LGC 06: Ο επίλογος

Τι άφησε η έκθεση της Λειψίας και γιατί το GameOver πιστεύει ότι η Ευρώπη έχει πλέον το event που της αρμόζει

Τι άφησε η έκθεση της Λειψίας και γιατί το GameOver πιστεύει ότι η Ευρώπη έχει πλέον το event που της αρμόζει

Τι άφησε η έκθεση που έγινε στην Λειψία και γιατί το GameOver πιστεύει ότι η Ευρώπη έχει πλέον το event που της αρμόζει…

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΤα σημάδια που άφησε στην gaming βιομηχανία η απώλεια της διευρυμένης Ε3 είναι ακόμα νωπά μετά την βόμβα μεγατόνων που «έσκασε» μέσα στο καλοκαίρι. Το αποτέλεσμα; Οι δημοσιογράφοι πλέον θα μπορούν να κάνουν με μεγαλύτερη ευκολία τη δουλειά τους στο εκάστοτε μικρότερης έκτασης event, αλλά όπως και να ‘χει, η αναμονή για την παλαιά Ε3 δεν θα υπάρχει πλέον. Για τους δημοσιογράφους των μεγάλων κρατών με τις σωστά οργανωμένες αγορές και τα μεγάλα budgets, τα πράγματα δεν φαντάζουν τόσο τραγικά, όσο για εμάς που έχουμε την ατυχία (;) να εργαζόμαστε σε μία χώρα που βρίσκεται ακόμα αρκετά πίσω σε πολλούς τομείς. Η εμφάνιση της έκθεσης στη Λειψία εδώ και λίγα χρόνια δεν άφηνε ποτέ τόσο θετικά μηνύματα όσο η φετινή. Τα τελευταία χρόνια, οι κάτοικοι Γερμανίας (και οι υπόλοιποι Ευρωπαίοι) είχαν την ευκαιρία να δουν από κοντά αρκετούς από τους σημαντικότερους τίτλους που θα τους απασχολούσαν τους επόμενους μήνες, ωστόσο, οι προοπτικές για το business κομμάτι δεν ήταν τόσες πολλές.

Το GameOver οφείλει να δηλώσει ότι σκέφτηκε αρκετά αν άξιζε να επισκεφθεί το Leipzig Games Convention 2006. Ωστόσο, αποτέλεσε το μοναδικό ελληνικό ΜME που βρέθηκε στην Λειψία για να παρακολουθήσει από κοντά την έκθεση και να σας μεταφέρει μέσα σε έναν ειδικά διαμορφωμένο τομέα όλα τα νέα που έκαναν την εμφάνισή τους εκεί, καθώς και τα όσα ενδιαφέροντα είχαν να πουν τα στελέχη studios και publishers με τους οποίους και συνομίλησε. Άξιζε τον κόπο; Σαφέστατα ναι. Έχοντας επισκεφτεί αρκετές μεγάλες διοργανώσεις και το μεγαλύτερο μέρος των ECTS των περασμένων ετών (μέχρι να μας αφήσει και αυτή η έκθεση χρόνους), ο γράφων μπορεί με μεγάλη ευκολία να πει πως το Leipzig Games Convention έχει αυτή τη στιγμή τη δυναμική να αποδειχτεί στο μεγαλύτερο ευρωπαϊκό gaming event της χρονιάς. Πέραν των δημοσιογράφων που έχουν στη διάθεσή τους μία ολόκληρη ημέρα, η έκθεση είναι ανοιχτή και για το κοινό που ξέρει να απολαμβάνει την ψηφιακή διασκέδαση και δεν την περιθωριοποιεί όπως πράττουν σε άλλες ευρωπαϊκές χώρες (ονόματα δεν λέμε…).

Τι θετικό άφησε το LGC; Αρχικά, όλη η πόλη ζει στους ρυθμούς της έκθεσης. Σε όλα τα μήκη και τα πλάτη της, 500.000 κατοίκων, πόλης απλώνονται διαφημιστικά πανό και αφίσες που ενημερώνουν τον κόσμο ότι κάτι πολύ σημαντικό συμβαίνει λίγα χιλιόμετρα έξω από το κέντρο, στον εκθεσιακό χώρο του LGC. Ακόμα, σε όλα τα στέκια της νεολαίας (fast food, καφετέριες, εστιατόρια, κινηματογράφοι) υπάρχουν ειδικά κουπόνια για μειωμένη τιμή εισιτηρίου, ενώ το GameOver εντόπισε και αρκετές συνεργασίες που έχουν γίνει με απώτερο σκοπό οι κάτοικοι να περάσουν από το LGC είτε ασχολούνται, είτε όχι με τα videogames. Στο σταθμό του ηλεκτρικού (ένας από τους μεγαλύτερους σε κίνηση στην Ευρώπη, καθώς η Λειψία αποτελεί κέντρο για ταξίδια μεγάλης απόστασης στην Ευρώπη) υπήρχαν 12 (ναι, καλά διαβάσατε) σημεία όπου οι επισκέπτες μπορούσαν να παίξουν στα ειδικά stands, που είχαν στηθεί από όλες τις εταιρίες, τους τελευταίους τίτλους σε PS2, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, Game Boy Advance και GameCube. Κάτι επίσης σημαντικό, είναι ότι όσοι είχαν αγοράσει εισιτήριο για την έκθεση, μπορούσαν για την ίδια ημέρα να μετακινηθούν δωρεάν με όλα τα μεταφορικά μέσα που οδηγούσαν στον εκθεσιακό χώρο!

Όσον αφορά στον ίδιο τον εκθεσιακό χώρο, αποτελεί ένα πραγματικό «διαμάντι» για την πόλη, ενώ και από άποψης μεγέθους, αποτελούταν από 5 διαφορετικές αίθουσες με την κάθε μία να φτάνει από μόνη της στα μεγέθη της παλιάς ECTS. Ο χώρος σε κάθε αίθουσα ήταν πολύ ορθά δομημένος, έτσι ώστε ο επισκέπτης να μη χάνεται και να περνάει από όλα τα περίπτερα. Για το επίπεδο της οργάνωσης δεν χρειάζεται να πούμε κάτι, όσοι έχουν ταξιδέψει έστω και μία φορά σε οποιαδήποτε πόλη της Γερμανίας γνωρίζουν ότι όλα διεξάγονται σε οργανωτικό τομέα άρτια και είναι προσεγμένα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια. Σε επίπεδο διευκολύνσεων για τους δημοσιογράφους, οι εκθέτες παρείχαν δυνατότητα ασύρματης σύνδεσης στο Internet (δωρεάν) σε όλα τα σημεία της έκθεσης, το Press Office ήταν τεράστιο με αποτέλεσμα όσοι συνάδελφοι δεν είχαν κάποιο laptop μαζί τους να μην αντιμετωπίζαν προβλήματα με τη δουλειά τους.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΟ τομέας για τα εμπορικά και όχι μόνο ραντεβού διευκόλυνε απίστευτα, αφού ουσιαστικά υπήρχε μία αίθουσα αποκλειστικά και μόνο για παρουσιάσεις πίσω από κλειστές πόρτες και συνεντεύξεις. Τέλος, το γεγονός ότι αρκετές μεγάλες προσωπικότητες του χώρου έδωσαν δυναμικά το «παρών» στο LGC, τονίζει κι αυτό με τη σειρά του ότι η έκθεση αυτή αρχίζει, χρόνο με το χρόνο, να ενισχύεται όλο και περισσότερο. Τα αρνητικά της φετινής διοργάνωσης; Αρχικά ήταν πασιφανές ότι πολλές εταιρίες αντιλήφθηκαν τελευταία στιγμή το πόσο σημαντικό έγινε… ξαφνικά το LGC (ελέω E3) και «πιάστηκαν στον ύπνο», μη έχοντας στα περίπτερά τους όσο δυνατούς τίτλους θα ήθελαν σε playable μορφή. Έπειτα, αν οι διοργανωτές επιθυμούν όντως να κατατάξουν κάποια στιγμή στο μέλλον την έκθεση της Λειψίας δίπλα σε Tokyo Game Show και E3 (έστω και με την νέα μορφή της) θα πρέπει να φύγουν από την γερμανο-κεντρική προσέγγιση που είχε το φετινό show.

Αντιλαμβάνονται όλοι ότι η έκθεση γίνεται σε γερμανική πόλη και ότι το μεγαλύτερο μέρος του κοινού μιλάει γερμανικά. Είναι όμως από απίστευτα περίπλοκο για τον Τύπο οι συνεντεύξεις Τύπου να γίνονται στα Γερμανικά (Nintendo) και ορισμένα παιχνίδια σε stands κάποιων εταιριών να είναι σεταρισμένα στην Γερμανική γλώσσα. Τέλος, ίσως θα έπρεπε οι διοργανωτές να σκεφτούν το πόσο πρακτικό θα ήταν οι ημέρες για τους δημοσιογράφους να είναι τουλάχιστον δύο ή έστω να υπήρχαν κάποιες ώρες στις οποίες θα απαγορευόταν η πρόσβαση στο κοινό, για τον απλούστατο λόγο ότι με το φόρτο εργασίας όλων των συναδέλφων (ραντεβού), είναι έως και απίθανο να προλάβαινε να δει κανείς με την ησυχία του (έστω και για 10 λεπτά) έναν τίτλο σε playable μορφή.

Πατήστε για μεγέθυνση της εικόναςΕν κατακλείδι, το GameOver αισθάνεται δικαιωμένο για την επίσκεψη που έκανε στη Λειψία. Η έκθεση δείχνει ότι βαδίζει σε σωστές κατευθύνσεις και το σημαντικότερο, διεξάγεται σε μία χώρα που γνωρίζει από πρώτο χέρι τι εστί διοργάνωση. Τα οποιαδήποτε προβλήματα εντόπισε ο γράφων είναι ζήτημα χρόνου να λυθούν και η φετινή παρουσία των 183.000 επισκεπτών και των 2.600 δημοσιογράφων από 38 χώρες σε 4 ημέρες δηλώνει σαφέστατα ότι: α) το LGC θα μεγαλώσει ακόμα περισσότερο και β) ότι η Ευρώπη «διψάει» για ένα δικό της μεγάλο gaming show. Οι αριθμοί μιλούν από μόνοι τους και η πίστη των εταιριών στη διοργάνωση φαίνεται από το γεγονός ότι ήδη το 91% εξ αυτών έχει εξασφαλίσει από τώρα την συμμετοχή του στην έκθεση του 2007. Του χρόνου μάλιστα αναμένεται μάλιστα να δείξει η Λειψία τα «δόντια» της, αφού πλέον οι συμμετέχοντες θα έχουν προετοιμαστεί σαφώς καλύτερα.

Για να κλείσουμε με τον καλύτερο τρόπο, σας παραθέτουμε τα τελευταία videos που κατέγραψε η κάμερα του GameOver από τα διάφορα booths των εταιριών. Για να δείτε κάθε ένα από τα videos, πατήστε στο όνομα της εκάστοτε εταιρίας. Όπως λοιπόν φαίνεται ο κόσμος κατέκλυσε τα περίπτερα των εταιριών ActivisionEA, Eidos,  Konami, Nintendo, SEGASony (PSP), Sony (PS3) και Microsoft. Το επόμενο ραντεβού, τον Αύγουστο του 2007…

Παύλος Παπαπαύλου

Πατήστε εδώ για να μεταβείτε στον ειδικό τομέα “LGC 2006” του GameOver, όπου θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που υπάρχουν για τη μεγαλύτερη έκθεση της Ευρώπης.

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης