
Dark Messiah of Might & Magic
Είδαμε από κοντά το νέο παιχνίδι της Ubisoft και συνομιλήσαμε με τον παραγωγό του
Είδαμε από κοντά το νέο παιχνίδι της Ubisoft και συνομιλήσαμε με τον παραγωγό του
Είδαμε από κοντά το νέο παιχνίδι της Ubisoft και να συνομιλήσαμε με τον παραγωγό του
Στο πλαίσιο των παρουσιάσεων της Ubisoft στη Λειψία της Γερμανίας την περασμένη εβδομάδα, το GameOver είχε την ευκαιρία να απολαύσει από κοντά το Dark Messiah Of Might & Magic και αμέσως μετά να πάρει μία αποκλειστική συνέντευξη από τον παραγωγό του Romain de Waubert de Genlis. Αρχικά, αυτό που επισημάνθηκε από τον Γάλλο παραγωγό είναι ότι σύντομα θα διατεθεί η open beta του multiplayer mode στο κοινό και έτσι οι φίλοι του νέου παιχνιδιού θα μπορέσουν να πάρουν μία hands-on γεύση από τη δράση του τίτλου. Μπαίνοντας στα του τίτλου, τονίστηκε ιδιαίτερα ότι η ομάδα προγραμματισμού θέλει να κάνει τον κάθε παίκτη να πιστεύει ότι ο τίτλος φτιάχτηκε για αυτόν. Το Dark Messiah είναι βασισμένο στην Source Engine της Valve κάτι που σημαίνει αυτόματα εκτός από τα εντυπωσιακά γραφικά ότι και το περιβάλλον παίζει πολύ σημαντικό ρόλο.
Χρησιμοποιώντας τα όπλα ή τα χέρια του, ο ήρωας μπορεί να εκμεταλλευτεί τα στοιχεία κάθε πίστας και να εξοντώσει τους εχθρούς του. (για παράδειγμα, μας παρουσιάστηκε μία σκηνή από το παιχνίδι όπου ο παίκτης παίρνει ένα τόξο και ακουμπάει την άκρη του στη φωτιά. Το τόξο παίρνει φωτιά και όπου το πετάει ο πρωταγωνιστής, η φωτιά εξαπλώνεται). Από εκεί και πέρα ο τίτλος κατηγοριοποιείται περισσότερο ως action με RPG στοιχεία, παρά ως RPG. Ο παίκτης όσο προχωράει στα επίπεδα κερδίζει skill points, τα οποία μπορεί και να μοιράζει στις κατηγορίες ικανοτήτων Combat, Magic και Misc. Skills του.
Πέραν όλων των άλλων, ο κεντρικός χαρακτήρας που ελέγχεται από τον παίκτη, μπορεί να αξιοποιήσει το περιβάλλον σε συνάρτηση με τις ικανότητές του. Χαρακτηριστικό παράδειγμα αποτελεί η σκηνή που προβλήθηκε, όπου ο πρωταγωνιστής χρησιμοποίησε τον πάγο που μπορούσε να πετάξει στο έδαφος, ο αντίπαλος γλίστρησε πάνω του και με τον «κακό» στο έδαφος, η αντιμετώπισή του έγινε πολύ πιο απλή. Οι μηχανισμοί που προσφέρει το παιχνίδι είναι απλούστατοι και τα Arkane Studios έχουν επιλέξει να βοηθούν τον παίκτη ανά πάσα χρονική στιγμή με οδηγίες που κάνουν την εμφάνισή τους στην οθόνη. Για παράδειγμα, κατά την διάρκεια μίας μονομαχίας με σπαθιά, εμφανίστηκε ένα μήνυμα που προέτρεπε τον παίκτη να πατήσει συνεχόμενα και γρήγορα το αριστερό click έτσι ώστε να νικήσει τον αντίπαλο. Ο παραγωγός του τίτλου τόνισε ότι η καλύτερη απόλαυση για τον παίκτη θα έρχεται όταν αυτός προγραμματίζει τις κινήσεις του και δεν επιτίθεται νομίζοντας ότι παίζει Doom, ενώ σε επίπεδο multiplayer αυτό που τονίστηκε απλά είναι ότι δεν θα υπάρχει τόσο μεγάλη εστίαση στα εφέ.
Η κάμερα του GameOver κατέγραψε δύο πολύ ενδιαφέροντα videos μέσα από το παιχνίδι και τα οποία μπορείτε να απολαύσετε κάνοντας click εδώ και εδώ.
{PAGE_BREAK}
Συνέντευξη με τον Romain de Waubert de Genlis
GameOver Επειδή η σειρά τίτλων Might & Magic είναι ιδιαίτερα γνωστή σε συγκεκριμένο κοινό, πιστεύετε ότι για να παίξει κανείς το Dark Messiah χρειάζεται να έχει πείρα στη συγκεκριμένη σειρά;
Romain de Waubert de Genlis Όχι, καθόλου. Έχουμε φτιάξει ξανά τον κόσμο του Might & Magic. Αυτό που κάνουμε στο Dark Messiah είναι να δημιουργούμε έναν action τίτλο που έχει στοιχεία από τη γνωστή σειρά.
GO Πόσο τοις εκατό θα λέγατε ότι το παιχνίδι είναι action και πόσο RPG;
RdWdG Είναι 80-90% action και 10% RPG. Θέλαμε να προσφέρουμε κάτι πιο απλό από ένα RPG, απλά το ζητούμενο ήταν ο παίκτης να αποφασίζει τι είναι ο χαρακτήρας του και πως θα γίνει. Με τις αποφάσεις του, καθορίζει το μέλλον του ήρωά του.
GΟ Έχουν ακουστεί πολλά για την διάρκεια του τίτλου, ότι θα είναι σύντομο…
RdWdG Από τους ελέγχους που κάνουμε μέχρι και σήμερα, μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι θα προσφέρουμε για έναν καλό παίκτη πάνω από 10 ώρες παιχνιδιού. Αν όμως κάποιος θέλει να δει τα πάντα, να πάρει τα καλύτερα όπλα, τις καλύτερες ασπίδες και γενικότερα τον καλύτερο δυνατό εξοπλισμό, θα ξεπεράσει τις 15-20 ώρες ενασχόλησης με το Dark Messiah.
GΟ Πιστεύετε ότι είναι αρκετές αυτές οι ώρες;
RdWdG Για έναν action τίτλο, ναι, θεωρούμε ότι είναι υπέρ-αρκετές.
GΟ Μιλώντας για τις απαιτήσεις σε επίπεδο hardware, τι θα πρέπει να περιμένουμε;
RdWdG Δεν έχω κάτι σε τελικό επίπεδο ακόμα, αλλά μπορώ να σας πω ότι το παιχνίδι θα απαιτεί επεξεργαστή πάνω από 2,2 GHz και κάρτα γραφικών με 128 MB μνήμης. Νομίζω ότι είναι αρκετά για να ικανοποιήσουν και τον μέσο παίκτη, αυτόν που δεν θα προμηθευτεί άμεσα ένα high-end PC.
GΟ Υπάρχουν κάποιες σκέψεις σχετικά με την μεταφορά του τίτλου σε κάποιο από τα συστήματα επόμενης γενιάς;
RdWdG Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχουν σχέδια για κάτι τέτοιο. Το gameplay του Dark Messiah θα ταίριαζε αρκετά στα χειριστήρια των συστημάτων, αλλά μέχρι σήμερα δεν έχουμε πάρει απόφαση (είτε εμείς, είτε η Ubisoft) για κυκλοφορία πέραν των PC.
GO Προσωπικά, ποια action παιχνίδια έχετε παίξει τελευταία και είναι αυτά τα οποία σας έχουν ικανοποιήσει σε μεγάλο βαθμό.
RdWdG Έχω παίξει αρκετούς action τίτλους τους τελευταίους μήνες, αλλά αυτά που με κέρδισαν ήταν τα: F.E.A.R. και Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter στο Xbox 360.
GΟ Ποια είναι τα βασικά «συστατικά» που προσφέρονται στο παιχνίδι χάρη στην Source engine;
RdWdG To rendering, τα physics και γενικότερα η δυνατότητα για υψηλή λεπτομέρεια στο περιβάλλον είναι τα κεντρικά στοιχεία που θα πρέπει να κρατήσει κάθε φίλος της Valve στο νου του.
GΟ Σε επίπεδο multiplayer τι θα περιμένουμε;
RdWdG Το multiplayer είναι ένα κομμάτι που μας ενδιαφέρει πάρα πολύ και έχουμε βάλει τα δυνατά μας. Μέχρι και 32 παίκτες θα μπορούν να αγωνιστούν ταυτόχρονα σε αρκετά modes με βασικότερο το crusade mode. Εκεί, ο παίκτης θα μπορεί ακόμα και σε συνεργασία με έναν φίλο του να προσπαθεί να κατακτήσει μία αντίπαλη περιοχή. Το παιχνίδι θα υποστηρίζει παιχνίδι είτε μέσω Internet, είτε μέσω LAN.
GΟ Σε επίπεδο customization τι θα πρέπει να περιμένουμε;
RdWdG Δεν θα δώσουμε SDKs πουθενά. Αυτό που θα μπορεί ο παίκτης να κάνει είναι να φτιάχνει τις δικές του πίστες, τους δικούς του χαρακτήρες. Θα υπάρξει μία κοινότητα, η οποία θα μπορεί να προσφέρει πολύ μεγάλο όγκο έξτρα δεδομένων.
GΟ Τέλος, σε ό,τι έχει να κάνει με την κυκλοφορία του τίτλου;
RdWdG Ο τίτλος θα κυκλοφορήσει στα τέλη Οκτωβρίου σε δύο εκδόσεις, μία απλή και μία Collector’s Edition και ελπίζουμε να ικανοποιήσει όλους τους καταναλωτές που θα το προμηθευτούν.
Παύλος Παπαπαύλου
Πατήστε εδώ για να μεταβείτε στον ειδικό τομέα "LGC 2006" του GameOver, όπου θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που υπάρχουν ήδη και που θα συνεχίσουν να δημοσιεύονται κατά τη διάρκεια, αλλά και μετά το πέρας της έκθεσης.
{nomultithumb}