
Smackdown Vs. RAW 2007
Η κλασική wrestling σειρά επιστρέφει με ακόμα περισσότερη δράση και ανελέητο ξύλο στο ring!
Η κλασική wrestling σειρά επιστρέφει με ακόμα περισσότερη δράση και ανελέητο ξύλο στο ring!
Η κλασική wrestling σειρά επιστρέφει με ακόμα περισσότερη δράση και ανελέητο ξύλο στο ring!
Μπορεί το wrestling να είναι ένα…άθλημα που ευδοκιμεί στην άλλη άκρη του Ατλαντικού, ωστόσο δεν είναι αμελητέα και η δυναμική που έχει στην Ευρώπη. Ακόμα και σε χώρες όπως η Ελλάδα, το κοινό που παρακολουθεί αγώνες κατς είναι αρκετά μεγάλο και γι’ αυτόν ακριβώς το λόγο η κλασική σειρά της THQ έχει αποκτήσει σάρκα και οστά και έχει γνωρίσει μεγάλη επιτυχία. Αφού στην Ελλάδα η νομοθεσία και το Εθνικό Συμβούλιο Ραδιοτηλεόρασης δεν έχει επιτρέψει την προβολή του αθλήματος από κανάλι μεγάλης εμβέλειας, μένει τουλάχιστον η gaming σειρά SmackDown για να μπορέσει κανείς να απολαύσει τους αγαπημένους του super star εν δράσει.
Το franchise SmackDown Vs. Raw μετράει αρκετούς τίτλους στο ενεργητικό του και καταφέρνει να κλέψει τις εντυπώσεις, αφού φέρει μία πλειάδα χαρακτήρων από τα δύο δημοφιλέστερα πρωταθλήματα wrestling. Ένα βασικό στοιχείο που χαρακτηρίζει την φετινή έκδοση είναι η παράλειψη διόρθωσης ορισμένων βασικών προβλημάτων που εμφανίζονταν στην περσινή έκδοση όπως το collision detection και η ΑΙ των χαρακτήρων που δεν ελέγχονται από τον παίκτη. Ωστόσο, οι βελτιώσεις τόσο στον τομέα των λαβών (η Yuke’s έχει ενσωματώσει στο παιχνίδι μία νέα μηχανή) καθώς και τα εντυπωσιακά γραφικά καταφέρνουν να σώσουν τα προσχήματα για το WWE SmackDown Vs. Raw 2007.
Πρωταγωνιστικό ρόλο στον νέο μηχανισμό λαβών παίζει ο δεξιός αναλογικός μοχλός του χειριστηρίου. Την ώρα που ο χαρακτήρας του παίκτη έρχεται αντιμέτωπος με έναν αντίπαλο, η οποιαδήποτε επιλογή κατεύθυνσης οδηγεί και σε μία ξεχωριστή λαβή, η οποία αν συνδυαστεί με τα ανάλογα trigger buttons μπορεί να δώσει το πάνω χέρι σε μία μάχη. Μία πολύ σημαντική προσθήκη στον φετινό τίτλο είναι και η δυνατότητα ανύψωσης του αντίπαλου χαρακτήρα. Με αυτή την κίνηση (που επιτυγχάνεται με το πάτημα της κάτω κατεύθυνσης στον σταυρό κατευθύνσεων την ώρα που ο παίκτης έχει κάνει λαβή στον αντίπαλο), ο πρωταγωνιστής έχει την δυνατότητα να προκαλέσει πολύ μεγάλη ζημιά, αφού οι επιλογές είναι αρκετές και ποικίλουν από πέταγμα του αντιπάλου στα σχοινιά, μέχρι και σε οποιοδήποτε άλλο σημείο της πίστας (σκάλες στα πλάγια του ring κτλ.).
Όποιος φίλος του GameOver έχει τύχει να παρακολουθήσει κάποιον αγώνα wrestling θα έχει παρατηρήσει ότι πολλές φορές οι wrestlers χρησιμοποιούν διάφορα αντικείμενα του περιβάλλοντος για να επιτεθούν στον αντίπαλο (πχ. καρέκλες, τραπέζια, σφυριά κτλ.). Στο SmackDown Vs. Raw 2007 κάθε ring «προσφέρει» μία περιοχή, στην οποία ο παίκτης μπορεί να οδηγήσει τον αντίπαλό του και να του προκαλέσει χτυπήματα με οτιδήποτε βρει μπροστά του. Η ομάδα προγραμματισμού έχει προσθέσει εκτός από τα προαναφερθέντα, πολλά ακόμα αντικείμενα όπως πυροσβεστήρες, καλώδια, ηχεία και πινακίδες που χρησιμοποιούν οι φίλαθλοι στις κερκίδες.
Μεγάλο πρόβλημα παρόλα αυτά μπορεί να αντιμετωπίσει ο παίκτης με το κακό ΑΙ των αντιπάλων όσο και των χαρακτήρων που συμμετέχουν στην ίδια του την ομάδα. Δεν ήταν λίγες οι φορές που ο δεύτερος παίκτης της ομάδας μας στεκόταν άπραγος την ώρα που ο χαρακτήρας μας δεχόταν χτυπήματα ακόμα και εκτός ring, ενώ δεν θα λέγαμε ότι οι αντιδράσεις του κατά την διάρκεια της μάχης ήταν και οι πιο…φυσιολογικές. Αρκετά μεγάλο πρόβλημα παρουσιάζει πάντως το ΑΙ στις αποκρούσεις των επιθέσεων, καθώς δεν υπάρχει λογική στο σημείο στο οποίο γίνονται αυτές. Τι εννοούμε; Ότι πολύ απλά θα ήταν πολύ πιο φυσιολογικό ένας χαρακτήρας να αποκρούει χτυπήματα όταν είναι ξεκούραστος και δεν έχει δεχθεί αρκετές επιθέσεις. Στο παιχνίδι όχι μόνο δεν συμβαίνει αυτό, αλλά υπάρχει περίπτωση αν ο παίκτης δεν είναι συγκεντρωμένος να χάσει έναν αγώνα από έναν «τελειωμένο» αντίπαλο…
Ένα από τα θετικά στοιχεία και αυτής της έκδοσης είναι η πολύ μεγάλη ποικιλία σε modes. Ο φετινός τίτλος συνεχίζει τα θετικά δείγματα όλων των προηγούμενων εκδόσεων παρέχοντας αγώνες ένας-εναντίον-ενός, δύο-εναντίον-δύο, TLC, table matches κ.ο.κ., καλύπτοντας όλα τα γούστα των φίλων του αθλήματος. Στα μέχρι σήμερα γνωστά modes, προστίθενται φέτος τα money in the bank, six-man, free-for-all ladder, τα οποία ωστόσο δεν προσφέρουν κάτι το εντυπωσιακά καινούριο. Ο αρκετά μεγάλος αριθμός modes εκτοξεύει την διάρκεια του τίτλου κατακόρυφα, ενώ και τα 29 achievements του τίτλου θα κρατήσουν τους κατόχους Xbox 360 κολλημένους για ώρες, αφού μέσα σε αυτά εμπλέκονται και αρκετές online μάχες.
Το GM mode επιστρέφει δριμύτερο στο SmackDown Vs. Raw 2007, αφού με το περσινό του ντεμπούτο κατάφερε να κλέψει τις εντυπώσεις. Σε αυτό, ο παίκτης διαχειρίζεται μία σειρά από επιλογές που έχουν να κάνουν με το «κλείσιμο» εμφανίσεων, αγώνων, shows, το στήσιμο μιας αντιπαλότητας με έναν άλλο χαρακτήρα κτλ. Ουσιαστικά πρόκειται για ένα management mode στο οποίο ο κάτοχος του παιχνιδιού καλείται να δημιουργήσει τα δικά του «σκηνικά» στο πρωτάθλημα του wrestling. Γι’ αυτό τον λόγο καλείται να προσλάβει του wrestlers της αρεσκείας του, καθώς και τους ανάλογους σεναριογράφους, οι οποίοι θα αναλάβουν να δημιουργήσουν ιστορίες ίντριγκας και αντιπαθειών ανάμεσα σε χαρακτήρες, έτσι ώστε το πρωτάθλημα να πάρει έντονο… χρώμα. Το θετικό σε αυτό το mode είναι ότι ο παίκτης μπορεί να πάρει στα χέρια του την τύχη οποιουδήποτε wrestler επιθυμεί.
Περνώντας στον τεχνικό τομέα τώρα, τα γραφικά του παιχνιδιού είναι αρκετά καλά, αλλά κάτι τέτοιο δεν θα έπρεπε να μας εκπλήσσει, αφού η σειρά είχε εξ’ αρχής αφήσει πολύ καλά δείγματα γραφής σε αυτό το τμήμα του τίτλου. Τα animations φαίνονται πολύ καλύτερα από αυτά της έκδοσης για PlayStation 2, ενώ και το περιβάλλον δείχνει αρκετά πιο ρεαλιστικό. Ο αρκετά μεγάλος όγκος δεδομένων παρόλα αυτά οδηγεί το παιχνίδι σε μακροσκελή loading times, τα οποία μετά από μία σειρά αγώνων φαντάζουν πολύ μεγαλύτερα απ’ όσο στην πραγματικότητα είναι. Ο ήχος κινείται στα γνωστά standards με την περιγραφή αρκετές φορές να γίνεται έως και κουραστική. Ο κόσμος αντιδράει αφύσικα σε σχέση με την εξέλιξη του αγώνα και είναι ελάχιστες οι στιγμές που δείχνει ότι ακολουθεί την δράση.
Το soundtrack αποτελείται από κομμάτια που ταιριάζουν στο ύφος του παιχνιδιού, ωστόσο αίσθηση προκαλεί ότι ο τίτλος δεν επιτρέπει την custom δημιουργία soundtrack με τα κομμάτια που έχει αποθηκευμένα ο χρήστης στον σκληρό δίσκο του συστήματος! Το WWE SmackDown Vs Raw 2007, συνολικά, είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια wrestling της σειράς, το οποίο έρχεται με αρκετές βελτιώσεις και προσθήκες που θα κρατήσουν τους φίλους του αθλήματος κολλημένους για ώρες στο σύστημά τους. Ωστόσο δεν μπορούμε να μην δηλώσουμε την απογοήτευσή μας που για άλλη μια χρονιά κάνουν την εμφάνισή τους ορισμένα «μελανά» σημεία. Τα πολλά modes, η πλειάδα των χαρακτήρων και τα εντυπωσιακά γραφικά είναι αυτά που θα μείνουν στο τέλος της ημέρας στον gamer που θα προχωρήσει στην αγορά του παιχνιδιού…
Παύλος Παπαπαύλου
Widescreen Ναι
Ανάλυση οθόνης 480i/ 480p/ 720p/ 1080i
PAL 60 Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Surround/ DD 5.1
PEGI 16+