

Ρίχνουμε μια πρώτη ματιά, στο παραμυθένιο και πολλά υποσχόμενο RPG της Namco για το Xbox 360
Ρίχνουμε μια πρώτη ματιά, στο παραμυθένιο και πολλά υποσχόμενο RPG της Namco για το Xbox 360
Ρίχνουμε μια πρώτη ματιά, στο παραμυθένιο και πολλά υποσχόμενο RPG της Namco για το Xbox 360
Όταν πριν από μερικές εβδομάδες δημιουργήθηκε μεγάλος ντόρος για το αν θα μπορούν οι ευρωπαίοι χρήστες του Xbox Live να εισέρχονται σε ιαπωνικά και αμερικάνικα accounts για να έχουν πρόσβαση σε περισσότερο υλικό, πολλοί ήταν εκείνοι που ανησύχησαν για το γεγονός ότι η πρόσβαση φάνηκε πως θα είναι πλέον ελεγχόμενη. Ευτυχώς για όλους μας, ορισμένα downloads δεν είναι region locked και με τη χρήση της πλάγιας οδού, μπορέσαμε να αποκτήσουμε πρόσβαση στο demo του Eternal Sonata, που προσφέρεται μέχρι αυτή τη στιγμή σε όλες τις περιοχές εκτός της Ευρώπης και παρά το γεγονός ότι είναι εξ’ ολοκλήρου στα Αγγλικά!
Χωρίς να έχει δοθεί ακόμα επίσημα ημερομηνία κυκλοφορίας του νέου RPG της Namco Bandai στην Ευρώπη, το demo του ανέβηκε στους servers και καταφέρνει με την πρώτη ματιά να κερδίσει τις εντυπώσεις και να μαγνητίσει τα βλέμματα κάθε gamer, ασχέτως αν αυτός αρέσκεται στο να απολαμβάνει μόνο τίτλους του είδους ή όχι. Το story πίσω από το Eternal Sonata είναι αρκετά ελκυστικό και κρύβει πολλά μυστήρια, αφού αφηγείται τα όνειρα στις 3 τελευταίες ώρες ζωής του γνωστού κλασικού συνθέτη Frederic Chopin, ο οποίος ταξιδεύει μαζί με εννέα φίλους του στο βασίλειο του Baroque με σκοπό να αντιμετωπίσει τον σατανικό Count Waltz.
Στο demo ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει με τρεις χαρακτήρες: τον Allegretto, την Polka και τον Beat. Κάθε ένας από αυτούς έχει τα δικά του ξεχωριστά όπλα και τις διαφορετικές του ικανότητες. Στη διάθεση του παίκτη σε αυτό το demo βρίσκεται ένα μικρό μέρος του παιχνιδιού από το τέταρτο κεφάλαιο και διαρκεί περίπου 30 λεπτά (η συνολική διάρκεια του τίτλου υπολογίζεται γύρω στις 30 ώρες). Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού είναι με μία λέξη μαγικός. Πολύχρωμα τοπία, μοναδικά σχεδιασμένοι anime χαρακτήρες με όμορφο animation και εντυπωσιακά οπτικά εφέ, συνθέτουν ένα εντυπωσιακό τοπίο, στο οποίο εξελίσσεται η ιστορία και οι ίδιοι οι χαρακτήρες.
Το Eternal Sonata φέρνει στο προσκήνιο όλες τις αρχές που διέπουν ένα αξιόλογο RPG με ένα σύστημα μάχης που σίγουρα θα αποσπάσει θετικές κριτικές από όλους. Ο παίκτης ελέγχει εναλλάξ όλους τους χαρακτήρες που βρίσκονται στο πεδίο της μάχης και έχει στη διάθεσή του ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα να κινήσει τον κάθε ένα. Με το που παίρνει τον έλεγχο ενός χαρακτήρα, μία ειδική μπάρα στα αριστερά αρχίζει να αδειάζει, τονίζοντας το χρονικό περιθώριο που απομένει μέχρι να τελειώσει η σειρά του κάθε ήρωα. Μέσα σε αυτό το διάστημα επιτρέπεται η ελεύθερη κίνηση σε όλο το διαθέσιμο χώρο καθώς και η εκτέλεση οποιουδήποτε spell ή η χρήση οποιουδήποτε αντικειμένου.
Με αυτή τη… συνταγή επιτυγχάνεται ορθά μία μείξη turn-based και action συστατικών, αφού υπάρχει και η δυνατότητα εκτέλεσης απλών melee επιθέσεων από κοντινή απόσταση. Το παιχνίδι προβάλει από την αρχή ως το τέλος την μάχη ανάμεσα στο καλό και το κακό, το φως και το σκοτάδι και κάτι τέτοιο δεν γίνεται να μην επηρέαζε και τον τομέα του gameplay. Σε πολλά σημεία υπάρχουν φωτεινά και σκοτεινά πεδία, στα οποία ενεργοποιούνται κινήσεις που μπορούν να εκτελεστούν μόνο εκεί. Δηλαδή, υπάρχουν ειδικά spells φωτός, τα οποία μπορούν να ενεργοποιηθούν μόνο όταν ο παίκτης ακινητοποιήσει το χαρακτήρα του σε ένα οποιοδήποτε φωτεινό σημείο. Σε αντίθεση με το Final Fantasy XII, οι «ανενεργοί» χαρακτήρες μένουν ακίνητοι και ο παίκτης μπορεί μόνο πατώντας το πλήκτρο Β να αποκρούσει επιθέσεις και να εκτελέσει counter attacks.
Η περιήγηση γίνεται στις διάφορες περιοχές με τον αναλογικό μοχλό, ενώ και το loading είναι ελάχιστο όταν ο χαρακτήρας διανύει μεγάλες αποστάσεις. Όλα τα σημεία που κάνουν την εμφάνισή τους στο demo είναι εντυπωσιακά και πολύ θα θέλαμε να έχουμε δει αρκετά μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της πορείας από τα διάφορα σοκάκια των περιοχών, υπάρχουν αντίπαλοι οι οποίοι κινούνται με καθορισμένο τρόπο σε καθορισμένη κατεύθυνση.
Η μάχη ξεκινάει με το που ο χαρακτήρας τους αγγίζει ή τους πλησιάζει. Σε περίπτωση που ο παίκτης είτε δεν έχει ενέργεια για τους ήρωες, είτε δεν έχει διάθεση για μάχη μπορεί τόσο να τους αποφύγει με ελιγμούς (αφού δεν τον κυνηγούν αν περάσει από δίπλα τους), όσο και να παρατήσει τη μάχη με το πάτημα συνδυασμού πλήκτρων. Παρόλο που η διάρκεια του demo δεν είναι η ιδανική για να μαρτυρήσει πολλά από τα μυστικά του Eternal Sonata, οι χαρακτήρες με τη συλλογή EXP points ανεβαίνουν levels, επιτυγχάνοντας με αυτό τον τρόπο μετέπειτα πιο ισχυρά χτυπήματα και spells. Ακόμα, σε διάφορα σημεία του περιβάλλοντος υπάρχουν ειδικά σεντούκια που περιλαμβάνουν αντικείμενα και μπορούν να αναπληρώσουν ενέργεια κτλ. Κλείνοντας, δεν χρειάζεται να πούμε ότι η μουσική είναι εμπνευσμένη από τα έργα του γνωστού συνθέτη και ντύνουν τις περιπέτειες των ηρώων από την αρχή ως το τέλος.
Χωρίς να απαιτεί μεγάλο χρονικό διάστημα εκμάθησης και με τη δυνατότητα να μεταδώσει άμεσα την μαγεία ενός ιαπωνικού RPG, το Eternal Sonata και η Namco Bandai καταφέρνουν να μαγέψουν τον παίκτη χάρη στην ιστορία, την τεχνοτροπία, τη μουσική και τα όμορφα εφέ. Ίσως είναι από τις λίγες φορές που οι κάτοχοι συστημάτων νέας γενιάς θα καταφέρουν να εισέλθουν και να ταξιδέψουν σε έναν RPG κόσμο τόσο όμορφα δημιουργημένο. Ελπίζουμε, αρχικά, ότι ο τίτλος δεν θα καθυστερήσει να κυκλοφορήσει στην Ευρώπη και, έπειτα, ότι την προσπάθεια της tri-Crescendo (η οποία, αξίζει να αναφερθεί, είναι η δημιουργός της σειράς Baten Kaitos του GameCube) δεν θα αργήσουν να χρησιμοποιήσουν ως έμπνευση και άλλοι δημιουργοί…
Παύλος Παπαπαύλου
Eternal Sonata Videocast
{nomultithumb}