
Devil May Cry 4: Η συνέντευξη
Ο H. Kobayashi δίνει τις τελευταίες απαντήσεις λίγες ημέρες πριν την κυκλοφορία του τίτλου της Capcom
Ο H. Kobayashi δίνει τις τελευταίες απαντήσεις λίγες ημέρες πριν την κυκλοφορία του τίτλου της Capcom
Στο πλαίσιο της προώθησης του Devil May Cry 4, ο παραγωγός του τίτλου Hiroyuki Kobayashi απάντησε στις ερωτήσεις που του απεύθυνε το XCN (μέλος του οποίου είναι και το GameOver.gr). Η συνέντευξη έγινε από τον Graeme Boyd, Xbox EMEA Community Manager με τις ερωτήσεις να προέρχονται από τα μέλη του γνωστού δικτύου. Ας δούμε τι ενδιαφέρον ανέφερε, υπενθυμίζοντας ότι κατά τη διάρκεια του Leipzig Games Convention 2007, το GameOver κατέγραψε μια πρώτη άποψη για τον τίτλο από μια παρουσίαση που έγινε από το υψηλόβαθμο στέλεχος της Capcom σε επιλεγμένη ομάδα δημοσιογράφων.
Ποια νέα στοιχεία έχουν εισαχθεί σε σχέση με το DMC3 και που εκτιμάτε πως θα ικανοποιήσουν τους οπαδούς της σειράς;
Στην κορυφή της λίστας είναι φυσικά η παρουσίαση του Nero. Αυτό όχι μόνο μας επιτρέπει να επεκτείνουμε το σύμπαν του DMC προσθέτοντας νέα στοιχεία από τον κόσμο του Nero, αλλά και το πιο σημαντικό, να εισάγουμε ένα νέο σύστημα μάχης. Στους προηγούμενους τίτλους όταν ο παίκτης εκτελούσε κάποια επίθεση με τον Dante, η δύναμη των χτυπημάτων του έστελνε τους αντιπάλους μακριά από αυτόν, ενώ τώρα με την χρήση του Devil Bringer μπορεί να επιτεθεί είτε με το σπαθί είτε με το όπλο και έπειτα να αρπάξει τον αντίπαλο και να συνεχίσει το συνδυασμό χτυπημάτων αυξάνοντας έτσι τα style points. Παράλληλα, οι παίκτες θα μπορούν να φορτίσουν το ξίφος του Nero, κάνοντας χρήση του νέου Exceed System και να εξαπολύσουν ορισμένες ιδιαίτερα καταστροφικές επιθέσεις. Αλλά και ο Dante έχει αποκτήσει ορισμένες νέες ικανότητες καθώς και όπλα, με σκοπό να διατηρήσουμε τα πάντα «φρέσκα». Για παράδειγμα, το Lucifer επιτρέπει στον χαρακτήρα να εκτοξεύσει πολλά σπαθιά ενώ το Gilgamesh προσθέτει πολλά νέα χαρακτηριστικά στις μάχες σώμα με σώμα με συνδυασμό με τα γάντια και τις μπότες του χαρακτήρα. Τέλος, ο Dante θα έχει πρόσβαση και στο Pandora Box, μέσα στο οποίο το παρόν θα δώσουν πολλά νέα όπλα ξεκινώντας από ένα boomerang και καταλήγοντας σε έναν εκτοξευτή ρουκετών.
Πολλοί developers αναφέρουν πως είναι ευκολότερο να αναπτύξουν ένα τίτλο αρχικά στο Xbox 360 και έπειτα στο PlayStation3. Συμφωνείτε με αυτή την άποψη;
Η ανάπτυξη του DMC4 έγινε εξολοκλήρου στο PC χρησιμοποιώντας τα αρκετά αποτελεσματικά framework tools της Capcom που μας επιτρέπουν να δημιουργήσουμε τίτλους και για τις δύο κονσόλες νέας γενιάς με αρκετά μεγάλη ευκολία. Αυτό δεν σημαίνει πως η κάθε πλατφόρμα δεν έχει τις δυσκολίες της, καθώς χρειάζεται να γίνουν σημαντικές αλλαγές για να τις εκμεταλλευτούμε. Παρόλα αυτά και πάντα σε στενή συνεργασία με τους 1st parties, είμαστε σε θέση να ξεπεράσουμε τα όποια προβλήματα.
Το παιχνίδι δείχνει πραγματικά εντυπωσιακό, ειδικά σε ό,τι έχει να κάνει με τα backgrounds. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα σχετικά με την πηγή έμπνευσης;
Τις πρώτες μέρες κατά την ανάπτυξη του τίτλου, μιας ομάδα ταξίδεψε στην Ιταλία και στη Τουρκία ειδικά για να εξερευνήσουν στοιχεία γύρω από την γοτθική αρχιτεκτονική, όπως για παράδειγμα κάστρα, καθεδρικούς ναούς και άλλα σημαντικά κτίρια που συναντώνται σε αυτές τις χώρες. Οι φωτογραφίες καθώς και τα διάφορα σκίτσα χρησιμοποιήθηκαν στην συνέχεια σαν βάση για την δημιουργία της πόλης της Fortuna και των γύρω χώρων.
Για την κίνηση των χαρακτήρων έχει χρησιμοποιηθεί η τεχνική του motion – capture;
Όταν δημιουργούσαμε τα cut-scenes του DMC4, ξεκινήσαμε την συνεργασία με ορισμένους ηθοποιούς που συμμετείχαν και παλαιότερα στη σειρά. Στη συνέχεια τους βιντεοσκοπήσαμε και με την βοήθειά τους, οι υπόλοιποι που απάρτιζαν την ομάδα με το motion capture απλά τους μιμήθηκαν. Έτσι, στο τέλος όλο αυτό το υλικό πέρασε και στον τίτλο με την ανάλογη –εννοείται- επεξεργασία, διορθώνοντας παράλληλα διάφορα σημεία.
Στην συγκεκριμένη περίπτωση, το σενάριο θα είναι διαφορετικό σε σχέση με τους προηγούμενους τίτλους;
Εισάγοντας τον Nero στο DMC4 και μιας και αποτελεί τον πρωταγωνιστή του τίτλου, υπάρχει ένα εντελώς νέο σενάριο που επικεντρώνεται στον ίδιο αλλά και στο τάγμα στο οποίο ανήκει, το Order of the Sword και το οποίο και δηλώνει πιστό στον πατέρα του Dante τον Sparda. Η δράση ξεκινά όταν μια τελετή διακόπτεται από τον Dante, ο οποίος σκοτώνει τον επικεφαλής του τάγματος ονόματι Sanctus. Φοβούμενος για την ασφάλεια της φίλης του Kyrie, ο Nero επιτίθεται στον Dante. Κατά την διάρκεια της μάχης θα ανοίξουν διάφορα portals από όπου δαίμονες θα κάνουν την εμφάνισή τους, με τον Nero να θεωρεί υπεύθυνο τον Dante (αν και θα περάσει αρκετή ώρα μέχρι να μάθει την πραγματική αλήθεια).
Για να λύσουμε τις όποιες απορίες, το DMC4 που τοποθετείται χρονικά σε σχέση με το χρονοδιάγραμμα της σειράς;
Χρονικά το DMC4 είναι ο τρίτος τίτλος της σειράς DMC. Το DMC3 είναι ουσιαστικά το πρώτο, μετά ακολουθεί το πρωτότυπο DMC, έπειτα το DMC4 και τέλος το DMC2.
Μιας και ο Dante δεν είναι ο πρωταγωνιστής του DMC4, υπάρχει κάτι το μοιραίο ή κακό που πρόκειται να συμβεί;
Πραγματικά η δράση κατά την εκκίνηση του τίτλου θα οδηγήσει τους παίκτες σε αυτό το συμπέρασμα. Ο Dante εισέρχεται βίαια μέσα στην τελετή, σκοτώνει τον επικεφαλής του Order of Phoenix και πολλά άλλα μέλη και συγκρούεται με τον Nero. Παρόλα αυτά, τα πράγματα δεν είναι έτσι όπως αρχικά φαίνονται, μιας και οι παίκτες θα μάθουν την πραγματική αλήθεια μετά από λίγο…
Ανακαλύψατε πως επιτρέποντας την σειρά DMC να κυκλοφορήσει και στο Xbox 360 άνοιξαν νέες πόρτες σε εσάς σχετικά με την πορεία της κονσόλας στην αγορά;
Δουλεύοντας πάνω στο Xbox 360 συνειδητοποιήσαμε πως πλέον μπορούμε να κάνουμε πολλά περισσότερα πράγματα. Έτσι, ενώ στο παρελθόν τα επίπεδα περιορίζονταν συνήθως σε μικρά δωμάτια, τώρα δημιουργήσαμε περισσότερες ανοικτές περιοχές όπου εξελίσσεται η δράση. Ο τίτλος ξεκινάει στην πόλη της Fortuna, αλλά σύντομα εξαπλώνεται και σε άλλες περιοχές όπως μια ζούγκλα ή μια χιονισμένη πεδιάδα. Παράλληλα όλες οι indoor περιοχές είναι σαφώς μεγαλύτερες και με περισσότερες λεπτομέρειες.
{PAGE_BREAK}
Ακούσαμε πως το DMC4 θα παρουσιάζει περισσότερα cut-scenes σε σχέση με το παρελθόν. Αυτό σημαίνει πως έχει δοθεί περισσότερη προσοχή στους χαρακτήρες (παλιούς και νέους);
Αυτό πραγματικά ισχύει. Υπάρχουν περίπου 2 ώρες με cut-scenes στο DMC4. Το τελευταίο επεισόδειο της σειράς παρουσιάζει τους περισσότερους χαρακτήρες που έχουμε συναντήσει μέχρι σήμερα σε οποιονδήποτε DMC τίτλο και που έχουν όλοι άμεση σχέση με τον Nero.
Υπάρχει η δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε διαφορετικά στυλ μάχης;
O Nero δεν έχει την δυνατότητα να αλλάζει combat styles αλλά πέρα από το σπαθί και το όπλο του, έχει στη διάθεση του το Devil Bringer με το οποίο μπορεί να πετάει τους αντιπάλους με φόρα στο έδαφος ή να τους αρπάζει από μακριά και να τους φέρνει μπροστά του για μια νέα επίθεση. Αυτό ισχύει σε αντίθεση με τον Dante, όπου οι επιθέσεις του στέλνουν μακριά τους αντιπάλους. Κάνοντας σωστή χρήση των ικανοτήτων του Nero, οι παίκτες θα μπορούν να εκτελούν ακόμα μεγαλύτερα και εντυπωσιακότερα combos. Από την άλλη και στα σημεία όπου διαθέσιμος θα είναι ο Dante, το «παρών» θα δώσουν τα γνωστά Gunslinger, Trickster, Sword Master & Royal Guard, τα οποία μάλιστα θα εναλλάσσονται αρκετά εύκολα και γρήγορα.
Δεν θεωρείτε ρίσκο την κίνηση να δώσετε στον Dante έναν δεύτερο ρόλο και όχι τον πρωταγωνιστικό;
Σίγουρα αρκετοί σκέφτηκαν πως πρόκειται για μια λανθασμένη κίνηση, αλλά η εισαγωγή ενός νέου χαρακτήρα προσφέρει πολλά θετικά στοιχεία. Καταρχάς μας επιτρέπει να παρουσιάσουμε ένα εντελώς νέο μηχανισμό στο gameplay, το Devil Bringer, προσθέτοντας νέες δυνατότητες στη μάχη. Παράλληλα δεν παρουσιάζουμε μόνο τον Nero αλλά ένα πλήθος νέων χαρακτήρων που απαρτίζουν την πόλη της Fortuna. Μιας και η σειρά περνάει σε μια νέα γενιά hardware και κάνει και την πρώτη εμφάνιση της στο Xbox 360, είναι μια ιδανική στιγμή να παρουσιάσουμε τον νέο αυτό χαρακτήρα για τον κόσμο του DMC. Αλλά επειδή Devil May Cry δεν θα είναι Devil May Cry χωρίς τον Dante, τον συμπεριλάβαμε στο παιχνίδι και καθώς το σενάριο εξελίσσεται οι παίκτες θα διαπιστώσουν πως παίζει σημαντικό ρόλο στην όλη ιστορία.
Ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του πρωτότυπου DMC ήταν το γεγονός πως ο κάθε εχθρός είχε στην διάθεσή του 5-6 διαφορετικές επιθετικές κινήσεις, που απαιτούσαν έναν μοναδικό τρόπο αντιμετώπισης. Στο DMC4 πρόκειται να δούμε και πάλι αυτή την πρόκληση;
Οι αντίπαλοι θα έχουν ένα πλήθος επιθέσεων αλλά και ενεργειών. Σχεδιάσαμε τον τίτλο με τέτοιο τρόπο ώστε να ωθεί τον παίκτη να ανακαλύπτει νέες μεθόδους εξόντωσης των εχθρών του. Παράλληλα αρκετά προκλητικά θα είναι και τα bosses.
Η σειρά DMC βρίσκεται στο προσκήνιο για αρκετό καιρό. Τι νέα στοιχεία μπορούμε να περιμένουμε που θα του επιτρέψουν να σταθεί επάξια απέναντι στον ανταγωνισμό;
Στην κορυφή της λίστας βρίσκεται η παρουσίαση του Nero. Αυτό όχι μόνο μας επιτρέπει να διευρύνουμε το σύμπαν του DMC ακόμα περισσότερο, αλλά να εισάγουμε και ένα νέο σύστημα μάχης. Επίσης και το Exceed System – η δυνατότητα που έχει ο παίκτης να φορτίζει το σπαθί του – θα κάνει τόσο τους νεοεισερχόμενους να βρουν το βάθος που αναζητούν από έναν τίτλο του είδους, αλλά και τους οπαδούς της σειράς να ζήσουν για άλλη μια φορά την πρόκληση που ένας τίτλος DMC μπορεί και προσφέρει. Χάρη στην δύναμη που μας παρέχουν οι κονσόλες νέας γενιάς είμαστε σε θέση να προσφέρουμε ένα αρκετά ζωντανό περιβάλλον. Στο παρελθόν οι μάχες περιορίζοντας κυρίως σε εσωτερικούς χώρους, αλλά πλέον η δράση γίνεται σε τεράστιες εκτάσεις.
Πότε θα μπορούμε να ελέγχουμε τον Nero και πότε τον Dante;
Οι παίκτες θα έχουν στην διάθεσή τους τον Dante σε αρκετά σημεία μέσα στο παιχνίδι και εργαστήκαμε σκληρά στο να επιτύχουμε αυτή η εναλλαγή ανάμεσα στους χαρακτήρες να είναι όσο το δυνατό πιο ομαλή. Μπορεί να έχει περισσότερα fighting styles από ότι ο Nero, αλλά το γεγονός πως και οι δύο χαρακτήρες χρησιμοποιούν το σπαθί τους αλλά και το όπλο τους, μας βοήθησε αρκετά.
Τι μπορείτε να μας πείτε για τις τοποθεσίες του τίτλου; Είναι περισσότερο στο στυλ του πρωτότυπου (gothic) ή του DMC2 (modern);
Η Fortuna και γενικότερα τα κτίρια που την απαρτίζουν έχει σαφώς εμπνευστεί από στοιχεία του παρελθόντος, παρά με μοντέρνα. Η δύναμη των new-gen κονσόλων μας επέτρεψε να δημιουργήσουμε μεγαλύτερα και λεπτομερέστερα περιβάλλοντα πάντα σε σχέση με το παρελθόν.
Το Ninja Gaiden 2 είναι επίσης προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει μέσα στο έτος. Το βλέπετε σαν απειλή και ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των δύο τίτλων;
Πρέπει να παραδεχθώ πως δεν γνωρίζω και πολλά γύρω από το Ninja Gaiden 2 μιας και ήμουν απασχολημένος με το DMC4. Υποθέτω πως θα πρέπει να περιμένουμε για να βγάλουμε τα πρώτα συμπεράσματα.
Ποιο είναι το χαρακτηριστικό του DMC4 που φέρνει πραγματικά την σειρά σε επίπεδο new-gen;
Αν έπρεπε να διαλέξω μόνο ένα θα έλεγα το μέγεθος αλλά και η λεπτομέρεια του κόσμου που καταφέραμε να δημιουργήσουμε. Θέλαμε να δημιουργήσουμε κάτι που να αφήνει την αίσθηση του πραγματικού και πιστεύω πως με την πόλη της Fortuna το καταφέραμε.
Βλέπετε περισσότερους DMC τίτλους για το μέλλον;
Η σειρά εδώ και χρόνια είναι επιτυχημένη και θα ήταν θαυμάσιο να συνεχιστεί.
Γιώργος Τσακίρογλου
{nomultithumb}