
LGC ’06: Rayman Raving Rabbids
Ελάχιστα Μέσα απόλαυσαν το νέο Rayman για το Wii. Το GameOver ήταν ένα από αυτά.
Ελάχιστα Μέσα απόλαυσαν το νέο Rayman για το Wii. Το GameOver ήταν ένα από αυτά.
Ελάχιστα Μέσα απόλαυσαν το νέο Rayman για το Wii. Το GameOver ήταν ένα από αυτά.
Η έκθεση που έλαβε χώρα στη Λειψία την περασμένη εβδομάδα προσέφερε, πέραν όλων των άλλων, σε πολλούς δημοσιογράφους την ευκαιρία να πάρουν μία πρώτη γεύση από τα πλέον αναμενόμενα παιχνίδια των επόμενων μηνών. Το Rayman Raving Rabbids ανήκει στην παραπάνω κατηγορία, όχι για κανέναν άλλο λόγο, αλλά γιατί πολύ απλά καταφέρνει να αποτελεί ένα από τα παιχνίδια που θα αναδείξουν το νέο σύστημα της Nintendo, το Wii. Η Ubisoft παρουσίασε πίσω από κλειστές πόρτες σε επιλεγμένο αριθμό δημοσιογράφων έναν προχωρημένο κώδικα του νέου μέλους της οικογένειας τίτλων Rayman και το GameOver πήρε το Wii-Remote στα χέρια του και το απόλαυσε ιδιαίτερα…
Αν και η γαλλική εταιρία είχε ξεκινήσει την ανάπτυξη του Raving Rabbids με την μορφή του κλασικού platform game, στην πορεία (και παραλαμβάνοντας τα αντίστοιχα development kits από την Nintendo στις αρχές του χρόνου) επέλεξε να κάνει μία στροφή 180 μοιρών και την τελική κατηγοριοποίησή του ως party games collection. Η ιστορία είναι πολύ απλή με εξωγήινους λαγούς να επιτίθενται στη Γη και να φυλακίζουν το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού. Ο Rayman και η παρέα του αναλαμβάνουν δράση και αυτό που έχουν να κάνουν είναι να κρατούν τους εξωγήινους λαγούς ικανοποιημένους. Σε αυτό το σημείο ξεκινάει και το τμήμα του gameplay, με το παιχνίδι να χωρίζεται σε τέσσερις βασικές κατηγορίες mini games: dance, race, first person shooter και micro games. Κάθε ένα από 80 και πλέον mini games που θα προσφέρονται θα διαρκεί από 3 έως 5 λεπτά και η ομάδα προγραμματισμού δήλωσε ότι ο τίτλος θα προσφέρει πάνω από 35 διαφορετικά είδη gameplay.
Στο κομμάτι dance των mini games ο Rayman πρωταγωνιστεί στο κέντρο μιας disco σκηνής και από τα δεξιά και τα αριστερά του έρχονται προς το μέρος του διάφοροι λαγοί που χορεύουν. Κινώντας είτε το Wii-Remote είτε το nunchuck, ο παίκτης καλείται να εξαφανίσει τους λαγούς πριν έρθουν σε επαφή με τον ήρωα και μετά από ορισμένο αριθμό επιτυχημένων «χτυπημάτων» ένας-ένας οι λαγοί τοποθετούνται στο πλευρό του Rayman και χορεύουν μαζί του. Το gameplay είναι άμεσο και ο χειρισμός υπεραπλουστευμένος. Η μουσική δε, πραγματικά κλέβει την παράσταση με πολλά και γνωστά ηχητικά κομμάτια να δίνουν το «παρών».
Η κατηγορία των racing games προσφέρει αρκετά διασκεδαστικά παιχνίδια. Από αυτά που παρουσιάστηκαν στον Τύπο από την συγκεκριμένη κατηγορία ξεχώρισαν δύο. Στο πρώτο από αυτά, ο Rayman πετάγεται από μία σανίδα ενός αεροσκάφους και στόχος του παίκτη είναι να περάσει μέσα από «δαχτυλίδια» καπνού. Το Wii-Remote αποτελεί το μέσο «επικοινωνίας» παίκτη και ήρωα με το χειριστήριο του νέου συστήματος της Nintendo να αναγνωρίζει με πολύ μεγάλη λεπτομέρεια τόσο την κατεύθυνση που δίνει ο παίκτης όσο και την κλίση. Από την άλλη πλευρά, το nunchuck με τις εντολές «μπροστά» και «πίσω» απλά μπορεί να επιταχύνει και να επιβραδύνει τον Rayman αντίστοιχα.
Το δεύτερο παιχνίδι αποτελεί ένα πιο «καθαρόαιμο» racing mini-game όπου ο Rayman είναι αναβάτης ενός από τα ζώα του παιχνιδιού και σκοπό έχει να τερματίσει πρώτος. Το trigger button στο Wii-Remote αποτελεί το πλήκτρο «γκάζι» και ο αναλογικός μοχλός του nunchuck δίνει την κατεύθυνση. Ένα στοιχείο που κάνει το συγκεκριμένο τμήμα πιο ενδιαφέρον είναι ότι αν ο παίκτης… τινάξει το Wii-Remote προς τα κάτω, o Rayman βγάζει από την τσέπη του ένα φτυάρι και χτυπάει τον πισινό του ζώου, το οποίο αναγκάζεται να επιταχύνει (μίλησε κανείς για μία έξυπνη ιδέα μεταφοράς μιας boost λειτουργίας;).
Στην κατηγορία των first-person shooter mini games θα κάνουν την εμφάνισή τους δέκα διαφορετικά παιχνίδια και η Ubisoft παρουσίασε δύο από αυτά που βρίσκονται στο τελικό στάδιο ανάπτυξης. Το πρώτο έφερνε τον παίκτη σε περιβάλλον fps και πρόβαλε την πίστα μέσα από τα μάτια του Rayman. Οι λαγοί έρχονται από κάθε σημείο του επιπέδου και ο παίκτης δεν έχει να κάνει τίποτα άλλο, παρά να στοχεύσει με το Wii-Remote και να πυροβολήσει (το nunchuck με κάθε απότομη κίνηση του παίκτη χρησιμοποιείται μόνο για το reload). Το βασικό όπλο του πρωταγωνιστή είναι βεντούζες, τις οποίες εκτοξεύει προς κάθε κατεύθυνση. Οι αντίπαλοι χωρίζονται σε διάφορες κατηγορίες και συμπεριφέρονται ανάλογα.
Για παράδειγμα υπάρχουν λαγοί-καμικάζι, οι οποίοι τρέχουν με εκρηκτικά προς την οθόνη (τον παίκτη δηλαδή) χωρίς να ενδιαφέρονται αν θα δεχτούν «πυρά», ενώ τα γέλια των συναδέλφων που παραβρέθηκαν στην παρουσίαση προκάλεσαν και οι λαγοί-Sam Fisher, οι οποίοι έφεραν στο κεφάλι τους την ειδική «μάσκα» του γνωστού πράκτορα της Ubisoft και κρύβονταν πολύ καλά πίσω από τα στοιχεία του περιβάλλοντος πριν επιτεθούν. Το δεύτερο παιχνίδι, που κατάφερε να κλέψει τις εντυπώσεις, τοποθετεί τον Rayman πίσω από ένα παραλιακό bar προς το οποίο έρχονται από τη θάλασσα λαγοί που φορούν μάσκες. Ο παίκτης κινώντας το Wii-Remote στρέφει την μάνικα που έχει στη διάθεσή του προς τους αντιπάλους με απώτερο σκοπό να γεμίσει με πορτοκαλάδα τις μάσκες τους και να τους αναγκάσει να ξαναβουτήξουν στα ρηχά…
Η τελευταία κατηγορία (micro games) περιλαμβάνει όλα τα mini games που δεν ανήκουν σε μία από τις τρεις προαναφερθείσες. Εδώ, ο παίκτης καλείται να κάνει αρκετά παράδοξα πράγματα για να τελειώσει το παιχνίδι και πρόκειται για τον τομέα που θα προσφέρει και τη μεγαλύτερη διασκέδαση στους παίκτες που θα προχωρήσουν στην αγορά του. Από αυτή την κατηγορία παρουσιάστηκαν 4 mini games. Το πρώτο παρουσίαζε δύο εξωγήινους λαγούς να παίζουν «σχοινάκι» με τον Rayman και ο παίκτης το μόνο που έπρεπε να κάνει είναι να κινεί το Wii-Remote προς τα πάνω απότομα, έτσι ώστε ο ήρωας να κάνει άλματα. Το δεύτερο έφερε τον Rayman μπροστά από μία σειρά από τρύπες στο έδαφος. Μέσα από αυτές έβγαιναν διάφοροι λαγοί και ο παίκτης έπρεπε με το Wii-Remote να κινεί το φτυάρι που είχε στα χέρια του και με το nunchuck να δίνει εντολή («τινάζοντάς» το) για να γίνονται τα ανάλογα χτυπήματα. Το τρίτο παιχνίδι έβαζε τον Rayman στη θέση του οδοντίατρου.
Ένας λαγός παρουσίαζε σε κοντινό πλάνο το στόμα του και διάφορα βακτηρίδια πετάγονταν ανάμεσα στις οδοντοστοιχίες. Ο παίκτης κινώντας το Wii-Remote έπρεπε να εντοπίσει τα διάφορα «ξένα στοιχεία», να πατήσει το Α για να τα πιάσει και με το nunchuck να τα τραβήξει έξω από το στόμα. Το τελευταίο παιχνίδι είναι ένα mini game δισκοβολίας. Ο Rayman κρατούσε μία αγελάδα δεμένη με αλυσίδα και έβαζε στον παίκτη στη διαδικασία να κάνει στροφές με το Wii-Remote στον αέρα και να πατάει το πλήκτρο Α στη σωστή χρονική στιγμή έτσι ώστε να εκτοξεύσει την αγελάδα όσο πιο μακριά γίνεται.
Όσα από τα παραπάνω παιχνίδια τερματίζονται στο story mode θα μπορεί ο παίκτης να τα απολαμβάνει και στο replay mode, ενώ πέραν του single player, θα προσφέρεται και ένα multiplayer mode 4 παικτών μέσω του ίδιου συστήματος. Κλείνοντας με αυτό το mini αφιέρωμα, θα πρέπει να παραδεχτούμε ότι πρόκειται για το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι που εμφανίστηκε στον εκθεσιακό χώρο της Λειψίας είτε στο κοινό είτε πίσω από κλειστές πόρτες. Η ομάδα της γαλλικής εταιρίας κατάφερε να εκμεταλλευτεί στο έπακρο τα χαρακτηριστικά του νέου χειριστηρίου και να προσφέρει έναν τίτλο που σίγουρα πρέπει να αποκτήσει κάθε επίδοξος αγοραστής του Wii. Ελπίζουμε μόνο και τα υπόλοιπα mini games (που δεν παρουσιάστηκαν ακόμα) να είναι το ίδιο διασκεδαστικά.
Παύλος Παπαπαύλου
Πατήστε εδώ για να μεταβείτε στον ειδικό τομέα “LGC 2006” του GameOver, όπου θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που υπάρχουν ήδη και που θα συνεχίσουν να δημοσιεύονται κατά τη διάρκεια, αλλά και μετά το πέρας της έκθεσης.
{nomultithumb}