Η συνέντευξη Τύπου της Nintendo στην Ε3

Όλες οι λεπτομέρειες για την συνέντευξη Τύπου της Nintendo. Ποια είναι τα επόμενα βήματα;

Όλες οι λεπτομέρειες για την συνέντευξη Τύπου της Nintendo. Ποια είναι τα επόμενα βήματα;

Η δεύτερη κατά σειρά συνέντευξη Τύπου που διεξήχθη στο πλαίσιο του «ανοίγματος» της Ε3 ήταν αυτή της Nintendo. Το Kodak Theatre γέμισε από τους εκπροσώπους του ειδικού Τύπου και τα στελέχη της ιαπωνικής εταιρίας ανά τον κόσμο και ο Shigeru Miyamoto ανέλαβε να καλωσορίσει το κοινό. Μπροστά από ένα μπλε φόντο με το λογότυπο της Nintendo να αλλάζει χρωματισμούς, ο γνωστός Ιάπωνας σχεδιαστής διηύθυνε μια εικονική ορχήστρα σαν μαέστρος κρατώντας στο χέρι του το χειριστήριο του Wii. Μετά από το τέλος ενός νέου video που παρουσιάζει αρκετούς τίτλους για το νέο οικιακό σύστημα της Nintendo, έρχεται η ώρα του Reggie-Fils Aime. Ο Reggie κάνει την εισαγωγή του τονίζοντας χαρακτηριστικά: «αν αυτό που θέλετε είναι η επόμενη γενιά, τότε ήρθατε σε λάθος μέρος. Εδώ δεν θα δείτε την επόμενη γενιά, θα δείτε κάτι εντελώς νέο. Το παιχνίδι πρέπει πλέον να ξεχωρίζει όχι για αυτό που φαίνεται, αλλά για την αίσθηση που αφήνει».

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΤην σκυτάλη παίρνει το κεντρικό μόνιτορ απεικονίζοντας το λογότυπο του Wii να κάνει διάφορους σχηματισμούς και να προβάλλονται νέες lifestyle παραστάσεις με διάφορους παίκτες να χρησιμοποιούν το ιδιόμορφο χειριστήριο για ψάρεμα, ντραμς, τένις, γκολφ… Ο Mario κάνει την πρώτη του εμφάνιση σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον, αφήνοντας όλο το κοινό με την ικανοποίηση ότι επιτέλους ετοιμάστηκε η συνέχεια του Super Mario 64. Πολλοί κλασικοί τίτλοι κάνουν την πρώτη τους εμφάνιση, όπως το Metroid Prime και το WarioWare. Το τέλος του video ωστόσο δεν δίνει καμία νέα πληροφορία, αφού αναφέρει απλά «2006». Ο Reggie εμφανίζεται ξανά στη σκηνή και αναφέρεται στις πωλήσεις του Nintendo DS τονίζοντας το πόσο δέχτηκε το καινοτόμο φορητό σύστημα η αγορά, ενώ σε επίπεδο αναφοράς για το Wii τονίζει ότι κατά την διάρκεια της συνέντευξης Τύπου θα απαντηθούν κάποια ερωτήματα, αλλά όχι όλα, κάνοντας ξανά αναφορά σε «δεξί» κι «αριστερό» μέρος του μυαλού. Όσον αφορά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, δεν ανακοινώθηκε τίποτα παραπάνω από όσα ξέραμε μέχρι σήμερα, πέραν ενός πιο λεπτομερούς προσδιορισμού που μιλάει για λανσάρισμα μέσα στο τελευταίο τρίμηνο του 2006.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΣτον τομέα της ονομασίας, ο Reggie κάνει ένα αρκετά έξυπνο αστείο ευχαριστώντας όλους όσοι έγραψαν θετικά σχόλια, γεμίζοντας ταυτόχρονα με χαμόγελα την αίθουσα. Χωρίς να μπει σε διαδικασία δικαιολογίας της ονομασίας, ο προϊστάμενος του τμήματος marketing της Nintendo Of America τόνισε ότι πολλές ονομασίες γνωστών προϊόντων έχουν παράξενα ονόματα όπως τα Lexus, IKEA και Google. Έρχεται η ώρα για ένα δεύτερο trailer. Παρουσιάζονται αναλυτικά τα παιχνίδια Metroid Prime 3: Corruption, Dragonball, Dragon Quest Swords, Fire Emblem, Disaster, Spοngebob, Cars, Super Mario galaxy, SD Gundam, Dynasty Warriors, Excitetruck, Elebits, Red Steel, Rayman 4, Super Swing Golf, Sonic Wild Fire, Project HAMMER, Madden, Final Fantasy Crystal Chronicles και The Legend Of Zelda: The Twilight Princess. Εδώ, η Nintendo βάζει μία μεγάλη παρένθεση αναλύοντας διεξοδικά τον τίτλο του S. Miyamoto. Aνακοινώνεται ότι στην Αμερική το Twilight Princess θα δοθεί στην αγορά σε δύο διαφορετικές εκδόσεις, μία για το GameCube και μία για το Wii. Μια σημαντική λεπτομέρεια είναι ότι και τα δύο προϊόντα θα δώσουν το παρόν ταυτόχρονα με την κυκλοφορία του νέου συστήματος. Μέσω της παρουσίασης (στο Wii) του παιχνιδιού, αποκαλύπτεται το νέο σημαντικό στοιχείο στο χειριστήριο του συστήματος που δεν είναι άλλο από ένα ηχείο που μεταφέρει τους ήχους πιο κοντά στο αυτί του παίκτη.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΟ Reggie προλογίζει άλλο ένα video από Wii gameplay. Σε αυτό πρωταγωνιστούν τα Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Excite Truck, Project H.A.M.M.E.R., Disaster: Day of Crisis, ενώ στην συνέχεια αναλαμβάνουν δράση οι πρώτοι τίτλοι τρίτων εταιριών. Από το κεντρικό μόνιτορ παρελαύνουν εικόνες από τα Hyper Sonic, Final Fantasy: Crystal Chronicles, Madden, Tony Hawk’s Downhill Jam και Rayman και ανακοινώνεται παράλληλα ότι στο booth της Nintendo θα εμφανιστούν κατά την διάρκεια της έκθεσης 27 διαφορετικοί τίτλοι. Η συνέχεια της παρουσίασης ανήκει στην Ubisoft και το Red Steel, το οποίο παρουσιάζεται για πρώτη φορά στα μάτια του κοινού και το οποίο θα αποτελέσει αποκλειστικότητα του Wii. Ο συγκεκριμένος τίτλος θα συνοδεύσει το λανσάρισμα του συστήματος σε Ιαπωνία και Αμερική.

{PAGE_BREAK}

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΣτη συνέχεια παίρνει τη σκυτάλη ο George Harrison και το σκηνικό αλλάζει καθώς η Nintendo ξεκινάει τις ανακοινώσεις για το Nintendo DS. Η αρχή γίνεται (αναμενόμενα) με τους αριθμούς πωλήσεων (16 εκατομμύρια κομμάτια μέχρι σήμερα), καθώς και με τους μοναδικούς τίτλους που υποστηρίζουν το σύστημα (Brain Training, Nintendogs κτλ). Οι αριθμοί και του Nintendo Wi-Fi Connection είναι αρκετά εντυπωσιακοί με 1,3 εκατομμύρια χρήστες να έχουν δοκιμάσει ήδη να παίξουν ασύρματα μέσω διαδικτύου με παίκτες από όλο τον κόσμο. Οι ανακοινώσεις για τους μελλοντικούς τίτλους ξεκινούν και περιλαμβάνουν τα: Big Brain Academy, Chibi-Robo: Park Patrol, Children of Mana, Clubhouse Games, Custom Robo Arena, Donkey Kong: King of Swing DS, DS Air, Elite Beat Agents, Hotel Dusk: Room 215, Kirby, Magical Vacation, Magnetica, Mario Hoops 3-on-3, Mario Vs. Donkey Kong 2: March of the Minis, New Super Mario Bros., Pokemon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team, Pokemon Mystery Dungeon, Red Rescue Team, Pokemon Ranger, Prof. Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain?, Star Fox DS, Sudoku Gridmaster, Tenchu: Dark Secret, The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass και Yoshi’s Island 2.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςO πρόεδρος της Nintendo Satoru Iwata εμφανίζεται στην σκηνή και ξεκινάει την ομιλία του για το σκεπτικό της εταιρίας να επεκτείνει ακόμα περισσότερο το κοινό που ασχολείται με τα videogames. Στην συνέχεια κάνει μία απλή αναφορά στην Virtual Console ενώ στέκεται ιδιαίτερα στους μεγάλους σε διάρκεια χρόνους loading των σύγχρονων τίτλων. Η πρώτη σημαντική είδηση πέραν του software για το Wii έχει να κάνει με την υποστήριξη του Opera Browser για το οικιακό σύστημα ενώ μια δεύτερη ανακοίνωση για την λειτουργία του συστήματος ακολουθεί. Σύμφωνα με τον Iwata, το Wii θα είναι το πρώτο σύστημα που θα δουλεύει 24 ώρες το 24ωρο χάρις στο Wii Connect 24. Το σύστημα αφού το απενεργοποιεί ο παίκτης θα μπαίνει αυτόματα σε standby mode και θα καταναλώνει ενέργεια όσο ένας μικρός λαμπτήρας. Με αυτό τον τρόπο θα δίνεται η δυνατότητα στην εκάστοτε εταιρία παραγωγής να αποστέλλει στους χρήστες υλικό ακόμα και αν το σύστημα φαίνεται να μην λειτουργεί. Με αυτό τον τρόπο η Nintendo προσπαθεί να εξασφαλίσει περισσότερο καθαρό χρόνο παιχνιδιού για τους υποψήφιους αγοραστές του Wii. Στην συνέχεια γίνεται η πρώτη παρουσίαση του Wii Sports, ενός πακέτου τριών αθλητικών τίτλων (τένις, γκολφ, μπέιζμπολ) που σκοπό έχει να φέρει κοντά στο σύστημα κοινό που δεν έχει ασχοληθεί ποτέ στο παρελθόν με τα videogames.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΤην συνέντευξη Τύπου κλείνει ο Reggie, ο οποίος τονίζει για μια τελευταία φορά το πόσο μεγάλη σημασία δίνει η Nintendo στο κομμάτι του gameplay και όχι στο οπτικό και ηχητικό αποτέλεσμα. Λίγο μετά την συνέντευξη Τύπου γίνονται γνωστά τα πρώτα επίσημα χαρακτηριστικά του Wii καθώς και κάποιες άλλες λεπτομέρειες. Αυτό που διέρρευσε «κατά λάθος» από την ιαπωνική εταιρία είναι ένα νέο ειδικό χειριστήριο (που θυμίζει τα κλασικά σημερινά με δύο αναλογικούς μοχλούς, shoulder buttons, τέσσερα πλήκτρα στο δεξί μέρος, σταυρό κατευθύνσεων και τρία πλήκτρα επιλογών στο κέντρο του) ειδικά σχεδιασμένο για την Virtual Console λειτουργία του νέου συστήματος.

Όνομα Συστήματος: Nintendo Wii
Ημερομηνία Κυκλοφορίας: Τέταρτο Τρίμηνο 2006
Έλεγχος: Σύνδεση χειριστηρίου μέσω τεχνολογίας Bluetooth. Ακτίνα εκπομπής σήματος: 10 μέτρα. Το χειριστήριο και το Nunchuck controller περιλαμβάνουν αισθητήρα κίνησης τριών διαστάσεων, ενώ το πρώτο φέρει ακόμα ένα ηχείο στο πάνω μέρος, λειτουργία δόνησης και μια θύρα για σύνδεση διάφορων περιφερειακών. Ακόμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως pointer σε απόσταση έως και 5 μέτρων από την οθόνη και φέρει τα πλήκτρα: ON/OFF, Σταυρός Κατευθύνσεων, Α, Β, Minus, Home, 1 και 2. To Nunchuk controller φέρει αντίστοιχα στο πάνω μέρος του έναν αναλογικό μοχλό και στο πίσω μέρος τα πλήκτρα C και Z.
Εμφάνιση: Το Wii θα μπορεί να τοποθετείται είτε οριζόντια, είτε κάθετα.
Χρώματα: Δεν έχουν ακόμα επιβεβαιωθεί
Drive: Δυνατότητα ανάγνωσης μονής ή διπλής στρώσης οπτικούς δίσκους διαμέτρου 12 εκατοστών, καθώς και τους δίσκους του Nintendo GameCube διαμέτρου 8 εκατοστών.
Επικοινωνία με το διαδίκτυο: Είτε μέσω IEEE802.11b/g, είτε με την προσθήκη ενός ειδικού USB 2.0 LAN Adaptor.
Τεχνικά Χαρακτηριστικά: 512 MB εσωτερικής flash μνήμης, 2xUSB 2.0 θύρες και ενσωματωμένη δυνατότητα Wi-Fi. Υποδοχή για SD κάρτες μνήμης.
CPU: PowerPC CPU με την κωδική ονομασία Broadway κατασκευασμένη με 90nm SOI CMOS process από την IBM.
GPU: Κατασκευασμένη από την ATI.
Λοιπά Χαρακτηριστικά: Τέσσερις υποδοχές για χειριστήρια του Nintendo GameCube, δύο υποδοχές για GameCube Memory Cards και μία έξοδο AV Multi που θα μπορεί να δώσει σήμα Component, Composite ή S-Video.

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης