Wii Games Hands On

To GameOver δοκίμασε τα Wii Sports Golf και Red Steel και σας μεταφέρει τις εντυπώσεις του

To GameOver δοκίμασε τα Wii Sports Golf και Red Steel και σας μεταφέρει τις εντυπώσεις του

To GameOver δοκίμασε τα Wii Sports Golf και Red Steel και σας μεταφέρει τις εντυπώσεις του

Η Ubisoft και η Nintendo προσέφεραν πολλές επιλογές στα ειδικά booth τους μέσα στο εκθεσιακό κέντρο της Λειψίας. Οι καταναλωτές που επισκέφτηκαν το Leipzig Games Convention είχαν μία πρώτη ευκαιρία να απολαύσουν μερικούς από τους κορυφαίους τίτλους των δύο εταιριών που θα μας απασχολήσουν για τους επόμενους μήνες. Αυτά έγιναν στη σκηνή της έκθεσης… Γιατί στο παρασκήνιο, οι δύο γνωστοί πρωταγωνιστές της βιομηχανίας του gaming έδωσαν σε επιλεγμένους δημοσιογράφους την ευκαιρία να πάρουν μία πρώτη γεύση από δύο επερχόμενες κυκλοφορίες για το Wii. Ο λόγος για τα Red Steel και Wii Sports Golf, τα οποία το GameOver είδε με μεγάλη προσοχή και σας μεταφέρει τις εντυπώσεις του…

Wii Sports Golf

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΟ τίτλος της Nintendo ήταν ένας από τους αρκετούς που προσέφερε η ιαπωνική εταιρία για hands-on δοκιμή από τους επαγγελματίες δημοσιογράφους που έδωσαν το «παρών» στο Business τμήμα της έκθεσης της Λειψίας. Δυστυχώς λόγω της μεγάλης διάρκειας αναμονής και της τεράστιας «ουράς» που είχε δημιουργηθεί, τα στελέχη της Nintendo of Germany δεν επέτρεπαν την δοκιμή κάποιου δεύτερου τίτλου. Ωστόσο, η επαφή μας με το Wii Sports Golf ήταν αρκετή για να πάρουμε μία γεύση για το νέο τρόπο που η Nintendo θέλει να επιβάλει στο gaming. Ο τίτλος παρουσιάζεται με πολύ απλοϊκά γραφικά και όμορφα χρώματα, όπως άλλωστε κάθε παρόμοιο παιχνίδι που έχει εμφανιστεί μέχρι σήμερα αν εξαιρέσουμε τη σειρά Tiger Woods. Ο παίκτης εμφανίζεται μέσω του χαρακτήρα και οι άνθρωποι της Nintendo μας είπαν πρώτα να στηθούμε απέναντι από το Wii και να πάρουμε θέση, κάνοντας την ανάλογη κίνηση με το Wii Remote χωρίς να πατήσουμε κανένα πλήκτρο.

Την ίδια ώρα, μία ειδική μπάρα που εμφανίζεται στο κάτω μέρος της οθόνης έδειχνε το πόσο δυνατό ήταν το «εικονικό» μας χτύπημα. Αμέσως μετά και αφού κρατήσαμε το πλήκτρο Α πατημένο, το χτύπημα έγινε πραγματικότητα και η μπάλα έφευγε προς την κατεύθυνση που είχαμε δώσει με την κλίση που είχε το σώμα του ήρωά μας. Η ειδική μπάρα που αναφέραμε και παραπάνω είναι το «εργαλείο» που πρέπει να χρησιμοποιήσει ο παίκτης για να δει πόσο δυνατή πρέπει να είναι η περιστροφή του χεριού του. Απ’ όση ώρα απολαύσαμε το Wii Sports Golf αντιληφθήκαμε ότι –τουλάχιστον στον συγκεκριμένο κώδικα- το παιχνίδι δεν «διάβαζε» ακριβώς την κίνηση του παίκτη, αφού αρκετές ήταν οι φορές που έχανε τα χτυπήματά μας. Ωστόσο, όταν τελείωνε η ώρα της προπόνησης και το χέρι μας είχε αρχίσει να συνηθίζει το βάρος του χειριστηρίου, όλα ήταν πιο απλά.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΗ δόνηση που προσέφερε το Wii-Remote δεν ήταν πολύ δυνατή, ωστόσο αυτό δεν έκανε αρνητική εντύπωση, μιας και πρόκειται για έναν τίτλο γκολφ και ως εκ τούτου, δεν περιμέναμε κάτι εξωπραγματικό. Πέραν των πλήκτρων Α και Β, τα οποία κάνουν ακριβώς το ίδιο πράγμα (πραγματοποιούν σε συνδυασμό με την κίνηση του παίκτη, τα χτυπήματα), ο σταυρός κατευθύνσεων χρησιμοποιείται για την κατεύθυνση που θα έχει το χτύπημα, καθώς και για την αλλαγή σε επίπεδο εμφάνισης του χορταριού. Αν πχ. ο χαρακτήρας είναι σε ένα μικρό βουνό και το χορτάρι έχει κλίση, κάνοντας κάτω στον σταυρό κατευθύνσεων, η απεικόνιση διαφοροποιείται και παρουσιάζει ενδιαφέροντα στοιχεία που δίνουν τις απαραίτητες πληροφορίες στον παίκτη για την κλίση που πρέπει να έχουν τα χτυπήματά του υπό αυτές τις συνθήκες.

{PAGE_BREAK}
Red Steel

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΠρόκειται για τον πλέον συζητημένο τίτλο του Wii, προφανέστατα γιατί η Ubisoft έκανε πάρα πολλά λάθη στην προσπάθειά της να φτιάξει ένα αληθοφανές first person shooter για το νέο σύστημα της Nintendo. Τα μέλη της ομάδας προγραμματισμού του Red Steel μας τόνισαν ότι ο κώδικας είναι μεν βελτιωμένος αρκετά σε σχέση με τον αντίστοιχο της Ε3, αλλά έχει ακόμα αρκετό δρόμο μέχρι την έναρξη της παραγωγής του. Όπως και να ‘χει, το παιχνίδι σε αυτή τη φάση δεν έχει να παρουσιάσει καλά γραφικά, αν και ο ήχος δείχνει αρκετά υποσχόμενος. Το nunchuck αναλαμβάνει την κίνηση της οθόνης (του χαρακτήρα) και το Wii-Remote αποτελεί το μέσο στόχευσης οτιδήποτε κινείται στην οθόνη. Η απότομη κίνηση του nunchuck δε, έχει οριστεί και ως «μέσο» ανοίγματος κάθε πόρτας και γεμίσματος κάθε όπλου που έχει στα χέρια του ο ήρωας.

Αν οφείλουμε να παραδεχτούμε κάτι είναι ότι το παιχνίδι απαιτεί πολύ περισσότερη ώρα στο χέρι του παίκτη έτσι ώστε να γίνει συνήθεια, από όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια του Wii. Χαρακτηριστικό είναι το γεγονός ακόμα ότι στον τρέχοντα κώδικα, όταν το Wii-Remote έβγαινε από τα όρια της οθόνης, ο χαρακτήρας έχανε τον προσανατολισμό του και στόχευε προς άσχετες κατευθύνσεις. Κάτι το οποίο θα «χτυπήσει» άσχημα ιδιαίτερα στους φίλους των first person shooter τίτλων είναι το γεγονός ότι η κίνηση του χαρακτήρα (αυτή που γίνεται με το nunchuck) είναι υπερβολικά αργή για τέτοιου είδους τίτλο. Το ειδικό feature χάρις στο οποίο «παγώνει» ο χρόνος και ο παίκτης μπορεί να στοχεύσει μία σειρά εχθρών για να τους εξοντώσει σε ελάχιστα δευτερόλεπτα (όσοι φίλοι του GameOver έχουν δει το trailer, θα αντιληφθούν τι εννοούμε) είναι αρκετά χρήσιμο και εφαρμόζεται πολύ καλά, αλλά ώρες-ώρες γίνεται αυτοσκοπός από το παιχνίδι χωρίς να προσφέρει το κάτι παραπάνω στον τομέα της διασκέδασης.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΣτον τομέα του gameplay, ακόμα και η έκδοση του τίτλου που είδαμε στη Λειψία είχε πρόβλημα στην καταγραφή των κινήσεων με το σπαθί, χάνοντας ωστόσο λιγότερα χτυπήματα απ’ όσο ο αντίστοιχος κώδικας της Ε3. Σε επίπεδο όπλων, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα για zoom σε μακρινούς στόχους, κάτι που όμως λόγω της αργής κίνησης του χαρακτήρα, δεν βοηθάει πάντα όσο θα έπρεπε. Εκτός όλων των άλλων, ο τίτλος φαίνεται ότι θα είναι υπερβολικά γραμμικός για το είδος του και σε συνάρτηση με τις οδηγίες που εμφανίζονταν συνέχεια (ελπίζουμε ότι στον τελικό κώδικα οι οδηγίες που εμφανίζονταν κάθε 2 λεπτά δεν θα υπάρχουν), κάνουν τον τίτλο υπερβολικά εύκολο. Τέλος, το επίπεδο της λεπτομέρειας είναι αρκετά καλό και ίσως είναι το μοναδικό σημείο στο οποίο η Ubisoft κατάφερε να «σώσει» την παρτίδα.

Αν θέλουμε να συνοψίσουμε τα του Red Steel θα πρέπει να τονίσουμε ότι η Ubisoft έπεσε σε μία παγίδα που η ίδια έστησε. Θέλοντας να προσφέρει έναν από τους λίγους τίτλους που θα εστιάσουν και στα γραφικά δεν πρόσεξε (ή δεν πρόλαβε να ασχοληθεί;) όσο θα έπρεπε τον τομέα του gameplay. Η προσπάθεια γύρω από ένα first person shooter game με το χειριστήριο του Wii είναι πολύ καλή, αλλά ο τίτλος πάσχει σε πάρα πολλά σημεία και το GameOver δεν ξέρει το κατά πόσο θα μπορέσει να βελτιωθεί το παιχνίδι ως την τελική του έκδοση. Σε αντίθεση με το Rayman Raving Rabbids -όπου τα γραφικά δεν είναι αυτά που κλέβουν το μάτι, αλλά προσφέρει μοναδικές δυνατότητας gameplay- το Red Steel δεν καταφέρνει να πείσει ότι θα είναι ένα πρωτοποριακό παιχνίδι, λόγω των πολλών προβλημάτων που έχει ο κώδικας ακόμα και σε αυτή την φάση της ανάπτυξής του. Το μόνο που μένει να δούμε είναι το κατά πόσο θα προλάβει η ομάδα προγραμματισμού να εστιάσει στα βασικά προβλήματά μέχρι την διάθεσή του στους καταναλωτές.

Παύλος Παπαπαύλου

Πατήστε εδώ για να μεταβείτε στον ειδικό τομέα “LGC 2006” του GameOver, όπου θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που υπάρχουν ήδη και που θα συνεχίσουν να δημοσιεύονται κατά τη διάρκεια, αλλά και μετά το πέρας της έκθεσης.

Λόγω του μεγάλου ενδιαφέροντος πάνω στο θέμα του νέου συστήματος της Nintendo, του Wii, το GameOver προσφέρει στους αναγνώστες του την ευκαιρία να κάνουν τις δικές τους ερωτήσεις. Η συντακτική ομάδα του GameOver έχει έρθει σε επαφή με το νέο σύστημα τόσο κατά την διάρκεια της Ε3 όσο και κατά την διάρκεια του Leipzig Games Convention και είναι σε θέση να βγάλει τα πρώτα ασφαλή συμπεράσματα. Μέχρι το μεσημέρι της Δευτέρας στις 15:00, οι επισκέπτες του site μπορούν να στείλουν τις ερωτήσεις τους γύρω από το Wii («πως παίζονται τα παιχνίδια;», «ποια είναι η αίσθηση που δίνει το χειριστήριο;» κ.ο.κ.) στο gameover@atcom.gr και μέσα στην επόμενη εβδομάδα θα εμφανιστεί ένα ειδικό θέμα με τις ανάλογες απαντήσεις. Οι ερωτήσεις θα πρέπει να έχουν να κάνουν με την «συμπεριφορά» του χειριστηρίου με το Wii, καθώς και με τις εντυπώσεις της ομάδας του GameOver από τα παιχνίδια αυτά καθ’ αυτά. Οι ερωτήσεις παρόμοιου περιεχομένου, θα απαντηθούν ομαδικά.

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης