Super Mario Galaxy

Ή, πως μια παρουσίαση 20 λεπτών έφτασε να γίνει gaming session που ξεπέρασε τη μια ώρα

Ή, πως μια παρουσίαση 20 λεπτών έφτασε να γίνει gaming session που ξεπέρασε τη μια ώρα

Ή, πως μια παρουσίαση 20 λεπτών έφτασε να γίνει gaming session που ξεπέρασε τη μια ώρα

Όταν το 1997 έκανε την εμφάνισή του το Super Mario 64 στο Nintendo 64, όλοι γνωρίζουμε ότι η δημιουργία του Miyamoto-san έφερε τα πάνω κάτω στον τομέα των platform παιχνιδιών. Ο γνωστός ήρωας-μασκότ της ιαπωνικής εταιρίας διέγραψε από εκεί και πέρα μία πορεία που σηκώνει πολλή συζήτηση, ωστόσο επιστρέφει στο Wii με ένα τίτλο που η Nintendo εκτιμά ότι θα εκτοξεύσει τις πωλήσεις του νέου της συστήματος ακόμα πιο μακριά από το δεύτερο. Στο Leipzig Games Convention και σε περιοχή που δεν ήταν προσπελάσιμη από το κοινό, τα στελέχη των Nintendo of Germany και Nintendo of Europe παρουσίασαν για πρώτη φορά στον ειδικό Τύπο τέσσερα επίπεδα. Η έκδοση του LGC έφερε και το νέο Beam Star Trail επίπεδο που ταξιδεύει το Mario στο γαλαξία…

Όταν λοιπόν ο γράφων ξεκίνησε με σκοπό να δει τον τίτλο για 20 λεπτά (καθώς μετά ακολουθούσαν άλλα τρία ραντεβού για παρουσιάσεις τίτλων) και αντιλήφθηκε κοιτώντας το ρολόι του ότι η ώρα είχε περάσει και οριακά προλάβαινε το τέταρτο που ακολουθούσε, αντιλήφθηκε παράλληλα ότι η Nintendo κατάφερε κάτι μοναδικό. Επειδή μάλιστα δεν είχε πρωτύτερα την ευκαιρία να δει δράση από τον τίτλο αποφάσισε να απολαύσει και τα τέσσερα διαθέσιμα επίπεδα, videos από τα περισσότερα έχουν ήδη κυκλοφορήσει στο διαδίκτυο. Στο πρώτο από τα διαθέσιμα, βρεθήκαμε στο πρώτο κυκλικό επίπεδο-πλανήτη, όπου ένας λαγός μας ζήτησε να κυνηγήσουμε αυτόν και δύο φίλους του για να μας αποκαλύψει ένα μυστικό.

Αφού ολοκληρώσαμε τις βόλτες μας για να συνηθίσουμε το χειρισμό και πιάσαμε και τους τρεις λαγούς, ο ένας εξ’ αυτών μας οδήγησε σε μία πριγκίπισσα, η οποία μας αποκάλυψε πως βρισκόμαστε σε μία πύλη που ταξιδεύει σε διάφορα σημεία του γαλαξία. Κάπου εκεί ξεκίνησε και το ταξίδι μας στο διάστημα… Η κίνηση του ήρωα γίνεται με το Nunchuk όσο φυσικά γίνεται και η κίνηση σε μία απλή τρισδιάστατη πίστα, ενώ το διπλό άλμα, το κάθισμα με φόρα προς το έδαφος και όλες οι κλασικές κινήσεις του Mario συνεχίζουν να κάνουν την εμφάνισή τους και στο Galaxy. Με το Wii Remote μπορεί ο χρήστης να στοχεύει στην οθόνη αντικείμενα που βρίσκονται σε κοντινή απόσταση από τον ήρωα και να τα συλλέγει χωρίς να έρχεται σε επαφή μαζί τους (αρκετά χρήσιμο), ενώ με την περιστροφή του συγκεκριμένου τμήματος, επιτυγχάνεται spin που εξοντώνει τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά.

Το ταξίδι από τον ένα πλανήτη στον άλλο (είτε περνώντας ένα επίπεδο, είτε ταξιδεύοντας από ένα σημείο της πίστας σε ένα άλλο) γίνεται μέσω των γνωστών μας Stars, στα οποία χρειάζεται μόνο μία περιστροφή του Wii Remote για να ξεκινήσει η προδιαγεγραμμένη πορεία στο γαλαξία προς την επόμενη κατεύθυνση. Το πρώτο επίπεδο που απολαύσαμε αποτελούταν ακόμα, από πλανήτες με τρύπες, στις οποίες δεν έπρεπε να καταλήξουμε. Αποφεύγοντας όλα τα εμπόδια (εχθρούς και πύρινες μπάλες), καταλήξαμε να μαζεύουμε ένα Star που είχε σπάσει σε πέντε κομμάτια, έτσι ώστε και ένα φίλο μας να ελευθερώσουμε και να μας ανοίξει η διαδρομή για το επόμενο βήμα.

Εδώ αξίζει να σημειώσουμε ότι, κατά την περιήγησή του στους πλανήτες, ο Mario μπορεί να μαζεύει διαμάντια, τα οποία με την pointing λειτουργία του Wii Remote μπορεί να εκτοξεύει προς κάθε εχθρό. Τέτοια διαμάντια βρίσκονται να κινούνται γύρω από τον ήρωα και κατά τα ταξίδια του στο διάστημα και η κίνηση που αναφέραμε παραπάνω (κίνηση στόχευσης με το Wii Remote) τα κάνει κτήμα του. Ο πασίγνωστος υδραυλικός έχει άλλον ένα τρόπο να ταξιδεύει κι αυτός δεν είναι άλλος από τα Beam Stars. Ο λόγος για μικρά αστέρια που κινούνται στο διάστημα σε κοντινή απόσταση από τους πλανήτες που διαδραματίζεται το gameplay και μπορούν να μεταφέρουν τον Mario σε νέα σημεία.

Η κίνηση του ήρωα για να τα προσεγγίσει είναι απλή και απαιτεί μόνο τη στόχευσή τους με το Wii Remote και το πάτημα του πλήκτρου Α. Με αυτή τη διαδικασία ο ήρωας ταξιδεύει ακαθόριστα στο διάστημα και αυτό που πρέπει να προσέξει ο παίκτης είναι να μη χάσει επαφή με τα διαθέσιμα Beam Stars. Σε αυτό το σημείο κρύβεται και η ελευθερία που έχει ο παίκτης για την κίνηση στο διάστημα, μιας και η ακτίνα έλξης που δημιουργείται ανάμεσα στο Star και τον Mario είναι δυνατόν να σχηματιστεί υπό οποιαδήποτε γωνία. Ταξιδέψαμε για 3 λεπτά πιάνοντας το ένα Beam Star μετά το άλλο και πραγματικά η αίσθηση που μας άφησε ήταν μοναδική…

Αφού τελειώσαμε το level ταξιδέψαμε στον κόσμο του Prehistoric Piranha. Εκεί εντοπίσαμε επίπεδα που θύμιζαν Super Mario 64, είχαν ωστόσο αρκετά ενδιαφέροντα στοιχεία. Σε πολλά σημεία υπήρχαν ρίζες φυτών, τις οποίες ο Mario μπορούσε να χτυπήσει και να επιτρέψει σε ένα μεγάλο νέο κλαδί να φυτρώσει. Πιάνοντάς το και περιστρέφοντας το Wii Remote, ο ήρωας ταξίδευε στην άκρη του, που συνήθως οδηγούσε στη συνέχεια του επιπέδου, στο διπλανό πλανήτη. Μετά από λίγη ώρα αντιληφθήκαμε πως το Prehistoric Piranha είναι το boss του κόσμου. Ο λόγος για ένα τεράστιο αυγό, με την ουρά του τέρατος να «κρέμεται» έξω από το κέλυφος και στην άκρη της να φέρει μια μπάλα με καρφιά (για ευνόητους λόγους δεν αναφέρουμε τη διαδικασία με την οποία εξοντώσαμε το boss).

Το αμέσως ταξίδι μας πήγε στον κόσμο των μελισσών. Εκεί είδαμε για πρώτη φορά τη δυνατότητα περιστροφής της κάμερας όπως στο Super Mario 64 (με το σταυρό κατευθύνσεων του Wii Remote) και πολλά, πάρα πολλά χρώματα. Στο συγκεκριμένο κόσμο, ο Mario κατακτά μία νέα δύναμη, η οποία τον μετατρέπει σε μέλισσα και του δίνει τη δυνατότητα να πετάει για συγκεκριμένη χρονική διάστημα σε οποιοδήποτε ύψος επιθυμεί.

Κάτι τέτοιο, «ξεκλειδώνει» αυτόματα την πρόσβαση σε συγκεκριμένα σημεία του επιπέδου, όπου ως πεζός δε θα γινόταν να προσεγγίσει. Το σημείο που διασκεδάσαμε αφάνταστα, ήταν όταν κληθήκαμε να φτάσουμε στη βασίλισσα σκαρφαλώνοντας σε ένα μελίσσι. Εκεί, ο ήρωας μπορούσε να προχωρήσει σαν μέλισσα μόνο στα σημεία που ήταν η κερήθρα και όχι στα απλά blocks! Το νέο επίπεδο, ήρθε απλά για να επισφραγίσει την άριστη εικόνα που προσφέρει ο τίτλος. Αφού ταξιδέψαμε αρκετά στο γαλαξία από πλανήτη σε πλανήτη (με τη διαδικασία που αναφέραμε και παραπάνω στο κείμενο), φτάσαμε σε σημεία που έπρεπε να σπάσουμε με spins κρυστάλλους για να συλλέξουμε διαμάντια ή διάφορα άλλα power-ups.

Τέλος, το σημείο που μας άφησε επίσης πολύ καλές εντυπώσεις ήταν αυτό που μας έφερε μπροστά σε ένα γρίφο. Σε συγκεκριμένο σημείο του επιπέδου, ο ήρωας καλούταν να φτάσει στις άκρες τις οθόνης, πατώντας πάνω σε blocks που εμφανίζονταν μόνο υπό συνθήκες (ανάλογα με την πορεία που ακολουθούσε).

Έχοντας ακούσει τόσα πολλά για το Super Mario Galaxy, έπρεπε να περάσουμε μαζί του κάτι λιγότερο από 90 λεπτά για να καταφέρουμε να ξεχάσουμε τα πάντα γύρω του. Ο μοναδικός χειρισμός που δεν μπερδεύει σε κανένα σημείο και η όλη ατμόσφαιρα του τίτλου που ταξιδεύει το χρήστη σε εποχές όπου τα videogames μάγευαν χωρίς την ανάγκη HD γραφικών αποτελούν τα μεγαλύτερα «όπλα» της Nintendo για το Super Mario Galaxy. Πραγματικά ψάχνουμε τρόπο να κρατηθούμε μέχρι τις 30 Νοεμβρίου…

Παύλος Παπαπαύλου

Όλα τα ειδικά θέματα, τις συνεντεύξεις και τα νέα από το LGC 2007 -αφού απομακρυνθούν από την αρχική σελίδα- θα τα βρίσκετε συγκεντρωμένα στον ειδικά διαμορφωμένο τομέα του GameOver.

{nomultithumb}

ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
ΠΑΥΛΟΣ ΠΑΠΑΠΑΥΛΟΥ
Άρθρα: 833

Υποβολή απάντησης