με μια νέα περιπέτεια του Kirby, που βασίζεται πολύ στο προηγούμενο παιχνίδι ως προς τη χρήση της μηχανής γραφικών και του σχεδιασμού των επιπέδων, αλλά που τελικά είναι τόσο διαφορετικό ως προς το gameplay του, σε σημείο που καταφέρνει και διώχνει σχεδόν αμέσως και την πιο μικρή υποψία γκρίνιας. Οι άνθρωποι της HAL Laboratory καταφέρνουν να προσφέρουν κάτι νέο και – κυρίως – κρατάνε αναλλοίωτο το ύφος του και τη διασκέδαση που μπορεί να προσφέρει.
Η ιστορία ξεκινάει ένα ωραίο πρωινό, όταν η Dreamland δέχεται επίθεση από τις μηχανές και τα ρομπότ μιας εταιρείας, η οποία προσπαθεί να κατακτήσει τον κόσμο του Kirby. Με τον βασιλιά Dedede να έχει βγει εκτός μάχης προσωρινά, ο Kirby αναλαμβάνει να σώσει τον κόσμο του από τους εισβολείς. Έτσι, οι παίκτες θα ξεκινήσουν αμέσως την περιπλάνησή τους στα διάφορα επίπεδα του παιχνιδιού και θα ανακαλύψουν νέες δυνάμεις και νέους τρόπους αντιμετώπισης των εχθρών που παραμονεύουν σε κάθε βήμα. Ο κορμός του Kirby: Planet Robobot δεν έχει αλλάξει αρκετά σε σχέση με τους προκατόχους του. Το παιχνίδι παραμένει ένας κλασικός platform τίτλος, όπου ο παίκτης πρέπει να διασχίσει μια σειρά από επίπεδα/πίστες, να ανακαλύψει οτιδήποτε κρυμμένο υπάρχει που μπορεί να τον βοηθήσει στην περιπέτειά του και να φτάσει στον τερματισμό. Εκεί, συνήθως, θα χρειαστεί να αντιμετωπίσει ένα boss (και λέμε συνήθως, γιατί η αναμέτρηση με το αφεντικό της πίστας μπορεί να προκύψει και πιο νωρίς) και με την επιτυχή κατάληξη της μάχης, ο ήρωας-σύννεφο θα μπορεί να προχωρήσει παρακάτω.
Το παιχνίδι, όπως και ο προκάτοχός του στη φορητή κονσόλα της Nintendo, κάνει χρήση της ικανότητας αντιγραφής (Copy Ability) του Kirby. Απορροφώντας κάποιον εχθρό, ο Kirby θα αποκτήσει μια ειδική ικανότητα, η οποία θα κάνει την εξέλιξη της περιπλάνησής του μια λίγο πιο εύκολη υπόθεση. Οι ικανότητες του Triple Deluxe επιστρέφουν αυτούσιες, αν και αυτή τη φορά γίνονται και μερικές νέες προσθήκες στο οπλοστάσιο των δυνατοτήτων του Kirby. Έτσι, κατά τη διάρκεια της πορείας μας θα συναντήσουμε τον Kirby που μπορεί να χρησιμοποιήσει ψυχικές δυνάμεις (ESP Kirby) ή τον γιατρό Kirby (Doctor Kirby).
Η ενσωμάτωση των amiibo δουλεύει εξαιρετικά σε αυτόν τον τίτλο. Έτσι, ακόμα και αν η εξεύρεση συγκεκριμένων εχθρών είναι λίγο δύσκολη, κάνοντας χρήση των κατάλληλων φιγούρων, ξεκλειδώνονται αυτόματα και οι επιθυμητές δυνάμεις. Για παράδειγμα, η χρήση του Link amiibo μάς δίνει πρόσβαση στην ικανότητα του ξίφους (Sword Kirby), ενώ η χρήση του Dr. Mario amiibo μάς δίνει πρόσβαση στην ικανότητα του γιατρού. Περισσότερες φιγούρες μπορεί να ξεκλειδώσουν περισσότερες ιδιότητες του Kirby, με μερικές από αυτές να είναι άκρως απολαυστικές. Και φυσικά, για όσους επιθυμούν να ολοκληρώσουν εντελώς τον τίτλο, θα χρειαστεί να κάνουν πολλές φορές backtracking για να εντοπίσουν εκείνη την κρυμμένη δυνατότητα, που θα τους βοηθήσει να προχωρήσουν και να εντοπίσουν κάθε κρυμμένο μυστικό.
Η πραγματική προσθήκη, όμως, είναι ένα μεγάλο ρομπότ, το οποίο και μπορεί να χρησιμοποιήσει ο Kirby για να περιηγηθεί σε συγκεκριμένα σημεία μιας πίστας ή και σε ολόκληρες πίστες. Το ρομπότ μπορεί να δανειστεί τόσο το χρώμα όσο και τις δυνάμεις του πρωταγωνιστή-χειριστή του. Έτσι, αν και το ρομπότ είναι μια πολύ δυνατή μηχανή από μόνο του και μπορεί να τα βάλει άνετα με μερικούς γιγαντιαίους αντίπαλους, με την απορρόφηση συγκεκριμένων εχθρών μπορεί να γίνει ακατανίκητο. Επιπλέον, το ρομπότ μπορεί να αλλάξει μορφή και να χρησιμοποιηθεί εξ ολοκλήρου σε κάποια πίστα. Συναντήσαμε πίστες όπου το ρομπότ μεταμορφώνεται σε ιπτάμενο όχημα, αντιμετωπίζοντας ορδές ιπτάμενων εχθρών και ταξιδεύοντας μέσα από τελείως διαφορετικές σε σχεδιασμό πίστες, οι οποίες όμως υπακούν σταθερά στον ορισμό του platforming σχεδιασμού, με μοτίβα τα οποία έχουν ήδη απαντηθεί σε παιχνίδια τέτοιου είδους (όπως οι κυλιόμενες αριστερές πλευρές και το αναπόφευκτο “Game Over” όταν ο ήρωας παγιδευτεί ανάμεσα στην κινούμενη αριστερή πλευρά και κάποιο εμπόδιο που θα βρεθεί στο δρόμο του).
Δεν θα θέλαμε, όμως, να δώσουμε την αίσθηση ότι τα επίπεδα είναι βαρετά και κακοσχεδιασμένα. Κάθε άλλο. Κάθε επίπεδο είναι εξαιρετικά σχεδιασμένο, έχει τους δικούς του γρίφους, τις δικές του παγίδες και τα δικά του shortcuts. Επιπλέον, σε πολλά επίπεδα οι παίκτες θα χρειαστεί να εξερευνήσουν το βάθος της πίστας, ταξιδεύοντας εκεί μέσω ειδικών αστεριών, ενώ πολλές φορές για να αποκτήσουμε πρόσβαση σε κάποιον θησαυρό που βρίσκεται στο βάθος της πίστας, θα πρέπει να λύσουμε κάποιο γρίφο ή να απενεργοποιήσουμε μια παγίδα στην τρέχουσα προοπτική, κάνοντας την εξερεύνηση ακόμα πιο διασκεδαστική. Όπως και να έχει, η εξερεύνηση δεν είναι καθόλου δύσκολη ή απαιτητική και με λίγη παρατηρητικότητα ο παίκτης μπορεί να ανακαλύψει όλα όσα μπορεί να του προσφέρει κάθε επίπεδο, κάνοντάς μας να επιθυμούμε έναν τόνο υψηλότερης δυσκολίας στο παιχνίδι.
Διαβάστε επίσης – Προσθέστε παιχνίδια στη βιβλιοθήκη σας.