
Pro Evolution Soccer 2008
H Konami μεταφέρει το Pro Evo στο Wii, δημιουργώντας την καλύτερη φετινή της προσπάθεια
H Konami μεταφέρει το Pro Evo στο Wii, δημιουργώντας την καλύτερη φετινή της προσπάθεια
H Konami μεταφέρει το Pro Evo στο Wii, δημιουργώντας την καλύτερη φετινή της προσπάθεια
Η φετινή προσπάθεια της Konami στο franchise Pro Evolution Soccer 2008, μπορεί κανείς να πει πως, στέφθηκε από…μαζική κατακραυγή, καθώς ο άλλοτε βασιλιάς του ποδοσφαιρικού simulation δεν απέδωσε τα αναμενόμενα. Η προσπάθεια της εταιρίας τόσο στο PlayStation3, όσο και στο Xbox 360 κινήθηκε σε πολύ χαμηλά επίπεδα και όπως φαινόταν, η φετινή δε θα ήταν από τις καλύτερες χρονιές για τη σειρά. Αυτή ήταν και είναι η σκέψη όσων δεν έχουν έρθει σε επαφή με τη μεταφορά της σειράς που έγινε στο Wii της Nintendo. Η διαφορετική προσέγγιση στον τομέα του χειρισμού είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία των τίτλων του format και οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι περιμέναμε να απογοητευθούμε ακόμη πιο έντονα σε αυτή την περίπτωση.
Αντίθετα με τις προβλέψεις, το Pro Evolution Soccer 2008 για το Wii έρχεται και προσφέρει κάτι εντελώς φρέσκο, κυρίως γιατί η ομάδα προγραμματισμού εστίασε σε διαφορετικά σημεία απ’ τα αναμενόμενα. Αντί να ενισχύσει τους τομείς στρατηγικής και συστημάτων γενικότερα, η Konami καταφέρνει να προσφέρει ένα εντελώς νέο μοντέλο χειρισμού που δένει άριστα με τα Wii Remote και Nunchuk. Λόγω αυτής της ιδιαιτερότητας, μετά το πρώτο loading, ο τίτλος βάζει τον παίκτη σε μια διαδικασία tutorial και επίδειξης των εντολών που μπορούν να δοθούν στους ποδοσφαιριστές εντός αγωνιστικού χώρου. Η ανάπτυξη του τίτλου βασίστηκε στο pointer του χειριστηρίου και αυτός είναι ο πρωταγωνιστής στον τομέα του ελέγχου, αφού ο παίκτης δεν έχει πλέον μόνο να κινήσει τον ποδοσφαιριστή με το D-Pad, αλλά να οργανώσει ολόκληρη την επιθετική και αμυντική του στρατηγική με ένα συνδυασμό κινήσεων που ξεφεύγουν από τα καθιερωμένα.
Αν και εκ πρώτης όψεως, όλα τα παραπάνω μοιάζουν υπερβολικά και δύσκολα, μετά από μερικά λεπτά… κούρασης στο χορτάρι, γίνονται κτήμα του παίκτη και καθιστούν το gameplay άκρως διασκεδαστικό. Ο έλεγχος του «ενεργού» ποδοσφαιριστή (αυτού που έχει την μπάλα στην κατοχή του) γίνεται με τον αναλογικό μοχλό, ενώ παράλληλα με τα Α, Β και Ζ μπορεί να οργανώσει την υπόλοιπη ομάδα. Μπορεί δηλαδή να ορίσει προς τα που θα κινηθεί ο ποδοσφαιριστής, προς τα που θα δώσει την πάσα, πως θα κινηθεί στον κενό χώρο ο παραλήπτης της επόμενης πάσας, καθώς και το πως θα διαμορφωθεί το σύστημα ανάλογα με την κάθε περίπτωση.
Μόλις ο επιθετικός βγει σε θέση απέναντι από το τέρμα, οφείλει να κάνει μια κίνηση με το Nunchuk, έτσι ώστε να ωθήσει ανάλογα την μπάλα προς την αντίπαλη εστία. Μετά από κάθε εντολή, ένα ειδικό βέλος κάνει την εμφάνιση του και προβάλει το αποτέλεσμα, ενώ αξίζει να αναφερθεί πως η καμπύλη δυσκολίας είναι τέτοια που επιτρέπει στον άνθρωπο που έχει τον έλεγχο στα χέρια του να αντιληφθεί ακριβώς τι απαιτείται κάθε φορά.
Η άμυνα έχει κι αυτή αρκετές αλλαγές, αφού πλέον ο στόχος δεν είναι η μετακίνηση μεμονωμένων παικτών στο χώρο έξω από την περιοχή του τερματοφύλακα, αλλά η μαζική μετατόπιση των γραμμών. Με αυτό τον τρόπο, ο παίκτης καταφέρνει να αντιμετωπίζει τις επιθέσεις των αντιπάλων και να έχει πάντα έναν ενεργό ψηφιακό αθλητή κοντά στην μπάλα. Αυτό είναι ίσως και το μοναδικό σημείο που απαιτούνται βελτιώσεις στην επόμενη έκδοση, αφού είναι πασιφανές ότι η επίθεση ήταν το μεγάλο στοίχημα, το οποίο κέρδισε η εταιρία ανάπτυξης. Τα κλεψίματα και τα τάκλιν γίνονται με κίνηση του Nunchuk, ενώ, τέλος, υπάρχει και δυνατότητα εντολής στην άμυνα, έτσι ώστε οι αντίπαλοι επιθετικοί να βγουν offside.
Από τα γνωστά modes δεν εντοπίζεται κάποια απουσία, ενώ αντί για το γνωστό Master League εντοπίζουμε το Champions Road, όπου καλούμαστε να δημιουργήσουμε από το μηδέν μια ομάδα και να την κάνουμε άκρως ανταγωνιστική. Η βελτίωση των ποδοσφαιριστών γίνεται με experience points που ο παίκτης ορίζει πως θα μοιραστούν.
Ένα από τα μεγαλύτερα φετινά προβλήματα της σειράς ήταν το online μέρος του, ένας τομέας όπου η Konami κατάφερε το πρωτότυπο, να κάνει δηλαδή τις εκδόσεις Xbox 360 και PlayStation3 σχεδόν αδύνατον να παιχθούν σε multiplayer επίπεδο. Το WiiConnect24 τα καταφέρνει περίφημα, αφού τόσο η εύρεση αντιπάλου είναι σχετικά εύκολη και άμεση, όσο και το lag όταν κάνει την εμφάνισή του είναι ανεπαίσθητο (σε σχέση με το… teleporting των HD εκδόσεων, τα πάντα φαίνονται υπέροχα). Μοναδικό ψεγάδι σε αυτό τον τομέα αποτελούν οι ελάχιστες επιλογές ( υπάρχουν μόνα τα Friendly και Free modes), οι οποίες δίνονται στον παίκτη.
Στα του τεχνικού τομέα, τώρα, ο τίτλος μπορεί να μην χαρακτηρίζεται από μια οπτική αρτιότητα, ωστόσο κάτι τέτοιο δεν είναι ικανό να χαλάσει την διασκέδαση και την εμπειρία. Τα γραφικά είναι ικανοποιητικά για τα δεδομένα του τίτλου, ενώ τα μοντέλα των παικτών σαφώς και δεν προσφέρουν animation που έχουμε δει πχ. στην έκδοση του PlayStation2. Η dynamic κάμερα απεικονίζει όλα όσα απαιτούνται στο ενεργό πεδίο, ενώ η 480p ανάλυση σε συνάρτηση με το ομαλό frame rate προσφέρουν τα μέγιστα. Ο ήχος δε χρίζει ιδιαίτερης ανάλυσης, αφού ο πήχης της σειράς σε αυτό τον τομέα είναι έτσι κι αλλιώς χαμηλά.
Εν κατακλείδι, η πρώτη προσπάθεια της Konami για μεταφορά του θρυλικού franchise Pro Evolution στο Wii κρίνεται ως απίστευτα ικανοποιητική, αφού αφήνοντας στην άκρη βασικούς τομείς που έχουν χαρακτηρίσει το franchise τα τελευταία χρόνια, καταφέρνει να κερδίσει τον παίκτη. Η ελευθερία κίνησης στο γήπεδο είναι αρκετή ώστε να μας οδηγήσει σε αρκετές ώρες ενασχόλησης μαζί του, ενώ και η μοναδικότητα του χειρισμού αν και φαντάζει υπερβολική και παράξενη, είναι ιδιαίτερα εθιστική. Σε μια χρονιά που το κύρος της σειράς επλήγη αρκετά από την προχειρότητα με την οποία αντιμετώπισε η ιαπωνική εταιρία τους κατόχους όλων των συστημάτων -εκτός αυτών του PlayStation2- το Pro Evolution Soccer 2008 του Wii φαντάζει ως μια… ποδοσφαιρική όαση.
Παύλος Παπαπαύλου
Ανάλυση 480i/ 480p
Widescreen Ναι
Ήχος Stereo/ Dolby Surround
PEGI 3+