Αυστηρώς κατάλληλο (μόνο) για τους One Piece fans.
Ευχάριστη απασχόληση είναι για πολλούς η παρακολούθηση μιας τηλεοπτικής σειράς anime, ενώ πολλές φόρες προκύπτει και η ανάγνωσή της μέσω της έντυπης μορφής (Manga), είτε επειδή σταμάτησε η προβολή της και ξεκινάει η επόμενη σεζόν μετά από χρόνια (όπως στην περίπτωση του Attack on Titan), είτε επειδή υπάρχει μεγάλη ανυπομονησία για το επόμενο επεισόδιο. Μερικές φόρες συμβαίνει και το αντίστροφο, δηλαδή να διαβάσει κάποιος ή να ολοκληρώσει το Manga, και να περιμένει να βγει στους τηλεοπτικούς αιθέρες της Ιαπωνίας η αγαπημένη του σειρά. Το να γράψει κάποιος για την τηλεοπτική σειρά anime, One Piece μπορεί να φαντάζει εύκολο, μιας και για την ιστορία του μπορεί να ειπωθεί το πιο εύκολο πράγμα: “το ταξίδι του Monkey D. Luffy αφορά στο να γίνει βασιλιάς των πειρατών” και να κλείσει το θέμα εκεί.
Ωστόσο, είναι εμφανές πως δεν είναι τόσο απλό να εξηγήσεις τα γεγονότα, τους χαρακτήρες και την ιστορία που λαμβάνει χώρα σε κάθε κεφάλαιο της σειράς. Ο κύριος λόγος είναι πως μιλάμε για μια από τις μακροβιότερες τηλεοπτικές σειρές anime, η οποία είναι ακόμα σε εξέλιξη και μετράει 17 χρόνια τηλεοπτικής ζωής ή 19 χρόνια κυκλοφορίας σε έντυπη μορφή Manga. Και όλα τα αυτά τα χρόνια είναι εμφανή στην απήχηση που έχει στον κόσμο και στο ότι παραμένει στο προσκήνιο η δημοφιλής σειρά του Eichiro Oda. Οπότε, υπάρχει ξεκάθαρος λόγος για ανυπομονησία όταν ανακοινώνεται ένας gaming τίτλος One Piece, μιας και υπάρχει τεράστιο κοινό που έχει αγαπήσει τη σειρά και αδημονεί για μια σωστή μεταφορά των αγαπημένων χαρακτήρων και γεγονότων, που θα βιώσει μέσω της gaming εμπειρίας.
Η περίπτωση του Burning Blood είναι ιδιάζουσα, μιας και την ανάπτυξη του τίτλου την είχε αναλάβει η Spike Chunsoft, γνώστη για τα εξαιρετικά Visual Novels που έχει δώσει στο παρελθόν (Nine Hours Nine Persons Nine Doors, Danganronpa). Αν και πρόκειται για το δεύτερο fighting τίτλο της (με πρώτο να ήταν το J-Stars Victory VS+), θα θεωρούσε κανείς πως η δημιουργός γνωρίζει πλέον τη “συνταγή” για το τι πρέπει να κάνει ώστε να παραδώσει ένα ευχάριστο και καλοσχεδιασμένο παιχνίδι. Όμως, η κατάσταση δεν είναι τέτοια. Μολονότι τα περισσότερα παιχνίδια που αποτελούν μεταφορά μιας Anime τηλεοπτικής σειράς ξεκινούν συνήθως από αρχικά κεφάλαια και καταλήγουν στο πρόσφατο τελευταίο επεισόδιο ή τεύχος, στην περίπτωση του Burning Blood, η Spike Chunsoft θεώρησε δεδομένο πως όλοι γνωρίζουν και έχουν παρακολουθήσει τη σειρά, μιας και ο τίτλος έχει διαθέσιμο ως Story Mode μόνο ένα κεφάλαιο, το οποίο είναι πολύ προχωρημένο στην ιστορία του Anime.
Tο κεφάλαιο που προβάλει ο τίτλος είναι το Marineford Arc ή, αλλιώς, τα γεγονότα της 14ης σεζόν. Σε αυτό το σημείο, καλό είναι να ειπωθεί πως δεν θα γίνει αναφορά στην ιστορία του κεφαλαίου, μιας και μπορεί να θεωρηθεί σπόιλερ για όσους δεν το έχουν παρακολουθήσει. Δυστυχώς, αν και έχουμε να κάνουμε με ένα από τα καλύτερα κεφάλαια του Anime, είναι βέβαιο πως η ιστορία θα είναι δυσνόητη για όσους δεν έχουν παρακολουθήσει τη σειρά, ενώ ένα ακόμα πρόβλημα που παρουσιάζει το Paramount War (Story Mode) είναι η σύντομη διάρκεια ζωής του. Και για να κρυφτεί αυτή η μικρή διάρκεια, μόλις φτάσετε στην ολοκλήρωση του single player mode, ξεκλειδώνετε άλλους τρεις χαρακτήρες και επαναλαμβάνετε την ιστορία με διαφορετικούς χαρακτήρες αλλά -φυσικά- την ίδια εξέλιξη. Θα έλεγε κανείς πως η μικρή διάρκεια του Story Mode είναι απλά και μόνο ένα εργαλείο για την εκμάθηση των μηχανισμών μάχης του παιχνιδιού, ώστε να είναι ο παίκτης έτοιμος να μπει στις online αρένες. Ωστόσο, και αυτό το επιχείρημα αποδομείται, όπως θα διαβάσετε παρακάτω.
Η μάχη στο Burning Blood διεξάγεται σε μεγάλες, 3D αρένες, και στο Story Mode οι μάχες που συμβαίνουν είναι κατά κύριο λόγο 1 vs. 1. Στα υπόλοιπα modes καλείστε να φτιάξετε μια τριμελή ομάδα, ενώ το στήσιμο της εκάστοτε αρένας μπορεί να είναι αρκετά γνώριμο προς εκείνους που έχουν ασχοληθεί με αυτού του είδους τα παιχνίδια (Naruto Shippuden, Dragon Ball κ.α). Όμως, οι μηχανισμοί της ίδιας της μάχης δεν παρουσιάζουν κάποιο ενδιαφέρον, μιας και η μόνη στρατηγική που υπάρχει, είναι να ρίξουμε την άμυνα του αντιπάλου και να καταλήξουμε στη συνεχή χρήση και επανάληψη πατήματος του “Τετραγώνου” ή να περιμένουμε την πλήρωση ενός μετρητή ενέργειας (Burning Gauge) -ο οποίος γεμίζει με τη ζημιά που πραγματοποιούμε και λαμβάνουμε- με τη χρήση του οποίου μπορούμε να εξαπολύσουμε κάποια ειδική επίθεση (Awakening).
Το κύριο πρόβλημα που αντιμετωπίζει το Paramount War και το offline περιεχόμενο είναι η άδικη δυσκολία. Συνήθως τα fighting games έχουν μια καμπύλη εκμάθησης, ώστε ο παίκτης να ξεκινάει από εύκολες μάχες και σταδιακά -αφού μαθαίνει το σύστημα μάχης- να αντιμετωπίζει όλο και πιο δύσκολους αντιπάλους, με την κορύφωση να έρχεται από τη χρήση των ικανοτήτων που έμαθε, ώστε να τις χρησιμοποιήσει στις μετέπειτα μάχες. Αυτό, όμως, στην περίπτωση του One Piece Burning Blood δεν συμβαίνει. Όταν, για παράδειγμα, ο παίκτης εξαπολύει συνδυασμό κινήσεων και πραγματοποιεί 10% ζημιάς, αλλά ο αντίπαλος πραγματοποιεί ακριβώς τον ίδιο συνδυασμό και προκαλεί ζημιά 50%, σίγουρα έρχεται στο μυαλό η σκέψη πως βρισκόμαστε εντός κάποιου RPG και όχι σε κάποιο fighting game. Δηλαδή αντί η λογική εδώ να είναι η βελτίωση της εχθρικής A.I, φάνηκε στους δημιουργούς καλύτερη επιλογή η ενδυνάμωση των στατιστικών επίθεσής της.
Όσοι δείξετε τη δέουσα υπομονή και καταφέρετε να ολοκληρώσετε το Story Mode, θα αποκτήσετε πρόσβαση στα Wanted Posters, τα οποία αποτελούν ένα είδος challenge. Εδώ χρειάζεται να νικήσετε τρεις αντιπάλους χρησιμοποιώντας ένα χαρακτήρα ή να θριαμβεύσετε με τη χρήση κάποιας ειδικής επίθεσης. Η επιβράβευση που αποκτάτε από την ολοκλήρωση του offline περιεχόμενου είναι η νομισματική μονάδα (belly) του παιχνιδιού, για να μπορέσετε να ξεκλειδώσετε διάφορους χαρακτήρες, τους οποίους θα μπορείτε μετά να επιλέξετε για μάχη. Αν και το roster των χαρακτήρων είναι αρκετά πλούσιο, οι διαθέσιμοι μαχητές για τους υποστηρικτικούς ρόλους είναι σαφώς περισσότεροι, με τους ρόλους τους να είναι συγκεκριμένοι, όπως ενίσχυση ενέργειας, επίθεσης κ.α. Σίγουρα θα ήταν επιθυμητό να ήταν τα πράγματα αντίστροφα, ώστε να μπορεί δει κανείς τους αγαπημένους του χαρακτήρες στις αρένες. Κλείνοντας με τα του offline, χρήσιμο είναι να αναφερθεί πως δεν υπάρχει δυνατότητα μείωσης του βαθμού δυσκολίας για κάποιον που ενδεχομένως θα θελήσει να παίξει, απλά, για να απολαύσει την ιστορία.
Για όσους ενδιαφέρονται για τις διαδικτυακές μάχες, μπορούμε με ανακούφιση να πούμε ότι εκεί τα πράγματα είναι σαφώς καλύτερα, μιας και δεν βιώνετε την αδικία του offline περιεχομένου. Επιπροσθέτως, το online φαίνεται να προσφέρει και ενδιαφέρον περιεχόμενο, μιας και έχει μάχες για κατάταξη (Ranked Battles), ενώ υπάρχει και το Pirate Flag, που επιτρέπει να επιλέξετε ποιους πειρατές θέλετε να εκπροσωπήσετε, ώστε να κατακτήσετε τα περισσότερα νησιά. Σε κάθε νησί θα αντιμετωπίζετε κάποιον άλλο παίκτη, ενώ σε περιπτώσεις που δεν συμβαίνει αυτό, καλείστε για άλλη μια φορά να αντιμετωπίσετε την εχθρική A.I. Σε κάθε περίπτωση, το online περιεχόμενο στο Burnign Crusade είναι καλύτερο από αυτό του offline. Τέλος, σ τα θετικά του παιχνιδιού μπορεί να προστεθεί το όμορφο εικαστικό και animation των χαρακτήρων που εμφανίζονται στη μάχη αλλά και στα ελάχιστα cut scenes.
Ολοκληρώνοντας, διαπιστώνουμε ότι το One Piece: Burning Blood είναι ένα παιχνίδι κατάλληλο μόνο για αυτούς που αφενός γνωρίζουν και παρακολουθούν την ομώνυμη σειρά και αφετέρου ψάχνουν να παίξουν με τους αγαπημένους τους χαρακτήρες, κυρίως, όμως, εναντίον άλλων παικτών σε online μάχες και όχι στα άδικα και φτωχά offline modes.
Το review βασίστηκε στην PS4 έκδοση του παιχνιδιού.
Διαβάστε επίσης – Προσθέστε παιχνίδια στη βιβλιοθήκη σας.