
Star Trek Legacy
Από την Bethesda έρχεται η αναβίωση της σειράς Star Trek που περιμέναμε εδώ και αρκετά χρόνια
Από την Bethesda έρχεται η αναβίωση της σειράς Star Trek που περιμέναμε εδώ και αρκετά χρόνια
Από την Bethesda έρχεται η αναβίωση της σειράς Star Trek που περιμέναμε εδώ και αρκετά χρόνια
Έχουν περάσει αρκετά χρόνια από το τελευταίο πραγματικά αξιόλογο παιχνίδι της σειράς Star Trek. Για την ακρίβεια, μετά την εξαιρετικά κακή εμπορική πορεία του Star Trek: Starfleet Command III, το οποίο πυροδότησε έναν αέναο αγώνα κατηγοριών μεταξύ των Activision και Paramount σχετικά με το ποια εκ των δύο εταιρειών ήταν υπεύθυνη για την κατωφερή πορεία της σειράς, δεν περιμέναμε να δούμε τη σειρά που λάτρεψαν εκατομμύρια «Trekies» ανά τον κόσμο να επιστρέφει. Παρόλα αυτά, ένα τόσο ισχυρό και με ισχυρή αναγνώριση franchise δεν θα μπορούσε να πέσει στη λήθη και, πλέον, επιστρέφει δριμύτερο προσπαθώντας να κάνει αίσθηση όντας διαφορετικό από τη συντριπτική πλειοψηφία των τίτλων που κυκλοφορούν στην αγορά.
Το δύσκολο έργο της αναβίωσης της σειράς Star Trek στα videogames ανέλαβε η γνωστή σε όλους μας Bethesda (δημιουργός της κορυφαίας σειράς ρόλων The Elder Scrolls) μέσα από τρία ξεχωριστά παιχνίδια τα οποία διαφοροποιούνται, κυρίως, σε ό,τι έχει να κάνει με τον τίτλο τους, αλλά και τις δυνατότητες που διαθέτει η εκάστοτε πλατφόρμα στην οποία κυκλοφορούν. Έτσι, πρόσφατα κυκλοφόρησαν τα Star Trek Encounters (PlayStation 2) Star Trek Tactical Assault (DS, PSP) και Star Trek Legacy (PC, Xbox 360). Αν και οι τρεις τίτλοι διαθέτουν παρόμοια φιλοσοφία και μηχανικές gameplay, οι διαφορές είναι έντονες με συνέπεια να έχουμε να κάνουμε με τρία εντελώς διαφορετικά παιχνίδια.
Σε αυτήν την παρουσίαση θα ασχοληθούμε με το Legacy δηλαδή την έκδοση που κυκλοφόρησε πριν από λίγες εβδομάδες για το νέο σύστημα της Microsoft αλλά και για τους υπολογιστές. Τι είναι αυτό που κάνει το Star Trek Legacy να ξεχωρίζει και να το καθιστά ως ένα από τα σημαντικότερα επεισόδια της σειράς μέχρι σήμερα; Αυτή η διαφορετικότητα και η υψηλή αξία του τίτλου της Bethesda εντοπίζεται σε αυτό που πολλές φορές περιγράφουμε ως «production values», δηλαδή στην προσπάθεια που έκανε η ομάδα ανάπτυξης να χρησιμοποιήσει όλους τους πρωτότυπους διαθέσιμους πόρους από το franchise και να σπαταλήσει πολλά χρήματα προκειμένου το τελικό αποτέλεσμα να διαθέτει ένα «άρωμα» γνησιότητας σε κάθε ψηφιακή γωνιά του.
Σε αυτό το σημείο η Bethesda κερδίζει το άριστα καθώς από το παιχνίδι της δεν παρελαύνουν απλά και μόνο όλα τα σκάφη από όλες τις τηλεοπτικές και κινηματογραφικές περιόδους του σύμπαντος Star Trek (Original, Next Generation, Deep Space Nine, Voyager και Enterprise Eras) μαζί με χαρακτήρες, πλανήτες και όλα τα «παρελκόμενα» από αυτές τις εποχές, αλλά χρησιμοποιήθηκαν και οι πέντε «πραγματικοί» καπετάνιοι από αυτές τις σειρές ούτως ώστε να δανείσουν τις φωνές τους στους χαρακτήρες που εμφανίζονται (ή, πιο σωστά, ακούγονται) στο παιχνίδι. Έτσι λοιπόν, ούτε λίγο ούτε πολύ, παίζοντας το Star Trek Legacy θα ακούσετε τους ηθοποιούς Scott Bakula, Patrick Stewart, William Shatner, Avery Brooks και Kate Mulgrew (Archer, Picard, Kirk, Sisko και Janeway) να υποδύονται για μια ακόμα φορά τους ρόλους που τους έκαναν διάσημους στο ευρύ κοινό.
Μετά από την παραπάνω αναφορά, είναι αυτονόητο ότι το Star Trek Legacy δεν είναι ένα παιχνίδι που περιορίζεται σε ένα γαλαξία και σε μια χρονική περίοδο της διαστρικής συνομοσπονδίας, αλλά εκτείνεται σε εκατοντάδες χρόνια ιστορίας του σύμπαντος δίνοντας έτσι στους παίκτες τη δυνατότητα να ζήσουν μοναδικές στιγμές, που μέχρι σήμερα κανένα άλλο παιχνίδι της σειράς δεν ήταν σε θέση να προσφέρει. Ωστόσο, το γεγονός πως το Legacy είναι ένα παιχνίδι που θα προκαλέσει ρίγη συγκίνησης στους «Trekies» μέσα από την αυθεντικότητά του, δεν το καθιστά αυτομάτως και ως άριστο. Για την ακρίβεια, το gameplay του τίτλου της Bethesda είναι σχεδιασμένο με τέτοιο τρόπο ώστε δύσκολα θα καταφέρει να κρατήσει κοντά του παίκτες που δεν γνωρίζουν τι εστί Star Trek ή που δεν έχουν τη διάθεση να μάθουν την ιστορία αυτού του franchise μέσα από ένα παιχνίδι.
Αυτό οφείλεται κυρίως στο ότι το Legacy είναι ένα παιχνίδι με αργή –αν και άκρως ενδιαφέρουσα- εξέλιξη και μια φιλοσοφία ροής της ιστορίας που βασίζεται επάνω σε αυτήν των τηλεοπτικών σειρών. Αυτό σημαίνει ότι εδώ οι μάχες στο διάστημα δεν έχουν το φρενήρες τύπου «dog fight» ύφος που γνωρίσαμε στις κινηματογραφικές παραγωγές Star Wars, αλλά ακριβώς την αργή ροή που χαρακτηρίζει το Star Trek. Οι μάχες λοιπόν στο Legacy περιλαμβάνουν κυρίως συρράξεις είτε μικρής, είτε μεγάλης κλίμακας με τεράστια σκάφη που πρέπει να λαμβάνουν συνεχώς τις καλύτερες δυνατές θέσεις ώστε να καταφέρνουν θανάσιμα πλήγματα στους αντιπάλους.
Η περιγραφή αυτών των μαχών γίνεται μέσα από κάμερα τρίτου προσώπου, ωστόσο αυτή η κάμερα δεν είναι απαραίτητα «κλειδωμένη» στην ουρά του εκάστοτε σκάφους, αλλά –μέσα από μια λογική που θυμίζει παιχνίδια RTS- δύναται να περιστραφεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Με τον ίδιο ακριβώς «RTS» τρόπο λειτουργεί και η μετακίνηση στην απεραντοσύνη του διαστήματος. Ο παίκτης μπορεί είτε να ελέγχει το σκάφος του σε πραγματικό χρόνο πιλοτάροντας και αυξομειώνοντας την ταχύτητά του, είτε να επιλέγει ένα σημείο του χάρτη και, πατώντας ένα κουμπί, να το καθοδηγεί προς το επιθυμητό σημείο. Είναι προφανές ότι με το Star Trel Legacy η Bethesda δεν επιθυμούσε τη δημιουργία ενός ακόμα action/ shooter, αλλά ενός τίτλου πιστού στην κληρονομιά της σειράς Star Trek όπου η τακτική στις μάχες και οι έξυπνες κινήσεις των καπετάνιων –παρά την, πολλές φορές, σαφή τεχνολογική και οπλική υπεροχή των αντιπάλων- έσωζαν την κατάσταση και έφεραν τη νίκη στη συνομοσπονδία.
Εκτός των μαχών, στοιχείο ιδιάζουσας σημασίας για το gameplay του Legacy είναι και ο τρόπος που ο καπετάνιος (βλ. παίκτης) διαχειρίζεται το σύνολο των λειτουργιών του σκάφους, όπως την επισκευή βλαβών, τη χάραξη πορείας, αλλά και την περιβόητη ενίσχυση ενός τομέα του αστρόπλοιου με τίμημα τη μείωση στην αποτελεσματικότητα ενός άλλου. Εν ολίγοις, αυτό σημαίνει ότι κατά τη διάρκεια μιας μάχης, ίσως χρειαστεί να δώσουμε περισσότερη ισχύ στα πυρά (lazer και photon torpedoes) ούτως ώστε να καταφέρουμε πιο αποτελεσματικά χτυπήματα στον εχθρό ή να ενισχύσουμε τις ασπίδες μας αν η κατάσταση εξελίσσεται αρνητικά.
Βέβαια, το γεγονός πως το παιχνίδι δανείζεται έντονα τη φιλοσοφία των διαφόρων σειρών, αυτομάτως βγάζει “εκτός παιχνιδιού” όσους δεν γνωρίζουν τίποτα για τις ιστορικές διαμάχες των πληρωμάτων της συνομοσπονδίας με τους Klingons, τους Romulans και τους Borg, ενώ σε αυτήν την αποστασιοποίηση του κοινού συνδράμει και η αργή, απολύτως Star Trek, εξέλιξη που προαναφέραμε. Επίσης, συναντήσαμε μια σειρά από προβλήματα, τα οποία δεν θα ενοχλήσουν μόνο όσους δεν είναι γαλουχημένοι με το σύμπαν Star Trek, αλλά και όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Για παράδειγμα, το γεγονός πως η εξερεύνηση των γαλαξιών περιορίζεται απλά και μόνο σε ταξίδια με τα σκάφη από το ένα ηλιακό σύστημα στο άλλο και δεν υπάρχει κανενός είδους δυνατότητα περιήγησης εντός των σκαφών ή στην επιφάνεια των πλανητών, αφαιρεί πολλούς βαθμούς από την εμπειρία που, διαφορετικά, θα μπορούσε να προσφέρει το Legacy.
Μόνο να φανταστούμε μπορούμε πόσο σπουδαίο θα ήταν να μπορούσαμε να χρησιμοποιούμε έναν χαρακτήρα σε πραγματικό χρόνο (σε στυλ Knights of the Old Republic) και να μεταβαίνουμε σε άλλα σκάφη ή να προσεδαφιζόμαστε στους πλανήτες που ανακαλύπτουμε ή που πρέπει να μεταβαίνουμε σε κάθε αποστολή. Αντιθέτως, το Legacy περιορίζει τον παίκτη σε συνεχείς πορείες μέσα στο απέραντο διάστημα και, ενίοτε, σε μάχες με τους στόλους των εχθρών. Μιας και αναφερθήκαμε σε στόλους, αξίζει να αναφέρουμε ότι –πάντα σε RTS ύφος- στο Star Trek Legacy υπάρχει η δυνατότητα δημιουργίας ενός στόλου, είτε προσθέτοντας στις δυνάμεις μας σκάφη της συνομοσπονδίας που βρίσκουμε σε διάφορες αποστολές, είτε αγοράζοντας κάποια χρησιμοποιώντας τους πόντους που αποκομίζουμε μετά το πέρας κάθε κεφαλαίου.
Όσον αφορά στα είδη παιχνιδιού, αυτά είναι δύο, με το Scenario mode να αποτελεί το σημαντικότερο και πλέον ενδιαφέρον τμήμα του τίτλου και το Skirmish να θέτει τον παίκτη σε μάχες είτε εναντίον bots, είτε εναντίον άλλων παικτών μέσα από το Xbox Live. Σε ό,τι έχει να κάνει με την τεχνολογία του, το Star Trek Legacy στο Xbox 360 είναι ένα όμορφο παιχνίδι με ικανοποιητικό σχεδιασμό στα μοντέλα των σκαφών, εντυπωσιακούς φωτισμούς και πανέμορφα ειδικά εφέ, τα οποία είναι απολύτως πιστά στο πρωτογενές υλικό των τηλεοπτικών σειρών και των κινηματογραφικών παραγωγών. Αντιθέτως, οι εκρήξεις μετά την καταστροφή ενός σκάφους δεν είναι πειστικές, ενώ το, τόσο γνωστό, εφέ της Warp Speed που επιτρέπει την ταχύτατη μετάβαση των αστρόπλοιων από το ένα μέρος του γαλαξία στο άλλο, εδώ δεν δείχνει τόσο εντυπωσιακό όσο στην «πραγματικότητα».
Εν κατακλείδι, το Star Trek Legacy είναι ένα καλοφτιαγμένο παιχνίδι, το οποίο ωστόσο, θα γίνει αρεστό κυρίως στους «Trekies» λόγω της αυθεντικότητας και της, με σεβασμό, μεταφοράς του πρωτότυπου υλικού στα videogames (ακόμα και το σενάριό του είναι γραμμένο από την βετεράνο σεναριογράφο της σειράς Dorothy Fontana). Αυτό που εμείς θα θέλαμε να δούμε στον τίτλο της Bethesda θα ήταν ένα ακόμα μεγαλύτερο παιχνίδι με δυνατότητα εξερεύνησης των πλανητών και πιο εκτεταμένη ανάλυση του σύμπαντος. Παρόλα αυτά, οι βάσεις για μια νέα αρχή τοποθετήθηκαν και ελπίζουμε οι ευχές μας –κάποια στιγμή- να γίνουν πραγματικότητα.
Μάριος Θεοτοκάς
Ανάλυση οθόνης 480i/ 480p/ 720p/ 1080i
Widescreen Ναι
PAL 60 Hz Ναι
Ήχος Stereo/ Surround/ DD 5.1
PEGI 12+