
Call of Duty 4: Modern Warfare
Δοκιμάσαμε τη multiplayer Beta του αναμενόμενου τίτλου στο Xbox Live και μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας
Δοκιμάσαμε τη multiplayer Beta του αναμενόμενου τίτλου στο Xbox Live και μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας
Ήδη από το πρώτο μέρος η πλέον πασίγνωστη σειρά Call Of Duty της Infinity Ward κατάφερε να κάνει δυναμική είσοδο στο χώρο των FPS. Παρόλο που οι τίτλοι που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι σήμερα αφορούσαν την τετριμμένη εποχή του δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, κατάφεραν να ξεχωρίσουν χάρη στην υψηλή ποιότητα παραγωγής τους. Σημαντικό ρόλο σε αυτό αποτέλεσε η αίσθηση πως συμμετέχουμε σε πραγματικές συγκρούσεις στα πεδία των μαχών καθώς, αντίθετα με ότι συνηθιζόταν τότε σε παρόμοια παιχνίδια, δεν ήμασταν μόνοι εναντίον όλων αλλά πολεμούσαμε στο πλευρό των συμμάχων μας. Εκτός αυτού, προσέφερε άρτιο gameplay δίνοντας εκπληκτική αίσθηση των όπλων και δημιουργώντας καλοσχεδιασμένο, πειστικό και ποικίλο περιβάλλον. Έπειτα από την ολοκλήρωση του campaign, ο παίκτης μπορούσε να ασχοληθεί περαιτέρω με το εθιστικό multiplayer, για μέρες (ή ακόμα και για μήνες).
Το πλέον αναμενόμενο Call Of Duty 4: Modern Warfare αφήνει πίσω –ευτυχώς κατά την γνώμη μας- τον δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο και εισέρχεται στην σύγχρονη εποχή. Έπειτα από την εκτενή ενασχόλησή μας με την Multiplayer Beta έκδοση του Xbox 360 μπορούμε να πούμε με σιγουριά πως η χρονική εναλλαγή του πεδίου μάχης σε συνδυασμό με το καινούριο περιεχόμενο δημιουργεί μία πρωτοφανή online εμπειρία. Μία από τις ποιο σημαντικές προσθήκες αποτελεί η δυνατότητα να ανεβαίνουμε level.
Αυτό επιτυγχάνεται όταν σκοτώνουμε αντιπάλους, όταν κερδίζει η ομάδα μας ή εκπληρώνουμε διάφορες ιδιαίτερες δοκιμασίες όπως πχ. να σκοτώσουμε 5 άτομα ενώ ήμαστε πρηνηδόν, να τρέξουμε συνολική απόσταση 16 μιλίων κ.α. Με την κατάκτηση όλο και μεγαλύτερων levels, αποκτούμε πρόσβαση σε καινούριο εξοπλισμό, σε ειδικές δυνατότητες με την ονομασία perks (περισσότερα για αυτές, παρακάτω) αλλά και σε διάφορα άλλα στοιχεία του παιχνιδιού, όπως καινούριες δοκιμασίες. Ανεξάρτητα με τα levels, μπορούμε να αποκαλύψουμε διάφορες προσθήκες για κάθε όπλο όταν εκπληρώνουμε ειδικές αποστολές πχ. να σκοτώσουμε 100 άτομα ή να πετύχουμε 25 headshots.
Οι προσθήκες αυτές αναλύονται σε διαφορετικά στόχαστρα, σχέδια παραλλαγής, εκτοξευτήρες βομβίδων, σιγαστήρες και λαβές που βοηθούν στην ελαχιστοποίηση της ανάκρουσης του όπλου από τους πυροβολισμούς. Ήδη με τα 14 διαθέσιμα όπλα που περιέχει η Beta, οι συνδυασμοί που μπορούσαν να γίνουν φαινόντουσαν πραγματικά πολλοί. Στη διάρκεια της ενασχόλησής μας με το παιχνίδι (παίρνοντας τα όπλα από τους παίκτες που έχουν χάσει) δεν ήταν λίγες οι φορές που βρήκαμε όπλα με διαφορετικές ρυθμίσεις από όσες είχαμε ήδη δει. Γενικά, αυτή η συνεχής ανάπτυξη του χαρακτήρα αλλά και του εξοπλισμού δημιουργεί ιδιαίτερα έντονα την αίσθηση της συνεχούς εξέλιξης. Επίσης, η εμπειρία παραμένει διαρκώς φρέσκια αφού αποκαλύπτονται συνεχώς καινούρια όπλα, εξαρτήματα, καινούριες δοκιμασίες κτλ.
Με την έναρξη κάθε μάχης, επιλέγουμε έναν από τους πέντε διαθέσιμους ρόλους από τους: assault, demolitions, heavy gunner, sniper και spec ops. Κάθε ένας φέρει το δικό του ιδιαίτερο εξοπλισμό που αποτελείται από το κυρίως όπλο, ένα πιστόλι, μία ειδική χειροβομβίδα (stun ή flash), μία κανονική καθώς επίσης διαθέτει και τρία διαφορετικά perks. Ωστόσο, έπειτα από την κατάκτηση του 4ου level –η οποία επιτυγχάνεται αρκετά γρήγορα- αποκτούμε πρόσβαση στο ονομαζόμενο «create a class», με το οποίο, όπως προδίδει το όνομα, μας δίνεται η δυνατότητα να δημιουργήσουμε και να ονομάσουμε έως και πέντε διαφορετικές κλάσεις. Εν ολίγοις, για κάθε μία από αυτές διαλέγουμε εξοπλισμό, τα εξαρτήματα που επιθυμούμε να διαθέτουν τα όπλα μας και τα τρία perks που θα έχουμε.
Τα τελευταία αποτελούν μία πολύ ενδιαφέρουσα και πρωτότυπη προσθήκη στο παιχνίδι καθώς έχουν σαν αποτέλεσμα τη δημιουργία ιδιαίτερων και ξεχωριστών χαρακτήρων, εισάγοντας ανεπαίσθητα το RPG στοιχείο στο multiplayer. Τα τρία perks χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες. Η πρώτη αφορά στον έξτρα εξοπλισμό που μπορούμε να έχουμε όπως νάρκες, εκτοξευτήρες ρουκετών, παραπάνω ειδικές χειροβομβίδες κτλ. Οι άλλες δύο κατηγορίες αφορούν στο χαρακτήρα μας αλλά και την δύναμη του εξοπλισμού μας. Μερικά από τα ποιο ενδιαφέροντα perks αυτών των κατηγοριών είναι τα stopping power (με το οποίο οι σφαίρες μας γίνονται πιο ισχυρές), sleight of hand (που μας βοηθάει να κάνουμε ποιο γρήγορο reloading) και deep impact (το οποίο επιτρέπει στις σφαίρες μας να διαπερνούν λεπτές επιφάνειες).
Τέλος, τα πιο πρωτότυπα που είδαμε είναι τα last stand και martyrdom. Με το πρώτο, όταν πληγωθούμε θανάσιμα, μας δίνεται η επιλογή να πυροβολούμε ενώ ήμαστε πεσμένοι στο έδαφος, έως ότου κάποιος μας σκοτώσει ή επιθυμήσουμε να κάνουμε respawn, ενώ με το δεύτερο ο χαρακτήρας μας λίγο πριν σκοτωθεί πετάει μία χειροβομβίδα. Ο συνολικός αριθμός των perks που υπάρχουν στην τελική έκδοση δεν έχει ανακοινωθεί, ωστόσο ήδη από τα 15 διαθέσιμα που υπήρχαν στην Beta μπορούμε να πούμε πως η ποικιλία φαντάζει πολύ καλή. Σίγουρα προσφέρουν αρκετό χώρο για πειραματισμό σχετικά με τον καλύτερο δυνατό συνδυασμό που μπορούμε να έχουμε από αυτά ανάλογα με το πεδίο της μάχης και τον εξοπλισμό μας.
Όσον αφορά στον τομέα του gameplay με λίγα λόγια έχει γίνει εξαιρετική δουλειά. Η αίσθηση των όπλων είναι εκπληκτική, με την ανάκρουση που συνοδεύει κάθε πυροβολισμό να φαίνεται ιδιαίτερα ρεαλιστική. Η ποικιλία των όπλων σίγουρα θα ενθουσιάσει τους φίλους των FPS, παρέχοντας πολλές επιλογές για κάθε είδους χάρτη και στιλ. Σημαντικό ρόλο για το σημάδι παίζει η χρήση του στόχαστρου –ενεργοποιείται κρατώντας πατημένη την αριστερή σκανδάλη. Παρόλο που η χρήση του αναλογικού μοχλού θεωρείται πως δεν προσφέρει την απαραίτητη ακρίβεια στις κινήσεις όσον αφορά στα FPS, η στόχευση στο CoD4 φαίνεται να είναι ιδιαίτερα εύκολη και φυσική. Μπορεί να βοηθάει σε κάποιο βαθμό και το auto targeting, ωστόσο σε καμία περίπτωση δεν χρησιμοποιείται σε τέτοιο βαθμό ώστε να αντικαθιστά την τεχνική.
{PAGE_BREAK}
Αρκετά σημαντικό πρόβλημα στα διάφορα FPS αποτελεί η προσπάθεια που χρειάζεται πολλές φορές για να περάσουμε πάνω από φυσικά εμπόδια χρησιμοποιώντας το άλμα. Στο Call Of Duty 4 αυτό το πρόβλημα εξαλείφεται πλήρως με την έξυπνη χρήση του άλματος. Όταν φτάνουμε σε κάποιο εμπόδιο εμφανίζεται η επιλογή του πλήκτρου Α. Πατώντας το, ο χαρακτήρας απλά και εύκολα πραγματοποιεί το απαραίτητο animation για να περάσει το εμπόδιο ακόμα κι αν αυτό είναι όσο το ύψος του, καθώς μπορεί να χρησιμοποιήσει τα χέρια του για να σκαρφαλώσει. Με τον τρόπο αυτό η κίνησή μας στα επίπεδα είναι ευκολότερη και πιο ελεύθερη από ποτέ. Ιδιαίτερα ευχάριστη είναι η χρηστικότητα του μαχαιριού, η χρήση του οποίου στα περισσότερα FPS είναι μάλλον μηδαμινή. Συνήθως στα παιχνίδια του είδους, όταν επιθυμούμε να κάνουμε την λεγόμενη melee επίθεση χρησιμοποιείται το κοντάκιο του όπλου. Εδώ αντιθέτως, όταν βρισκόμαστε σε απόσταση αναπνοής από τον αντίπαλο, πατώντας το δεξί αναλογικό μοχλό, ο χαρακτήρας μας εφορμά ταχύτατα με το μαχαίρι σκοτώνοντάς τον με ένα χτύπημα.
Πολύ χρήσιμο είναι και το ραντάρ που βρίσκεται στο πάνω αριστερά μέρος της οθόνης, όπου μας δείχνει τις θέσεις των συμμάχων και ενίοτε τις θέσεις των εχθρών –όταν πυροβολούν χωρίς σιγαστήρα- καθιστώντας ποιο εύκολο τον προσανατολισμό μας και την κίνησή μας σαν ομάδα. Ωραία προσθήκη αποτελεί η επιβράβευσή που έχουμε όταν καταφέρουμε να εξοντώσουμε συγκεκριμένο αριθμό εχθρών χωρίς να σκοτωθούμε. Με την εξόντωση τριών αντιπάλων, μας δίνεται η επιλογή να καλέσουμε ένα εναέριο ραντάρ, το οποίο αποκαλύπτει τις θέσεις των εχθρών για μικρό χρονικό διάστημα. Εξοντώνοντας πέντε εχθρούς, μπορούμε να καλέσουμε εναέρια ρίψη βομβών σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, ενώ τέλος με την εξόντωση επτά εχθρών αρχίζει και περιπολεί το επίπεδο ένα επιθετικό ελικόπτερο, σκοτώνοντας όποιον μπει στην ακτίνα βολής του, έως ότου κάποιος καταφέρει να το καταρρίψει.
Τα τρία επίπεδα που ήταν διαθέσιμα στην Beta μπορεί να είναι λίγα αλλά είναι τόσο καλά δομημένα και ξεχωριστά μεταξύ τους που σίγουρα είναι πολύ δύσκολο να φτάσει κανείς σε σημείο να τα βαρεθεί. Το επίπεδο Overgrown τοποθετείται στην Ρωσία και αποτελείται από μία μικρή επαρχιακή πόλη και έναν αχυρώνα σε ένα σκηνικό που θυμίζει έντονα αυτά του Stalker. Το Crash είναι μάλλον εμπνευσμένο από την ταινία Black Hawk Down, απεικονίζοντας αυτό που φαίνεται να είναι μία, ρημαγμένη από τον πόλεμο, πόλη της Μέσης Ανατολής. Τέλος, η Vacant παρουσιάζει το εσωτερικό και εξωτερικό περιβάλλον μίας μεγάλης εργοστασιακής αποθήκης. Κάθε ένα από αυτά είναι έτσι φτιαγμένο, ώστε να απαιτείται διαφορετική στρατηγική αν θέλουμε να επιβιώσουμε. Ήδη από την πρώτη μάχη στην οποία πήραμε μέρος, γίνεται σαφές πως πρέπει συνεχώς να κινούμαστε ανάμεσα από διάφορες καλύψεις και να προσέχουμε πολύ τις κινήσεις μας.
Συνήθως 3 σφαίρες είναι αρκετές για να μας εξοντώσουν, ανεξάρτητα από την δύναμη του όπλου, ενώ αν μας πετύχουν στο κεφάλι, μία σφαίρα είναι αρκετή. Το γεγονός πως οι χαρακτήρες είναι τόσο ευάλωτοι στα εχθρικά πυρά σε αντίθεση με άλλα online FPS μόνο ως θετικό θα μπορούσε να χαρακτηριστεί, γιατί με αυτόν τον τρόπο καταφέρνει να δημιουργηθεί επιτυχώς ένα πολύ ρεαλιστικό πεδίο μάχης. Σε αυτό, φυσικά, συμβάλλουν και τα εκπληκτικά γραφικά του παιχνιδιού. Από τα μοντέλα των χαρακτήρων και των όπλων μέχρι τα κτίρια, τη χλωρίδα και τις “ανάγλυφες” επιφάνειες, η λεπτομέρεια είναι πλουσιότατη. Δίχως αμφιβολία, αποτελεί ένα από τα ομορφότερα παιχνίδια των τελευταίων χρόνων.
Στο ρεαλισμό του παιχνιδιού συμβάλλει επίσης ο υπολογισμός λεπτών επιφανειών από τη μηχανή γραφικών, όπως ξύλινοι φράχτες κτλ. Ως εκ τούτου, έχουμε τη δυνατότητα να πετυχαίνουμε αντιπάλους που βρίσκονται πίσω από αυτές ανάλογα πάντα με την δύναμη του όπλου μας. Τα διάφορα εφέ, όπως τα φωτεινά ίχνη των σφαιρών, το νέφος που δημιουργείται από την εκτόξευση ρουκετών, η σκόνη που σηκώνεται από τις εκρήξεις και που συνοδεύεται από την εκτόξευση κομματιών της εκάστοτε επιφάνειας και διάφορα άλλα, είναι με τη σειρά τους ιδιαίτερα αληθοφανή. Το animation με την σειρά του είναι πολύ ομαλό, αποδίδοντας έντονη φυσικότητα στις κινήσεις των χαρακτήρων. Τέλος, και στον τομέα του ήχου έχει γίνει εκπληκτική δουλειά.
Οι πυροβολισμοί είναι ξεχωριστοί και καταφέρνουν να μεταφέρουν την αίσθηση της δύναμης που κατέχει κάθε όπλο. Συνεχώς ακούγονται τριγύρω μας εκρήξεις από βόμβες αλλά και φωνές των συμμάχων και των εχθρών. Οι διάφοροι ήχοι συμβάλλουν με την σειρά τους σε μεγάλο βαθμό στην δημιουργία πολεμικής ατμόσφαιρας. Τέσσερα διαφορετικά modes ήταν διαθέσιμα στη Beta. Στο free for all, όλοι είναι αντίπαλοι μεταξύ τους. Στο team deathmatch οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με σκοπό να φτάσουν τα περισσότερα kills. Στο team objective έχουμε να κάνουμε και πάλι με ομάδες, αλλά αυτή τη φορά υπάρχουν διάφορες αποστολές που πρέπει να φέρουμε εις πέρας.
Στo search and destroy απαιτείται να προστατεύσουμε ή να βάλουμε εκρηκτικά εναλλάξ σε κάθε γύρο σε έναν από τους δύο στόχους που βρίσκονται στον εκάστοτε χάρτη, χωρίς να υπάρχουν respawns. Η domination αποστολή θυμίζει ιδιαίτερα το Annex του Gears Of War, καθώς υπάρχουν τρεις προκαθορισμένες περιοχές σε κάθε χάρτη, τις οποίες καλούμαστε να καταλάβουμε προκειμένου να κερδίζει η ομάδα μας σταδιακά βαθμούς. Τέλος, το team objective έχει να κάνει και πάλι με αποστολές, αλλά αντί να έχει ως μέγιστο όριο παικτών τους 12 -ένα όριο που μπορεί να αλλάξει στην τελική έκδοση- έχει τους 6. Εν κατακλείδι, η πρώιμη έκδοση του Call Of Duty 4 μας άφησε σίγουρα τις καλύτερες εντυπώσεις.
Η δράση καταφέρνει να είναι έντονη χάρη στην πολύ καλή αίσθηση των ποικίλων όπλων, τον εύχρηστο χειρισμό και την πολύ καλή δομή των επιπέδων. Φυσικά, στη συνολική εμπειρία συμβάλλουν σε μεγάλο βαθμό τα εξαιρετικής ποιότητας γραφικά καθώς επίσης και ο υψηλής ποιότητας ήχος. Μένει να δούμε αν το single player θα είναι το ίδιο ποιοτικό όσο το multiplayer. Το Call Of Duty 4 Modern Warfare αναμένεται να κυκλοφορήσει για Xbox 360, PS3 και PC στις 9 Νοεμβρίου.
{nomultithumb}