Τα 20 καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών (Part 2)

Η αντίστροφη μέτρηση συνεχίζεται με τα παιχνίδια από τα νούμερα 15 μέχρι 11.

Η αντίστροφη μέτρηση συνεχίζεται με τα παιχνίδια από τα νούμερα 15 μέχρι 11.

Τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών: Part 2

Συνεχίζουμε το ταξίδι μας προς την αναζήτηση των καλύτερων βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Σε αυτό το άρθρο θα θυμηθούμε την καλλίγραμμη Lara Croft και θα καταλήξουμε σε ένα παιχνίδι που το γνωρίζει ακόμη και η γιαγιά σας!

15: Tomb Raider (1996: Saturn, PC, PS One)
«Lara Croft» ένα όνομα που χαράχτηκε στο μυαλό εκατομμυρίων παικτών ανά τον κόσμο. Όλα ξεκίνησαν όταν ένα μικρό βρετανικό στούντιο ονόματι Core Design, επέλεξε να χρησιμοποιήσει για κεντρικό χαρακτήρα του παιχνιδιού που ετοίμαζε μια χυμώδη ηρωίδα. Τα υπόλοιπα είναι ιστορία. Η δεσποινίς Lara Croft ταυτίστηκε με τη νέα γενιά βιντεοπαιχνιδιών, έγινε διασημότερη ακόμη και από το Mario της Nintendo και ανάγκασε ακόμη και τους U2 να τη συμπεριλάβουν σε μια από τις παγκόσμιες περιοδείες τους. Το παιχνίδι Tomb Raider –παρά τα πολλά τεχνικά προβλήματά του- πόνταρε στον παράγοντα εξερεύνηση για να πετύχει τους στόχους του. Έθετε τον παίκτη μέσα σε σπηλιές, αρχαίους τάφους και από αιώνες ξεχασμένα κτίρια, αναγκάζοντάς τον να βρίσκει απαντήσεις σε δύσκολους γρίφους. Οι βασικοί αντίπαλοι ήταν άγρια ζώα –και αργότερα κάποιοι δαίμονες- ενώ ιστορική παραμένει ακόμη και σήμερα η στιγμή της εμφάνισης του δεινόσαυρου. Ατυχώς, τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς ακολούθησαν πτωτική πορεία στην ποιότητα, με αποκορύφωμα το πολύ κακό Angel of Darkness.

14: Baldur’s Gate (1998: PC)
Ένα από τα σημαντικότερα παιχνίδια ρόλων για υπολογιστές. Βασισμένο στη σειρά Dungeons & Dragons, το Baldur’s Gate έδινε στον παίκτη μια ομάδα από διάφορους πολεμιστές με απώτερο σκοπό την εξαφάνιση του κακού από την πόλη Baldur’s Gate. Το σημαντικότερο στοιχείο του ήταν πως κατάφερνε να ενσωματώσει τους κανόνες AD&D σε μια μηχανή πραγματικού χρόνου  χωρίς παρενέργειες στις στατιστικές και στα γενικότερα attributes του παιχνιδιού. Η περιπέτεια που δημιούργησε η Bioware διαρκούσε δεκάδες ώρες, διέθετε κάθε λογής χαρακτήρα –πολεμιστές, μάγους, τοξότες- και εξαιρετικό σενάριο. Δε θα ήταν υπερβολή αν λέγαμε πως το Baldur’s Gate αντιγράφτηκε κατά κόρο από δεκάδες άλλα. Μετά το εξαιρετικό πρώτο παιχνίδι, ακολούθησε το Baldur’s Gate II, πακέτα επέκτασης και τα δύο Baldur’s Gate: Dark Alliance για τις κονσόλες.

13: Doom (1994:PC)
Πολλές φορές, οι απλές ιδέες είναι αυτές που αλλάζουν τον κόσμο. Πιο τρανή απόδειξη για αυτήν την άποψη δεν είναι άλλη από το αρχικό Doom. Μπορεί το πρώτο παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου να ήταν το Wolfenstein 3D, όμως το Doom ήταν αυτό που έφερε την επανάσταση στη βιομηχανία. Η δράση εξελισσόταν σε μια βάση του πλανήτη Άρη. Ήρωας ήταν ένας πεζοναύτης που ξαφνικά βρέθηκε εγκλωβισμένος μεταξύ τεράτων και δαιμόνων. Το Doom πέτυχε γιατί χρησιμοποιούσε κάμερα πρώτου προσώπου για να αφηγηθεί τη δράση. Αυτή η κάμερα έδινε στον παίκτη τη δυνατότητα να ταυτιστεί με τον κεντρικό χαρακτήρα και να νιώσει πως ήταν αυτός που αντιμετώπιζε τους εχθρούς. Με τα σημερινά δεδομένα το Doom φαντάζει ιδιαιτέρως φτωχό, όμως για την εποχή του ήταν ένα αριστούργημα που έβαλε στο παιχνίδι πολλούς αρνητές της ηλεκτρονικής διασκέδασης.

12: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998: Nintendo 64)
Το Nintendo 64 έχανε τη μάχη με το PS One και η Nintendo έπρεπε να προσφέρει στο μηχάνημά της μια τονωτική ένεση. Για μια ακόμη φορά κλήθηκε η ιδιοφυΐα του Shigeru Miyamoto, ώστε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι χωρίς προηγούμενο. Το αποτέλεσμα δεν ήταν άλλο από το The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ήταν ένα παιχνίδι –που όπως και το Mario 64- χρησιμοποιούσε όλα τα θετικά στοιχεία της σειράς από τα χρόνια των δύο διαστάσεων και τα υλοποιούσε στο βέλτιστο βαθμό στις τρεις. Η ιστορία έμοιαζε με παιδικό παραμύθι και είχε ως κεντρικό ήρωα τον Link, ο οποίος ξεκίνησε από το δάσος όπου ζούσε με τα υπόλοιπα ξωτικά, προκειμένου να σώσει την πριγκίπισσα Zelda. Τα γραφικά του τίτλου ήταν ανάρπαστα, η τρισδιάστατη μηχανή ξεπερνούσε οτιδήποτε άλλο είχε δημιουργηθεί εκείνη την εποχή, ενώ δεν έλειπαν και ορισμένες καινοτομίες –βλέπε target lock- οι οποίες αντιγράφηκαν από δεκάδες παιχνίδια τα επόμενα χρόνια. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε ξανά το 2003 ως δώρο στη συσκευασία του παιχνιδιού The Legend of Zelda: The Wind Waker του GameCube. Αυτή η έκδοση χρησιμοποιούσε τη δύναμη του GC για να δημιουργήσει ελαφρώς βελτιωμένα γραφικά και μεγαλύτερη ταχύτητα.

11: Tetris (1987: Arcade)
Ένας ρώσος μαθηματικός ονόματι Alexey Pajitnov συνέλαβε την ιδέα πίσω από ένα ιδιόμορφο ηλεκτρονικό παιχνίδι γρίφων. Αυτό το παιχνίδι που περιελάμβανε τουβλάκια, τα οποία έπεφταν από την κορυφή της οθόνης και έπρεπε να τοποθετηθούν με σωστή σειρά ώστε να δημιουργήσουν κλειστές γραμμές, δεν ήταν άλλο από το θρυλικό Tetris. Η μανία που δημιούργησε αυτό το παιχνίδι ξεπέρασε κάθε προηγούμενο. Κυκλοφόρησαν δεκάδες εκδόσεις –από τα arcades μέχρι το GameBoy- αν και κατά την άποψή μας καμία δεν ξεπέρασε το μεγαλείο της πρωτότυπης. Το Tetris συνεχίζει να είναι ακόμη και σήμερα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ, ενώ είναι χαρακτηριστικό πως έχει κερδίσει τον τίτλο του καλύτερου βιντεοπαιχνιδιού όλων των εποχών σε διάφορες ψηφοφορίες που έχουν γίνει μέσω internet και παραδοσιακού τύπου.

Γιώργος Καλλίφας
[email protected]

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4184

Υποβολή απάντησης