
LGC ’06: C&C3: Tiberium Wars
Στα πλαίσια του LGC, συνομιλήσαμε με τον παραγωγό του Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
Στα πλαίσια του LGC, συνομιλήσαμε με τον παραγωγό του Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
Στα πλαίσια του LGC, συνομιλήσαμε με τον παραγωγό του Command & Conquer 3: Tiberium Wars.
Αναμφισβήτητα πρόκειται για ένα από τα πλέον αναμενόμενα παιχνίδια των τελευταίων χρόνων. Τόσο οι φίλοι των real time strategy παιχνιδιών, όσο και αυτοί της ΕΑ περιμένουν με μεγάλη αγωνία την συνέχεια της σειράς Command & Conquer, η οποία έρχεται με το τρίτο της επεισόδιο, που έχει τον τίτλο Tiberium Wars. Το GameOver είχε τη χαρά και την τιμή να συνομιλήσει με τον Mike Verdu, τον άνθρωπο που έχει αφήσει το δικό του στίγμα στη σειρά. Διαβάστε παρακάτω όσα ενδιαφέροντα ειπώθηκαν…
GameOver Καταρχήν πείτε μας που βρισκόμαστε χρονολογικά σε σχέση με το προηγούμενο Command & Conquer.
Mike Verdu Η ιστορία του Command & Conquer 3: Tiberium Wars τοποθετεί τον παίκτη 7 χρόνια μετά τα γεγονότα του προηγούμενου μέλους της οικογένειας C&C. Είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος που συμμετέχω στην μεταφορά της επόμενης γενιάς της σειράς στους καταναλωτές.
GO Για ποιο λόγο επέστρεψαν οι δύο στρατοί GDI και NOD και δεν προτιμήσατε κάτι καινούριο;
MV Ο κόσμος που αγάπησε αυτή τη σειρά, μας ζήτησε να χρησιμοποιήσουμε σε κάποιο μελλοντικό μας project τους GDI και τους NOD. Δεν νομίζω ότι έχει γίνει σε επίπεδο strategy παιχνιδιών πιο αγαπητός χαρακτήρας από τον Kane! Συν τοις άλλοις, έχω και ένα συναισθηματικό δέσιμο με το πρώτο παιχνίδι της σειράς που με ώθησε στην απόφαση αυτή.
GO Πως λειτουργεί το Tiberium στο μηχανισμό του παιχνιδιού;
MV Οι πορτοκαλί περιοχές που εμφανίζονται στο χάρτη είναι οι περιοχές όπου και εμφανίζεται το Tiberium. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, η συγκεκριμένη μορφή ύλης δεν παίζει διακοσμητικό ρόλο στο περιβάλλον κάθε χάρτη. Λόγω της μοριακής αστάθειας του Tiberium, προκαλούνται διάφορα καιρικά φαινόμενα όπως βροχές, καταιγίδες, άνοδος της στάθμης του νερού που βρίσκεται κοντά, ανεμοστρόβιλοι και αρκετά ακόμα. Το Tiberium μπορεί να αποτελέσει το μεγάλο βοήθημα του παίκτη σε επίπεδο εφοδίων και παραγωγής μονάδων, αλλά μπορεί ακόμα να του προκαλέσει και μεγάλα προβλήματα. Για να σας προλάβω, ακόμα κι αν οι παίκτες εξαφανίσουν την περιοχή από αποθέματα, μετά από λίγο αυτά θα αρχίσουν να κάνουν την εμφάνισή τους ξανά.
GO Από θέμα μονάδων και κτιρίων θα δούμε αρκετά νέα;
MV Σαφώς και θα κάνουν την εμφάνισή τους πολλά νέα tank, πολλά νέα κτίρια και αρκετές νέες μονάδες, αλλά την μεγάλη προσοχή την έχουμε ρίξει στο να μεταφέρουμε όλα όσα γνώριζαν οι παίκτες στην σύγχρονη εποχή. Το animation πλέον έχει ενισχυθεί σε πολλούς τομείς και είμαι σίγουρος ότι οι φίλοι της σειράς θα μείνουν ενθουσιασμένοι.
GO Έχουμε κάποιες αλλαγές στον τομέα της κάμερας;
MV Όχι, όλα μένουν ως έχουν με δυνατότητα τόσο zoom in και zoom out, όσο και περιστροφής της. Νομίζω ότι εδώ και καιρό παρέχουμε όλα όσα χρειάζεται ο παίκτης σε ένα real time strategy τίτλο.
GO Τα σύγχρονα παιχνίδια αρχίζουν να μειώνουν πάρα πολύ τα στοιχεία που εμφανίζονται στον παίκτη (ενδείξεις) σε επίπεδο interface (GUI). Έχετε στα πλάνα σας κάτι παρόμοιο;
MV Ναι, το Command & Conquer 3: Tiberium Wars θα διαφέρει αρκετά από τα προηγούμενα, κι αυτό γιατί θέλουμε να αφήσουμε μεγαλύτερο μέρος της οθόνης σε κάτι πιο ωφέλιμο. Για παράδειγμα, θα θυμόσαστε ότι όταν ένας παίκτης είχε κατασκευάσει δύο ίδια κτίρια στη βάση του, για να δει τι γίνεται στο κάθε ένα και να αναπαράγει κάποιες μονάδες, έπρεπε να επιλέξει κάθε ένα από τα κτίρια ξεχωριστά. Πλέον, κάτω από την οθόνη του χάρτη θα εμφανίζονται κάποια κουτάκια, το κάθε ένα από τα οποία θα αναπαριστά και κάθε ένα από τα όμοια κτίρια που έχει κατασκευάσει ο παίκτης. Με αυτό τον τρόπο θέλουμε να παρέχουμε μεγαλύτερη ευκολία στο παιχνίδι και όσο το δυνατόν λιγότερες «βόλτες» στο χάρτη κάθε πίστας. Ακόμα, κάτι νέο που θα δείτε είναι ότι με το που επιλέγετε ένα κτίριο ή μία μονάδα, στο κάτω δεξιά μέρος της οθόνης, εμφανίζονται σε ένα ειδικό πεδίο οι εχθρικές μονάδες σε σχέση με τις οποίες πλεονεκτεί ή μειονεκτεί. Ακόμα, δίπλα από αυτή την ένδειξη θα εμφανίζεται (αν υπάρχει) κάποιο upgrade.
GO Οι στρατιώτες θα μπορούν να εισέρχονται σε οποιοδήποτε κτίριο και στο νέο τίτλο;
MV Ναι, είναι κάτι που μας άρεσε πάρα πολύ και άρεσε πάρα πολύ και στον κόσμο. Με μεγάλη ευκολία ο παίκτης θα μπορεί να τοποθετεί τους στρατιώτες του σε όποιο κτίριο δει σε κάθε επίπεδο.
GO Η κυκλοφορία του παιχνιδιού θα είναι τελικά μόνο για PC, γιατί έχουν αρχίσει και ακούγονται έντονα φήμες για την εμφάνισή του σε κάποιο next-gen σύστημα.
MV Αυτό που μπορώ να σας απαντήσω, από άποψη format, ότι το PC είναι το μόνο για το οποίο έχουμε ανακοινώσει μέχρι σήμερα κυκλοφορία και αυτό θα γίνει εντός του 2007.
GO Σε επίπεδο απαιτήσεων, τι θα πρέπει να περιμένουμε;
MV Φαντάζομαι ότι και ο κόσμος στην Ελλάδα θα σας ρωτάει εσάς τους δημοσιογράφους τι γίνεται και τα παιχνίδια θα απαιτούν πλέον ολοένα και πιο δυνατά συστήματα. Αυτό για το οποίο μπορώ να σας διαβεβαιώσω είναι ότι θα προσπαθήσουμε να κάνουμε το καλύτερο δυνατό έτσι ώστε ο τίτλος να μπορεί να αναπαραχθεί σε πάρα πολλά «επίπεδα» συστημάτων με τον ένα ή με τον άλλο τρόπο.
GO Η διάρκεια του τίτλου θα κυμαίνεται στα ίδια επίπεδα με τα άλλα παιχνίδια της σειράς;
MV Το Command & Conquer 3: Tiberium Wars θα προσφέρει πάνω από 30 αποστολές για κάθε μία από τις δύο παρατάξεις, οι οποίες θα διαφέρουν και αρκετά μεταξύ τους. Πέραν του single player mode, σε επίπεδο multiplayer θα υπάρχει η δυνατότητα ταυτόχρονης συμμετοχής έως και 8 παικτών, ενώ θα προσθέσουμε και κάποια νέα modes. Ένα από αυτά είναι το Spectator mode, όπου παίκτες από όλο τον κόσμο θα μπορούν να παρακολουθούν μάχες που γίνονται εκείνη την ώρα ανάμεσα σε άλλους παίκτες.
GO Θα πρέπει δηλαδή να περιμένουμε με αγωνία το C&C3;
MV Ναι, πιστεύω πως αυτή τη φορά έχουμε καταφέρει να πάμε τη σειρά ένα βήμα μπροστά. Ο κόσμος μέσα στους επόμενους μήνες θα μπορέσει να «κατεβάσει» και το επίσημο demo και θα βγάλει μόνος του τα συμπεράσματά του. Θεωρώ ότι έχουμε κάνει καταπληκτική δουλειά και ευελπιστώ ότι ο κόσμος θα το εκτιμήσει αυτό.
Παύλος Παπαπαύλου
Πατήστε εδώ για να μεταβείτε στον ειδικό τομέα “LGC 2006” του GameOver, όπου θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που υπάρχουν ήδη και που θα συνεχίσουν να δημοσιεύονται κατά τη διάρκεια, αλλά και μετά το πέρας της έκθεσης.
{nomultithumb}