
Gray Matter P. Conference
Το GameOver παραβρέθηκε στην συνέντευξη Τύπου για το νέο παιχνίδι της δημιουργού της σειράς Gabriel Knight
Το GameOver παραβρέθηκε στην συνέντευξη Τύπου για το νέο παιχνίδι της δημιουργού της σειράς Gabriel Knight
Από τη στιγμή που ανακοινώθηκε η εμφάνιση της Jane Jensen στο LGC, οι δημοσιογράφοι από όλο τον κόσμο έσπευσαν να δηλώσουν συμμετοχή για την παρουσίαση που έλαβε χώρα τη δεύτερη μέρα του gaming show σε μία ειδική αίθουσα που είχε κλείσει η Anaconda (εταιρία παραγωγής). Το GameOver δήλωσε από νωρίς την συμμετοχή του και ο απεσταλμένος του ήταν από τους λίγους δημοσιογράφους που κατάφεραν να παρακολουθήσουν την πολύ ενδιαφέρουσα ομιλία της κ. Jensen. Αρχικά παρουσιάστηκε στον Τύπο το εισαγωγικό video του νέου adventure παιχνιδιού Gray Matter (προσωρινός τίτλος) με την μορφή storyboards, αφού ο τίτλος βρίσκεται ακόμα στα πρώτα στάδια της ανάπτυξης όπως τονίστηκε και από τον Product Manager της DTP, ο οποίος συμπλήρωσε ότι δεν θα είναι αυτή η εισαγωγή στο τελικό προϊόν. Το συγκεκριμένο video μπορούν να βρουν οι φίλες και οι φίλοι του GameOver κάνοντας click εδώ.
Η Jane Jensen έκανε μόνη της την παρουσίαση του νέου τίτλου, τονίζοντας ότι πρόκειται για μία περιπέτεια που κινείται στο χώρο των υπερφυσικών φαινομένων. Ο παίκτης μέσα από το Gray Matter θα μπει σε διαδικασία σκέψεων γύρω από πολλά θέματα όπως «ποια είναι η φύση της πραγματικότητας;» σε ένα τίτλο που θα είναι περισσότερο «Matrix» παρά «Van Helsing», όπως τόνισε η ίδια η συγγραφέας. Η ίδια αμέσως μετά τόνισε ότι «από την κυκλοφορία του Gabriel Κnight 3 και έπειτα, πολλές τηλεοπτικές σειρές και ταινίες έχουν αρχίσει να διαφοροποιούν την αντίληψη του κόσμου περί των υπερφυσικών φαινομένων».
Βασικοί χαρακτήρες του νέου τίτλου είναι δύο, ένας άντρας και μία γυναίκα. Ο πρωταγωνιστής ονομάζεται David Styles και είναι νευροβιολόγος, ο οποίος από την ημέρα που έχασε τη γυναίκα του (αρκετά χρόνια στο παρελθόν) είναι ράκος και ζει κάθε μέρα που περνάει ολοένα και πιο δύσκολα. Στο πλάι του κάνει την εμφάνισή της η Samantha Everett, η οποία τον γνωρίζει όντας μαθήτριά του στο πανεπιστήμιο και μετά από λίγο καιρό γίνεται βοηθός του. Η Samantha έχει στο βιογραφικό της πολλά ταξίδια ανά την Ευρώπη τα τελευταία χρόνια και έχει δώσει το «παρών» σε πολλούς δρόμους πόλεων της συγκεκριμένης ηπείρου, όπου και έκανε μαγικά στους περαστικούς. Η πρώτη αποστολή της είναι να βρει έξι φοιτητές για ένα από τα πειράματα του καθηγητή. Όλα κινούνται ομαλά, μέχρι που ορισμένα περίεργα φαινόμενα αρχίζουν να συμβαίνουν στο χώρο του πειράματος και ο David αρχίζει να βλέπει οράματα με πρωταγωνίστρια τη γυναίκα του.
Αμέσως μετά την σύντομη παρουσίαση, η Jane Jensen δέχτηκε ορισμένες ερωτήσεις από τους δημοσιογράφους, στις οποίες και απάντησε άμεσα…
Τύπος Ο παίκτης θα μπορεί να ελέγχει και τους δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα;
Jane Jensen Στο Gray Matter οι δύο χαρακτήρες θα συναντούνται, αλλά ο παίκτης (με τα μέχρι στιγμής δεδομένα) θα ελέγχει έναν κάθε φορά για να λύνει γρίφους.
T Πότε αναμένεται η κυκλοφορία του τίτλου;
J.J. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στο τελευταίο τρίμηνο του 2007 αποκλειστικά και μόνο σε PC.
T Ποια η εμπειρία της Tonuzaba, ομάδας που δουλεύει τον τίτλο;
J.J. Μέχρι σήμερα, η 80μελής ομάδα έχει δουλέψει σε αρκετά παιχνίδια, αλλά κανένα από αυτά δεν ήταν ΑΑΑ. Τα πηγαίνουμε πολύ καλά σαν ομάδα και εκτιμώ ότι το αποτέλεσμα θα είναι εντυπωσιακό.
T Το περιβάλλον θα είναι τρισδιάστατο;
J.J. Το περιβάλλον θα αποτελείται από pre-rendered 2D backgrounds με τους τρισδιάστατους χαρακτήρες να το «ντύνουν».
T Η Dreamcatcher είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη του τίτλου το 2003. Γιατί το σταμάτησε λίγο μετά;
J.J. Η Dreamcatcher είχε δείξει ενδιαφέρον για το παιχνίδι, αλλά εκείνη την περίοδο δεν είχε τα απαραίτητα χρήματα για να στηρίξει την ανάπτυξή του. Έψαξα αρκετά για να βρω ομάδα που να μπορεί να σηκώσει το βάρος ενός τέτοιου τίτλου.
T Το Gabriel Knight 3 ήταν φαινομενικά αρκετά δύσκολο παιχνίδι. Δεν θα αποτρέψει αυτό τους νέους adventure gamers;
J.J. Εργάζομαι πάρα πολλά χρόνια στη βιομηχανία των adventure παιχνιδιών και σε καμία περίπτωση δεν θέλω να κάνω κάτι που θα αποτρέψει κάποιον από το να παίξει το Gray Matter. Θέλω ο τίτλος να πάει σε όσο περισσότερους καταναλωτές γίνεται. Οι γρίφοι δεν θα είναι δύσκολοι, ίσως δυσκολεύουν λίγο απλά όσο προχωράει το παιχνίδι.
T Μπορεί κάποιος από τους χαρακτήρες να σκοτωθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού;
J.J. Από όσα έχουμε ετοιμάσει μέχρι σήμερα, όχι. Σκέφτομαι πάντως μήπως προσθέσουμε κάποια τέτοια περίπτωση όσο πλησιάζει ο παίκτης προς τον τερματισμό.
T Ποιος θα γράψει τη μουσική για το παιχνίδι;
J.J. Δεν έχουμε αποφασίσει ακόμα, είμαστε σε συζητήσεις. Μεγάλες πιθανότητες πάντως συγκεντρώνει ο Robert Holmes (Gabriel Knight), ο οποίος τυχαίνει να είναι και σύζυγός μου. Ίσως τον πείσω πιο εύκολα (γέλια)…
T Ποια είναι τα αγαπημένα σας adventures από αυτά που έχετε δει τελευταία;
J.J. Απόλαυσα αρκετά τα Syberia και The Longest Journey. Πιστεύω ότι οι ομάδες προγραμματισμού έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά σε αυτά.
T Ποια πιστεύετε ότι είναι η κατάσταση με τα adventures σήμερα; Μήπως έχει αρχίσει και μειώνεται έντονα το κοινό;
J.J. Όταν κυκλοφόρησε το Gabriel Knight 3 η κατάσταση της αγοράς ήταν εντελώς διαφορετική. Τα τότε PCs δεν μπορούσαν να τρέξουν γρήγορα action games. Πλέον τα σημερινά PCs είναι αρκετά γρήγορα και το κοινό έχει αρχίσει να στρέφεται σε άλλες κατηγορίες. Για να πω την αλήθεια μου, δεν πιστεύω ότι από το 1999 έχει κυκλοφορήσει κάποιο πολύ μεγάλο adventure για να τραβήξει το ενδιαφέρον της κοινής γνώμης. Τα adventures έχουν αλλάξει αρκετά… Υπάρχει κοινό να παίξει adventure games, δεν αναζητάει ο κόσμος μόνο action τίτλους με ηρωίδες που χαρακτηρίζονται από μεγάλα στήθη! Στόχος μας με το Gray Matter είναι να προσελκύσουμε κόσμο στα adventures, όχι μόνο να κινήσουμε το ενδιαφέρον των adventurers.
T Σε τι ηλικίες θα απευθύνεται ο τίτλος και πόσες ώρες gameplay θα προσφέρει;
J.J. Το παιχνίδι θα χαρακτηριστεί 16+ και δεν θα είναι περισσότερο βίαιο από το Gabriel Knight 3. Σκοπός μας είναι η συνολική διάρκεια του τίτλου να μην είναι κάτω από 40 ώρες… Δεν μπορώ να περιοριστώ εύκολα…
T Ο τίτλος θα είναι γραμμικός ή μη γραμμικός;
J.J. Έχω μεγάλη εκτίμηση στο γραμμικό στιλ παιχνιδιών. Ωστόσο επειδή όπως σας τόνισα, τα adventures και τα γούστα του κοινού έχουν αλλάξει, θα προσπαθήσουμε να προσφέρουμε κάτι που θα κινείται ανάμεσα σε γραμμικό και μη γραμμικό. Δεν μπορώ να σας πω κάτι περισσότερο πάνω σε αυτό ακόμα όμως…
Παύλος Παπαπαύλου
Πατήστε εδώ για να μεταβείτε στον ειδικό τομέα “LGC 2006” του GameOver, όπου θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που υπάρχουν ήδη και που θα συνεχίσουν να δημοσιεύονται κατά τη διάρκεια, αλλά και μετά το πέρας της έκθεσης.
{nomultithumb}