Super Smash Bros. Brawl

Ρίχνουμε μια πρώτη ματιά στο «θαύμα» της Nintendo που έχει συνεπάρει Αμερική και Ιαπωνία

Ρίχνουμε μια πρώτη ματιά στο «θαύμα» της Nintendo που έχει συνεπάρει Αμερική και Ιαπωνία

Ρίχνουμε μια πρώτη ματιά στο «θαύμα» της Nintendo που έχει συνεπάρει Αμερική και Ιαπωνία

Πόσες φορές είχατε αναρωτηθεί τι θα συνέβαινε αν μονομαχούσαν οι αγαπημένοι σας ήρωες; Πώς θα ήταν αν αντιμετώπιζε ο Link την περιβόητη bounty huntress Samus Aran; Ή πως θα ήταν αν επιτέλους ο Mario ξεσπούσε πάνω στην Princess Peach για τη μόνιμη της συνήθεια να μπλέκει σε μπελάδες; Πιθανά, κάποιος developer της Nintendo κατάφερε με κάποια μυστική μηχανή, να εισχωρήσει στο όνειρο κάποιου gamer, να το αποκρυπτογραφήσει και να βρει μια μυστική συνταγή που όμοια της έχουμε να δούμε από την συνταγή της σοκολάτας στο Charlie’s Chocolate Factory. Ήταν  ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Το 1999 κυκλοφορεί στο Ν64 το πρώτο Super Smash Bros. Ενώ όλα τα άλλα beat ‘em’ ups είχαν ως στόχο απλά να εξαντλήσουμε την ενέργεια του αντιπάλου μέχρι να τον νικήσουμε, το SMB έφερε αέναες μάχες που μπορούσαν να κρατήσουν πάρα πολύ ώρα, καθώς ο μόνος τρόπος για νίκη ήταν να πετάξεις τον αντίπαλο εκτός της οθόνης σου.

Με διαδραστικές πίστες και ένα Nintendo cast 12 χαρακτήρων, γρήγορα έγινε αγαπητό. Τίποτα όμως δεν μπορούσε να προετοιμάσει τους Nintendo fans για το SSB Melee που κυκλοφόρησε το 2001 στο Gamecube. Με 26 χαρακτήρες, αψεγάδιαστο gameplay, ήχο και γραφικά, έγινε ένα παιχνίδι σταθμός για το είδος, κρατώντας κολλημένους στις οθόνες τους φανατικούς οπαδούς μέχρι και σήμερα. Επτά χρόνια πέρασαν από τότε. Και όμως, η αναμονή αυτή τελειώνει σύντομα καθώς το Super Smash Brawl αναμένεται να κυκλοφορήσει στην Ευρώπη αυτό το καλοκαίρι. Και δεν θα σας κρατήσουμε σε αγωνία. Σας λέμε από τώρα πως η αναμονή αυτή αξίζει το κάθε δευτερόλεπτο.

Αρχικά πρέπει να αναφέρουμε πως πιο γεμάτο τίτλο, δεν έχετε συναντήσει στην gaming καριέρα σας καθώς οι δυνατότητες και οι επιλογές που δίνονται σε αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά ατελείωτες. Μαζί με όλα τα κλασσικά modes που θα περιμένατε να συναντήσετε σε ένα παιχνίδι του είδους, βρίσκονται πολλά ακόμα τα οποία αναμένεται να σας κρατήσουν το ενδιαφέρον για πολύ καιρό. Single player, multiplayer, online play, επιπρόσθετο υλικό, collectors stickers και πολλά άλλα. Αλλά ας τα πάρουμε με τη σειρά. Το Subspace Emissary είναι το single player story του παιχνιδιού και όπως είναι αναμενόμενο, δεν διεκδικεί δάφνες σεναρίου. Όμως, φτιάχνει μια αρκετά αστεία ιστορία και προσθέτει extra gaming στοιχεία στο παιχνίδι όπως platforming και εντυπωσιακά boss fights. Βέβαια, το συγκεκριμένο mode είναι απλά και μόνο το «ορεκτικό». Οι κανονικές μάχες είναι το κυρίως γεύμα.

Μπορείτε λοιπόν να οργανώσετε τουρνουά μέχρι 32 ατόμων, στο ίδιο Wiι, μια καλή ευκαιρία για να καλέσετε όλη σας την τάξη στο σπίτι, ή ακόμα καλύτερα να μεταφέρετε το Wii στο σχολείο σας! Οι δυνατότητες παραμετροποίησης του παιχνιδιού είναι πραγματικά ατελείωτες και το μεγάλο καλό είναι ότι αυτές οι δυνατότητες παραμένουν και στο Online τμήμα του τίτλου. Ναι, καλά διαβάσατε. Για πρώτη φορά στην σειρά, μπορούμε πλέον να μονομαχήσουμε online! Και αν και στην αρχή τρέμαμε με την ιδέα ότι τα friend codes και το δύστροπο online της Nintendo θα κατέστρεφαν την εμπειρία, τελικά πραγματικά δεν μας ενόχλησαν. Παρόλα αυτά, δεν ήταν ευχάριστο το γεγονός ότι αντί για voice chat, υπάρχει μόνο ένα περίεργο prefixed σύστημα μηνυμάτων, τα οποία μπορούμε να στείλουμε μόνο σε άτομα της friend list μας.

Επίσης αρνητικό είναι το γεγονός πως δεν μπορούμε να προσθέσουμε στην εν λόγω λίστα των φίλων μας κάποιον άγνωστο που αντιμετωπίσαμε online. Ωστόσο, όλα αυτά τα ξεχνά κανείς σε δευτερόλεπτα καθώς η δράση τρέχει με ιλιγγιώδη ταχύτητα και φρενήρεις ρυθμούς που δεν σε αφήνουν να πάρεις ανάσα. Πάντως, τραγική παράληψη αποτελεί το γεγονός ότι δεν υπάρχει ένα online ranking σύστημα. Εν έτει 2008, νομίζουμε πως είναι καιρός η Nintendo να δει το θέμα λίγο πιο εκτενώς και να προσφέρει όλα όσα θεωρούνται σταθερές αρχές στο online gaming εδώ και 15 περίπου χρόνια. Πιστό στους κανόνες της σειράς, το Brawl πατάει πάνω τους και τους εξελίσσει με δυναμικές προσθήκες και σωστές διορθώσεις. Επιλέγοντας μέσα από 36 χαρακτήρες, 1 έως 4 μαχητές μπορούν να μονομαχήσουν στην πίστα χρησιμοποιώντας ο καθένας τις δικές του προσωπικές επιθέσεις, καθώς και τέσσερα special attacks.

Όμως, οι πιο δυνατές επιθέσεις στο παιχνίδι είναι σίγουρα οι Final Smash Attacks, επιθέσεις που ενεργοποιούνται μόνο όταν σπάσετε μια FS ball που εμφανίζεται σε τυχαία σημεία της πίστας. Οι επιθέσεις αυτές είναι τόσο ισχυρές που σχεδόν πάντα εξοντώνουν κάθε αντίπαλο ή τον θέτουν εκτός μάχης για αρκετό χρονικό διάστημα. Επόμενο είναι λοιπόν, να διεξάγονται λυσσαλέες μάχες για την κατοχή της μπάλας ανάμεσα στους μονομάχους. Οι επιθέσεις όμως, δεν περιορίζονται στα προαναφερθέντα.

Πολλά αντικείμενα εμφανίζονται τυχαία μέσα στην πίστα, από ρόπαλα και όπλα laser μέχρι μαγικά μανιτάρια, τα οποία προσθέτουν στρατηγικό αβαντάζ σε αυτόν που τα χρησιμοποιεί. Μάλιστα, είναι εντυπωσιακό το γεγονός ότι το κάθε αντικείμενο χρησιμοποιείται με διαφορετικό τρόπο από τον κάθε χαρακτήρα. Μέσα σε αυτά τα αντικείμενα συναντάμε και ένα το οποίο είναι ιδιαίτερα σημαντικό. Ο λόγος γίνεται για τα Assist Trophies, τα οποία έχουν την δύναμη να καλέσουν έναν χαρακτήρα από το σύμπαν της Nintendo. Ωστόσο, εδώ έχουμε να κάνουμε με…λαχείο, καθώς αυτός κάποιες φορές βοηθάει, άλλες φορές επιτίθεται αδιάκριτα και άλλες, απλά εμφανίζεται και δεν κάνει τίποτα.
{PAGE_BREAK}
36 χαρακτήρες λοιπόν. Για πολύ καιρό μυστήριο κάλυπτε τα ονόματά τους. Σήμερα όμως είμαστε στην ευχάριστη θέση να έχουμε γνωρίσει από κοντά και τους 36. Οι Bowser, Mario, Captain Falcon, Donkey Kong, Falco, Fox, Ganondorf, Ice Climbers, Ike, Sonic, Jigglypuff, King Dedede, Kirby, Link, Lucario, Lucas, Luigi, Marth, Meta Knight, Mr Game & Watch, Ness, Peach, Pikachu, Pikmin & Olimar, Pit, Pokemon Trainer, Samus, Zero Suit Samus, Sheik, Snake, Wario, Wolf, Yoshi και Zelda αποτελούν ένα απίθανο καστ και προσφέρουν δράση και γέλιο σε όλους τους παίχτες, έμπειρους και μη. Βλέπουμε επίσης δύο χαρακτήρες, έκτος του σύμπαντος της Nintendo, τον Sonic και τον Snake, να δίνουν δυναμικό παρών και να αποτελούν δύο από τους πιο εντυπωσιακούς πολεμιστές. Το ερώτημα που τίθεται εδώ είναι το εξής: γιατί μόνο δύο εκτός σύμπαντος Nintendo επιπρόσθετοι χαρακτήρες;

Την συγκεκριμένη στιγμή και στο συγκεκριμένο παιχνίδι, η Nintendo είχε την ευκαιρία και την δυνατότητα να βάλει πολλούς 3rd party χαρακτήρες, δημιουργώντας έναν πραγματικά παντοδύναμο τίτλο. Ελπίζουμε πως στο επόμενο μέρος της σειράς, οι προσευχές μας θα εισακουστούν. Συνεχίζοντας όμως, δεν πρέπει να παραλείψουμε να αναφέρουμε ότι ο κάθε χαρακτήρας έχει και το δικό του προσωπικό stage. Ο αριθμός και η ποικιλομορφία τους είναι τόσο μοναδικός που δύσκολα θα τις μάθετε όλες πριν περάσει πολύς-πολύς καιρός. Δυο από τις αγαπημένες μας είναι η πίστα του Sonic, πιστή στο Green Hill Zone του Sonic 1 στο Mega Drive, καθώς και η Wario Ware πίστα, ή οποία εναλλάσσεται συνεχώς ακολουθώντας το τρελό στυλ και φιλοσοφία του φερώνυμου παιχνιδιού.

Και σαν να μην έφθαναν αυτές, υπάρχει ένα ιδιαίτερα καλοσχεδιασμένο stage editor που μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε την δική μας πίστα, την οποία μπορούμε και να ανεβάσουμε online (όπως και μπορούμε να κατεβάσουμε πίστες άλλων δημιουργών). Είναι λοιπόν δυνατόν να βαρεθεί κάποιος το παιχνίδι αυτό; Μάλλον όχι. Τεχνικά, το SSBM δείχνει και είναι ιδιαίτερα όμορφο. Αν και δυστυχώς δεν είδαμε δραματική βελτίωση από την προηγούμενη έκδοση, τα γραφικά είναι σαφώς καθαρότερα, τα χρώματα εντονότερα και το animation σε ανώτατα επίπεδα. Πάντως, για έναν τίτλο που κυκλοφορεί επτά χρόνια μετά την παρθενική του εμφάνιση, σίγουρα περιμέναμε να δούμε κάτι καλύτερο. Τα CG movies πάντως είναι σίγουρα τα καλύτερα που έχει πετύχει ως σήμερα η Nintendo –τουλάχιστον σε ότι αφορά τον οπτικό τομέα πάντα.

Από την άλλη, στον ηχητικό τομέα, μπορούμε να πούμε ότι θα συναντήσετε μια τεραστία έκπληξη. Το SSBM είναι πιθανά το πιο καλοδουλεμένο ηχητικά παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει ως τώρα. Οι μελωδίες, οι οποίες ενορχηστρώθηκαν από 37 (!) διαφορετικούς συνθέτες (ανάμεσα τους οι συνθέτες των Final Fantasy, Kingdom Hearts, Nights και Chrono Trigger) είναι τόσο καλογραμμένες που είναι σίγουρο ότι θα περάσουν στην ιστορία και θα τις σιγοψιθυρίζουμε όπως ψιθυρίζουμε τη μουσική του Super Mario στο NES. Τα ηχητικά εφέ, έρχονται σε άμεση ποιοτική σύγκριση με τα αντίστοιχα της maitre Lucas Arts, αφήνοντας άφωνο τον παίχτη και ενισχύοντας την δράση κατακόρυφα.

Ποιες είναι λοιπόν οι πρώτες μας εντυπώσεις από το παιχνίδι της Nintendo; Το να απαντήσουμε οι καλύτερες, θα ήταν μάλλον υπερβολή. Τα γραφικά δεν έχουν υποστεί ιδιαίτερη βελτίωση από την 2001 έκδοση του Melee. Το online της Nintendo παραμένει δυσχερές και περιορισμένο. Ορισμένοι χαρακτήρες μοιάζουν εξαιρετικά ο ένας με τον άλλο (ειδικά ολόκληρο το cast του Star Fox), με αποτέλεσμα οι 36 χαρακτήρες να «μειώνονται» στους 26. Και όμως, τίποτα από τα παραπάνω δεν στάθηκε ικανό να σπιλώσει τη γυαλιστερή “πανοπλία” του Brawl. Με ένα πολύ γερό single player, το τέλειο multiplayer, τις νέες προσθήκες, τις δυνατότητες αλλά κυρίως το τεράστιο replayability value που το χαρακτηρίζει, έρχεται σίγουρα να συνταράξει. Το Super Smash Bros Brawl, αποτελεί την αδιαφιλονίκητη ναυαρχίδα της Nintendo για το 2008 και τα πράγματα δείχνουν ότι θα μπορέσει να αποτελέσει και την εμπορική επιτυχία της χρονιάς.

Δύο πράγματα είναι σίγουρα. Πρώτον, ότι αν είστε κάτοχος Wii αρχίστε να σκέφτεστε να κατασκηνώσετε μπροστά από το μαγαζί της γειτονιάς σας ώστε να το αγοράσετε από την πρώτη μέρα. Δεύτερον, ότι όπως και συνέβη με το Melee έτσι και με το Brawl, θα συνεχίσετε να παίζετε το παιχνίδι συνεχώς, όσα χρόνια και αν περάσουν, μέχρις ότου κυκλοφορήσει το επόμενο μέρος της σειράς.

Αλέξανδρος Μιχαλιτσιάνος

{nomultithumb}

Λάκης Καβαλάρης
Λάκης Καβαλάρης

O Λάκης αγαπάει τα PC και το gaming σε αυτά. Όταν δεν παίζει το πιο νέο FPS, του αρέσει να σκαλίζει το tower του, να δοκιμάζει ποντίκια και πληκτρολόγια και να κάνει overclocking τον επεξεργαστή του. Ενίοτε ανοίγει και μια από τις κονσόλες του.

Άρθρα: 49

Υποβολή απάντησης