
Burnout Revenge
Ενημέρωση του αρχικού μας review με τις διαφορές που εντοπίσαμε στην έκδοση για το Xbox 360
Ενημέρωση του αρχικού μας review με τις διαφορές που εντοπίσαμε στην έκδοση για το Xbox 360
Τα φρένα δεν περιλαμβάνονται στη συσκευασία
Πως μπορείς μέσα σε ένα χρόνο να προσφέρεις στο κοινό ένα sequel που θα καταφέρει να ξεπεράσει το καλύτερο arcade racer των τελευταίων χρόνων; Όπως προκύπτει από την ποιότητα του Revenge, την απάντηση σε αυτήν την ερώτηση την γνώριζε καλά η Criterion, αφού με το νέο της παιχνίδι μεταφέρει τη δράση της σειράς Burnout σε ακόμη υψηλότερα επίπεδα. Με μια πρώτη ματιά, το νέο παιχνίδι μοιάζει με αναβαθμισμένη έκδοση του Takedown, όμως το περιεχόμενο κρύβει πολλά περισσότερα. Το κλασικό gameplay που κάνει χρήση ενός τέλειου μοντέλου χειρισμού και της φιλοσοφίας «κινηθείτε γρήγορα και καταστρέψτε τα πάντα», συνεχίζει να αποτελεί το κυρίαρχο στοιχείο του νέου Burnout.
Αυτή η επιτυχημένη συνταγή, συνδυασμένη με τα νέα modes που φρεσκάρουν σημαντικά το παιχνίδι, είναι τα στοιχεία που θα του χαρίσουν για μια ακόμη φορά την επιτυχία. Όσοι έχετε δοκιμάσει τις προηγούμενες εκδόσεις της σειράς Burnout θα είχατε προσέξει πως τα αυτοκίνητα της κυκλοφορίας δεν έκαναν τίποτα περισσότερα από το να εμποδίζουν την τρελή σας πορεία.
Στο Revenge αυτό διορθώθηκε, καθώς τώρα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το όχημά σας ως όπλο και να αρχίσετε μια απίστευτη εξολόθρευση όλων των αυτοκινήτων που κυκλοφορούν στο δρόμο, με σχεδόν μηδενικό κόστος (μόνο η σύγκρουση με τα φορτηγά συνεχίζει να είναι επώδυνη..). Αυτή η εξολόθρευση δεν περιορίζεται στον παράγοντα διασκέδαση, μιας και προσφέρει παχυλές αμοιβές, μετάλλια και ξεκλείδωμα νέων αυτοκινήτων και διαδρομών. Το εκπληκτικό είναι πως αυτά τα AI οχήματα, μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν ως όπλα εναντίον των αντιπάλων σας. Χτυπήστε τα υπό την κατάλληλη γωνία και θα διαπιστώσετε πως θα εκσφενδονιστούν προς στους υπόλοιπους διαγωνιζόμενους, χαρίζοντας σε εσάς απόλαυση και σε αυτούς συντρίμμια. Σημαντικές αλλαγές έχουν γίνει και στη χάραξη των διαδρομών. Πολλές από αυτές διαθέτουν πλέον παγίδες, που είναι ιδανικές για εντυπωσιακά Takedowns.
Σε ορισμένα modes (όπως για παράδειγμα στο κορυφαίο Revenge) αυτά τα “πονηρά” σημεία είναι μαρκαρισμένα ώστε να ξεχωρίζουν και να δηλώνουν στον παίκτη πως τώρα είναι η στιγμή να στριμώξεις τον αντίπαλό σου. Το νέο στοιχείο των τοίχων, αλλά και των πολλαπλών μονοπατιών που μπορούν να επιλεγούν, αυξάνουν το στοιχείο της τακτικής σε ένα παιχνίδι καθαρά arcade, κάτι που όχι μόνο δεν κλέβει απολύτως τίποτα από τη συνολική του αξία, αλλά ανεβάζει ακόμη περισσότερο την ποιότητά του.
Αναφερθήκαμε πριν στο mode Revenge. Αυτός ο τύπος αγώνα είναι η σημαντικότερη νέα προσθήκη στο Burnout Revenge. Ο τρόπος που λειτουργεί είναι απλός και βασίζεται στο concept του Takedown. Όταν ξεκινούν οι αγώνες, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με έναν αριθμό αντιπάλων. Αν κάποιος από αυτούς καταφέρει να σας πετάξει εκτός δρόμου, η κάμερα εστιάζει επάνω του για να σας δείξει πως αποκτήσατε ένα νέο εχθρό. Μόλις το αυτοκίνητό σας επανέρθει στο δρόμο, ο αντίπαλος που έκανε το λάθος να τα βάλει μαζί σας ξεχωρίζει από ένα κόκκινο βέλος. Εσείς πρέπει πλέον να τον καταδιώξετε και να εκδικηθείτε για τη ζημιά που σας προξένησε. Αν τα καταφέρετε, θα ανταμειφθείτε με επιπλέον βαθμούς. Μιας και αναφερθήκαμε στη βαθμολόγηση, αξίζει να πούμε πως το σύστημα ταξινόμησης του Revenge είναι διαφορετικό από των προηγούμενων επεισοδίων της σειράς.
Ένας μετρητής που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια του αγώνα πέφτει με το πέρασμα του χρόνου, όμως αν οδηγείτε επιθετικά αυξάνεται και ανάλογα με τη συνολική σας απόδοση στο τέλος του αγώνα -και σύμφωνα με το μετάλλιο που θα κερδίσετε- θα αποκτήσετε έναν αριθμό αστεριών. Από το σύνολο αυτών των αστεριών θα προκύψει το άνοιγμα νέων διαδρομών και events. Κλείνοντας με τις νέες προσθήκες στο Revenge, δεν πρέπει να ξεχάσουμε την Creashbreaker, η οποία δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να προκαλέσει έκρηξη με το αυτοκίνητό του και να καταστρέψει οποιοδήποτε όχημα βρίσκεται σε μια ορισμένη ακτίνα από αυτό.
Αν και είναι προφανές πως η μηχανή γραφικών του Revenge είναι ακριβώς η ίδια με αυτή του Takedown, ορισμένες απαραίτητες βελτιώσεις, κυρίως στην απεικόνιση των οχημάτων, φρεσκάρισαν αισθητά τον οπτικό τομέα. Τα αυτοκίνητα διαθέτουν πλέον πιο ρεαλιστικές αντανακλάσεις, ο σχεδιασμός του ορίζοντα έχει ένα θολό φίλτρο που απεικονίζει με επιτυχία την αίσθηση της απόστασης και πολλά από τα κτίρια του περιβάλλοντος χώρου αγγίζουν τον φωτορεαλισμό. Το μοντέλο καταστροφών συνεχίζει να είναι κορυφαίο, αν και δεν έχει σχεδόν κανένα αντίκτυπο στον χειρισμό, ενώ η ταχύτητα είναι, με διαφορά, η πιο ιλιγγιώδης που είδαμε μέχρι σήμερα σε videogame. Όσοι είχαν ανησυχήσει με την αγορά της Criterion από την Electronic Arts μπορούν να ηρεμήσουν. Οι ετήσιες κυκλοφορίες τέτοιας ποιότητας είναι περισσότερο από καλοδεχούμενες και η Criterion είναι ένα studio που αποδεικνύει ότι αγαπά και προσέχει τα projects που δημιουργεί. Αν δεν το έχετε κάνει ήδη, αποκτήστε το Burnout Revenge χωρίς ενδοιασμούς.
Η έκδοση Xbox 360
Τέσσερις, σχεδόν, μήνες μετά την αρχική του κυκλοφορία στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς, το αριστουργηματικό παιχνίδι της Criterion καταφθάνει και στο Xbox 360. Είναι όμως οι διαφορές, οι βελτιώσεις και οι αλλαγές που έγιναν σε αυτήν την έκδοση, ικανές για να κρίνουν το παιχνίδι ως μια αξιόλογη απόκτηση για κάποιον που έχει ήδη στην κατοχή του το Burnout Revenge σε έκδοση PlayStation 2 ή Xbox; Η αλήθεια είναι πως, όπως και με το Need for Speed: Most Wanted πριν από αυτό, έτσι και στο Burnout Revenge λίγα είναι τα στοιχεία που μπορούν να δικαιολογήσουν την εκ νέου αγορά του. Από τα πρώτα λεπτά της δοκιμής μας συνειδητοποιήσαμε πως, το νέο δημιούργημα της Criterion, είναι μια μεταφορά από τις κονσόλες προηγούμενης γενιάς, έχοντας όμως τεράστιες βελτιώσεις σε τομείς ιδιάζουσας σημασίας για το Xbox 360. Αρχικά έχουμε την αναβάθμιση των γραφικών.
Όλα πλέον απεικονίζονται σε υψηλή ανάλυση, τα αυτοκίνητα αποτελούνται από υπερδιπλάσιο αριθμό πολυγώνων, το περιβάλλον είναι πλέον πολύ πιο καθαρό και με απεριόριστο σχεδιασμό του ορίζοντα, ενώ μια απαλή λάμψη (όπως αυτή του Need for Speed: Most Wanted) «λούζει» οτιδήποτε εμφανίζεται στην οθόνη δημιουργώντας ένα εξαιρετικό εφέ. Επίσης, η μηχανή γραφικών του παιχνιδιού είναι «καρφωμένη», αν μας επιτρέπετε την έκφραση, στα 60 frames το δευτερόλεπτο, κάτι που προσφέρει τέλεια αίσθηση κίνησης στα οχήματα και κορυφαίο ρεαλισμό. Εκτός των παραπάνω, σαφώς ανώτερα από τις προηγούμενες εκδόσεις είναι τα εφέ των συγκρούσεων, εφέ που παίζουν σημαίνοντα ρόλο σε ένα παιχνίδι όπως το Burnout. Αυτή τη φορά λοιπόν θα απολαμβάνετε τις εκρήξεις και τις συγκρούσεις σε όλο τους το μεγαλείο, με τις εκρήξεις να αγγίζουν επίπεδα κινηματογραφικών παραγωγών και τα οχήματα να διαλύονται σε χιλιάδες κομμάτια.
Όπως ήταν αναμενόμενο, αυτή έκδοση ξεχωρίζει από τις παλιότερες, κυρίως, λόγω της τεχνολογικής υπεροχής που χαρακτηρίζει το Xbox 360 και αυτό δεν διαφαίνεται μόνο από τον οπτικό, αλλά και τον ηχητικό τομέα. Ο διαχωρισμός των καναλιών, όταν χρησιμοποιούμε τον κατάλληλο εξοπλισμό, σε κωδικοποίηση Dolby Digital 5.1 είναι σαφώς ανώτερος από οποιασδήποτε άλλης έκδοσης, με διακριτά ηχητικά εφέ που ακούγονται από κάθε γωνία του δωματίου. Όσον αφορά άλλα, πιο γενικά, στοιχεία του Burnout Revenge στο Xbox 360, δεν εντοπίσαμε ιδιαίτερες διαφορές. Τα μουσικά θέματα είναι τα ίδια, ενώ το ίδιο ισχύει για το γενικότερο interface, το σχεδιασμό των μενού, τη γενικότερη αίσθηση του χειρισμού και τα διαθέσιμα single player modes. Βέβαια, σε αυτό το σημείο πρέπει να επισημάνουμε την προσθήκη δύο νέων online modes με τα ονόματα Live Revenge και Save and Share. Το πρώτο λειτουργεί παρόμοια με το single player mode, που σημαίνει ότι αν ένας αντίπαλος οδηγός μάς αναγκάσει σε ένα Takedown, τότε σκοπός μας είναι να εκδικηθούμε και να τον πληρώσουμε με το ίδιο νόμισμα, ενώ, το δεύτερο είναι περισσότερο μια «κινηματογραφική» επιλογή, στην οποία μπορούμε να καταγράψουμε 30 δευτερόλεπτα αγώνα στο σκληρό δίσκο, να τα ανεβάσουμε στους servers της EA και στη συνέχεια να αναμένουμε μια αξιολόγηση από τους online φίλους μας
Εν κατακλείδι, το Burnout Revenge στο Xbox 360, συνεχίζει να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που κυκλοφορούν αυτή τη στιγμή στην αγορά. Μπορεί οι ελάχιστες διαφορές, σε σχέση με τις παλιότερες εκδόσεις, να μην δικαιολογούν την αγορά του για μια ακόμη φορά, ωστόσο, αν είστε κάτοχοι Xbox 360 και δεν είχατε την τύχη να απολαύσετε το δημιούργημα της Criterion στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς, αυτή τη στιγμή δύσκολα θα βρείτε πιο απολαυστική και εντυπωσιακή πρόταση για την κονσόλα σας.
Widescreen Ναι (μόνο στην έκδοση Xbox 360)
Progressive Scan 480p, 720p, 1080i (μόνο στην έκδοση Xbox 360)
PAL 60 Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Dolby Surround Pro Logic II/ Dolby Digital 5.1 (Μόνο στις εκδόσεις Xbox, Xbox360)