
Laurent Fisher: Η συνέντευξη
Ο διευθυντής του τμήματος marketing της Nintendo of Europe απαντάει στα ερωτήματα του GameOver
Ο διευθυντής του τμήματος marketing της Nintendo of Europe απαντάει στα ερωτήματα του GameOver
Ο διευθυντής του τμήματος marketing της Nintendo of Europe απαντάει στα ερωτήματα του GameOver
Μπορεί η δεύτερη ημέρα που πέρασε το GameOver να μην ήταν και η πιο άνετη, αφού το πρόγραμμα ήταν για άλλη μια φορά γεμάτο από ραντεβού, ωστόσο δεν μπορεί παρά να είμαστε χαρούμενοι, αφού ένα από τα πλέον υψηλόβαθμα στελέχη της Nintendo of Europe μας υποδέχτηκε με μεγάλη χαρά και δέχτηκε να απαντήσει στις ερωτήσεις μας σχετικά με την εταιρία του. Ο Laurent Fisher, διευθυντής του τμήματος marketing της NoE, θεωρείται από τους ανθρώπους-κλειδιά στο ευρωπαϊκό τμήμα της ιαπωνικής εταιρίας του Κιότο. Διαβάστε παρακάτω όσα ενδιαφέροντα συζητήθηκαν:
GO Είδαμε φέτος στο booth που έχετε δημιουργήσει για τον κόσμο να κάνουν την εμφάνισή τους (μόνο στους δημοσιογράφους – σε ειδικά διαμορφωμένο χώρο) τα Super Mario Galaxy και Metroid Prime 3. Ακολούθως, είδαμε ελάχιστους τίτλους και στο χώρο που επιτρεπόταν η πρόσβαση στο κοινό. Για ποιο λόγο ήρθαμε μπροστά σε τόσο λίγα παιχνίδια;
LF Αυτό στο οποίο αξίζει να μείνουμε, είναι ότι παρουσιάσαμε όλα τα παιχνίδια που δείχνουν την ξεχωριστή πορεία της Nintendo. Τον τρόπο δηλαδή με τον οποίο η εταιρία μας προσεγγίζει πλέον τα videogames. Το να παρουσιάζαμε τα Metroid Prime 3 και Super Mario Galaxy θα ήταν απίστευτα απλό, ωστόσο από αυτούς τους τίτλους ο κόσμος ξέρει τι να περιμένει. Οι ευρωπαίοι σίγουρα περίμεναν να έρθουν σήμερα σε επαφή με το Wii Balance Board, κανείς τους δεν το είχε δει πιο πριν από κοντά, πως λειτουργεί, γιατί παρουσιάζει τόσο μεγάλο ενδιαφέρον.
GO Πολλοί είπαν ότι το φετινό σας booth είναι στημένο έτσι ώστε να τραβάει περισσότερο τα βλέμματα των casual gamers και λιγότερο των hardcore, κάτι για το οποίο έχει κατηγορηθεί και η ίδια η Nintendo…
LF Έχω να πω δύο πράγματα πάνω σε αυτό. Το πρώτο είναι πως δεν υπάρχει casual gamer. Υπάρχουν άνθρωποι που παίζουν videogames και το έχουν σαν χόμπι και άνθρωποι που δεν παίζουν videogames. Υπάρχουν πολλοί που θεωρούνται… casual gamers και παίζουν 20 ώρες την εβδομάδα και όταν τους ρωτήσει κανείς αν ασχολούνται με τα videogames λένε «όχι». Πολλοί άνθρωποι που μπήκαν στην αγορά με το Brain Training για παράδειγμα, πήγαν μετά και αγόρασαν το New Super Mario Bros. Είναι δηλαδή πεπεισμένοι ότι αυτό που θα αγοράσουν θα τους προσφέρει αυτό που περιμένουν. Αυτό που κάνει δηλαδή ο κάθε gamer. Το δεύτερο θέμα που θέλω να θίξω είναι ότι δεν έχουμε ξεχάσει το λεγόμενο… hardcore κοινό και κάτι τέτοιο μπορεί να το επιβεβαιώσει κανείς από τις ανακοινώσεις που έχουμε κάνει μέχρι σήμερα για τους τίτλους που έρχονται. Η Nintendo είναι στο παιχνίδι και όταν λέμε ότι θέλουμε να παίζουν όλοι, το εννοούμε. Θέλουμε να ικανοποιούμε τους πάντες και να συνεχίσουμε επιτυχώς τη σχέση που έχουμε «χτίσει» όλα αυτά τα χρόνια.
GO Εκτιμάτε ότι το Wii Fit θα αποτελέσει για το Wii τόσο μεγάλη επιτυχία, όσο το Brain Training για το Nintendo DS;
LF Μιλάμε για δύο διαφορετικά προϊόντα. Το Wii Fit αποδείχτηκε ότι αρέσει και στους ευρωπαίους, αυτό είναι το μήνυμα που πήραμε από τον κόσμο που ήρθε από το πρωί και το είδε. Όπως μπορείτε να εντοπίσετε αν κάνετε μια βόλτα στο περίπτερό μας, το Wii Sports είναι από τους τίτλους που συγκεντρώνει ακόμα το ενδιαφέρον του κοινού. Δεν έχει να κάνει με το σύστημα αυτό καθεαυτό, έχει να κάνει με τις δυνατότητες που αυτό προσφέρει. Το Wii Sports ήταν το πρώτο βήμα στην απόδειξη του τι μπορεί να παρέχει ένα videogame. Το Wii Fit είναι ένα ακόμα βήμα και είναι βέβαιο ότι δεν αφορά μόνο ένα άτομο μέσα στο σπίτι.
GO Αφού έχουμε φτάσει στα παιχνίδια, θα ήθελα να δούμε το εξής. Η Ubisoft ανακοίνωσε πως έχει ξεκινήσει να αναπτύσσει παιχνίδια που θα χρησιμοποιούν τη δυνατότητα σύνδεσης Wii και Nintendo DS. Η Nintendo από την άλλη έχει κυκλοφορήσει μόνο το Pokémon Battle Revolution. Πότε θα δούμε τίτλους με πραγματική συνεργασία των δύο συστημάτων;
LF Αυτό στο οποίο πρέπει να εστιάσουμε είναι το γεγονός ότι πρέπει να ενισχύσουμε την εμπειρία που αποκομίζει ο παίκτης από το οποιοδήποτε προϊόν. Αν είναι να χρησιμοποιήσουμε μια υπηρεσία για να πούμε απλά ότι την χρησιμοποιήσαμε, δεν έχει νόημα. Στο Pokemon Battle Revolution πιστεύω ότι πετύχαμε αυτό που θέλαμε. Όσοι αναπτύσσουν παιχνίδια θα πρέπει να σκέφτονται «πρέπει να δημιουργήσω κάτι εντυπωσιακό, κάτι καινούριο». Οι τεχνικές λεπτομέρειες για τη σύνδεση των δύο συστημάτων είναι γνωστές, ωστόσο πρέπει να προσφέρουμε αυτή τη λειτουργία όταν έχει νόημα.
GO Πότε δηλαδή θα πρέπει να περιμένουμε κάτι από τη Nintendo;
LF Δεν μπορώ να σας απαντήσω σε αυτό…
GO Υπάρχει περίπτωση να δούμε ένα DS Demo Channel στο Wii; Αν θυμάμαι καλά, ο κ. Iwata είχε δηλώσει ότι θα τον ενδιέφερε κάτι τέτοιο…
LF Έχουμε προσφέρει ήδη αρκετά κανάλια στο Wii. Έχουμε να κάνουμε με μία «ανοιχτή» πλατφόρμα, ένα «ανοιχτό» σετ εργαλείων. Κάθε φορά που έχουμε μια καλή ιδέα, που θα είναι και χρήσιμη για τον τελικό καταναλωτή, την κάνουμε πραγματικότητα. Έρχονται και νέα κανάλια που θα αποκαλυφθούν σύντομα, ωστόσο δεν μπορώ να σας πω κάτι ακόμα.
GO Μιας και μιλάμε για τα κανάλια, το αντίστοιχο του Metroid Prime 3 θα προσφερθεί και στην αγορά της Ευρώπης;
LF Είμαστε σε συζητήσεις, δεν γνωρίζουμε ακόμα αν θα προσφερθεί.
GO Μιας και μιλήσαμε για το Metroid Prime 3, κάποια previews μιλούν για ένα mode στο οποίο ο χρήστης μπορεί να επικοινωνήσει με άλλους που έχει στη friends list του.
LF Το παιχνίδι είναι single-player, δε γνωρίζω κάτι για το θέμα που αναφέρετε.
GO Η τελευταία ερώτησή μας έχει να κάνει με την Ελλάδα. Βλέπουμε τα charts σε πολλές χώρες να κατακλύζονται από κυκλοφορίες για τα συστήματα της Nintendo και αρκετές φορές από τίτλους της ίδιας της εταιρίας. Στη χώρα μας, δε θα βοηθούσε αν είχαμε πολλούς τίτλους (πχ. της σειράς Touch! Generations) στα Ελληνικά;
LF Είναι κάτι το οποίο μας απασχολεί και δουλεύουμε για να το λύσουμε. Είναι αρκετά περίπλοκο ως θέμα, γιατί το localization είναι ένα μεγάλο πρόβλημα που αντιμετωπίζει όλη η Ευρώπη. Δεν είναι απλά το ζήτημα να γίνει μια μετάφραση. Όλο το κείμενο πρέπει να ενσωματωθεί στο παιχνίδι. Γνωρίζουμε ότι πολλοί καταναλωτές επιθυμούν ένα προϊόν πλήρως μεταφρασμένο στη γλώσσα τους, ωστόσο με τα Ελληνικά υπάρχει και το πρόβλημα της κωδικοποίησης, μιας και η γλώσσα σας δεν μπορεί να μεταφερθεί χρησιμοποιώντας τους κλασικούς λατινικούς χαρακτήρες. Μόλις θα είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε, να είναι σίγουροι οι καταναλωτές ότι θα το κάνουμε.
GO Ευχαριστούμε για το χρόνο σας
Παύλος Παπαπαύλου
Όλα τα ειδικά θέματα, τις συνεντεύξεις και τα νέα από το LGC 2007 -αφού απομακρυνθούν από την αρχική σελίδα- θα τα βρίσκετε συγκεντρωμένα στον ειδικά διαμορφωμένο τομέα του GameOver.
{nomultithumb}