
Far Cry 2
Εντυπώσεις και πρώτες σκέψεις από το “hands on” που είχαμε με το πολλά υποσχόμενο FPS της Ubisoft
Εντυπώσεις και πρώτες σκέψεις από το “hands on” που είχαμε με το πολλά υποσχόμενο FPS της Ubisoft
Εντυπώσεις και πρώτες σκέψεις από το “hands on” που είχαμε με το πολλά υποσχόμενο FPS της Ubisoft
Κατά τη διάρκεια της έκθεσης Ubidays, 08 η Ubisoft παρουσίασε αρκετά και ενδιαφέροντα παιχνίδια. Aλλά με το Prince of Persia να μην ήταν διαθέσιμο σε «playable» μορφή η αλήθεια είναι ότι το ενδιαφέρον του κοινού στράφηκε αυτομάτως προς το επόμενο «δυνατό χαρτί» της γαλλικής εταιρείας, το Far Cry 2. Το ευχάριστο είναι ότι στη φετινή Ubidays είχε γίνει μια άριστη διαρρύθμιση του χώρου, κάτι που είχε ως αποτέλεσμα την εύκολη και γρήγορη μετάβασή μας από περίπτερο σε περίπτερο καθώς επίσης και την ευκολία στη δοκιμή των παιχνιδιών. Έτσι, η πρώτη μας «στενή επαφή» με το πόνημα της Ubisoft Montreal έγινε γρήγορα και κράτησε αρκετά λεπτά.
Αυτό που πρέπει πριν από όλα να αναφέρουμε, είναι ότι το Far Cry 2 ήταν μεν διαθέσιμο και στις τρεις εκδόσεις που πρόκειται να κυκλοφορήσει, αλλά από αυτά που είδαμε μόνο εκείνες των Xbox 360 και PC βρίσκονταν σε ικανοποιητικό στάδιο ανάπτυξης. Για αυτό άλλωστε τα στελέχη του Montreal studio δεν επέτρεπαν στους εκπροσώπους του Τύπου να δοκιμάσουν την αντίστοιχη του PS3, αλλά μόνο αυτές για το σύστημα της Microsoft και για τους υπολογιστές. Ωστόσο, η αλήθεια είναι ότι -από τις πρώτες μας εντυπώσεις- το παιχνίδι δείχνει πανομοιότυπο και στις τρεις πλατφόρμες, με μοναδική εξαίρεση της κάπως πιο «sharp» απεικόνιση του τίτλου στους υπολογιστές, γεγονός που μάλλον οφειλόταν στην υψηλότερη ανάλυση στην οποία έτρεχε (1080p σε αντίθεση με τα 720p των εκδόσεων για τις κονσόλες).
Παρόλο που έχουμε να κάνουμε με μια συνέχεια, το Far Cry 2 δείχνει να αποστασιοποιείται αισθητά από τον προκάτοχό του, αλλά και από το «αντίπαλο δέος» που ακούει στο όνομα «Crysis». Μέσα από μια έξυπνη -θέλουμε να πιστεύουμε- κίνηση, η Ubisoft Montreal αποφάσισε να αλλάξει πολλά πράγματα και να ανανεώσει σημαντικά το franchise. Έτσι, από τα τροπικά νησιά του αρχικού τίτλου μεταφερόμαστε σε μια πιο «ωχρή», σκονισμένη και ζεστή Αφρική, ο Jack Carver -ο πρωταγωνιστής του πρώτου Far Cry- και οι ειδικές δυνάμεις του αποτελούν παρελθόν, ενώ ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πλέον ενιαίος, πιο ζωντανός και μεγαλύτερος από ποτέ. Για την ακρίβεια, οι παραγωγοί του τίτλου έκαναν λόγο για 50 τετραγωνικά χιλιόμετρα ωφέλιμου χώρου, μέσα στον οποίον θα μπορεί να δρα ο παίκτης, χωρίς ποτέ να υπάρχει ανάγκη για φόρτωση διαφόρων σημείων του χάρτη.
Και δοκιμάζοντας το παιχνίδι και εξερευνώντας μόνο ένα μικρό κομμάτι αυτού του τεράστιου κόσμου, διαπιστώσαμε ότι όντως δεν υπήρξε ποτέ ανάγκη για φόρτωση διαφόρων τμημάτων. Παρόλο που βρισκόμαστε αρκετούς μήνες πριν την κυκλοφορία του, το παιχνίδι δείχνει να τρέχει ικανοποιητικά, να μην υποφέρει από παύσεις και άλλου τύπου τεχνικά προβλήματα και να προσφέρει έναν πραγματικό ρεαλιστικό κόσμο, όπου τα πάντα εξελίσσονται αυτόνομα και άσχετα από τις ενέργειές μας (η συμπεριφορά της πανίδας ήταν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αυτού).
Από την άλλη, φτάνοντας σε συγκεκριμένα σημεία και προσπαθώντας να ολοκληρώσουμε ορισμένα objectives, βρεθήκαμε -αναπόφευκτα- μπροστά σε μάχες. Σε αυτές τις μάχες φάνηκαν ορισμένες αδυναμίες του κώδικα μιας και όταν η δράση γινόταν «καυτή», η μηχανή γραφικών άρχισε να ζορίζεται με αποτέλεσμα τη ραγδαία πτώση του frame rate. Αυτό το πρόβλημα έγινε έντονο όταν φτάσαμε σε έναν μικρό οικισμό στην καρδιά της σαβάνας, όπου χρησιμοποιήσαμε το -κατά τα άλλα άκρως εντυπωσιακό- φλογοβόλο. Σε αυτό το σημείο, όπου εμφανίστηκαν αρκετοί εχθροί -ενώ ταυτόχρονα η μηχανή προσπαθούσε να απεικονίσει τη φλόγα που κατέκαιγε τη χαμηλή βλάστηση, την έντονη δράση και τις διάφορες εκρήξεις που σημειώνονταν- το αποτέλεσμα ήταν απογοητευτικό και ο αριθμός των καρέ έδειχνε να πέφτει σε μονοψήφια νούμερα. Βέβαια, αυτό που είδαμε απέχει πολύ από το τελικό προϊόν, το οποίο θα βρίσκεται κοντά μας προς τα τέλη του έτους, κατά συνέπεια, τέτοιου είδους φαινόμενα είναι πολύ πιθανό να έχουν εξαλειφθεί.
{PAGE_BREAK}
Από εκεί και έπειτα, το Far Cry 2 δείχνει ότι πατάει στη λεπτή γραμμή μεταξύ των κλασικών FPS και εκείνων των action τίτλων νέας γενιάς που προσπαθούν για το κάτι παραπάνω. Η δράση εξελίσσεται όπως ακριβώς θα περίμενε κάποιος από ένα «εκρηκτικό» FPS, με την Α.Ι. να δείχνει ήδη θετικά σημάδια προσαρμογής στο χώρο και στις εκάστοτε συνθήκες, τον οπλισμό να διαπρέπει με τη ρεαλιστική απεικόνισή του και με τα αποτελέσματα που φέρνει κατά τη χρήση του, αλλά και τη γενικότερη κίνηση στο χώρο να αφήνει τις καλύτερες εντυπώσεις. Εξίσου εντυπωσιακό είναι και το intreface πραγματικού χρόνου που έχει να κάνει με την εμφάνιση του χάρτη και της πυξίδας.
Εδώ η Ubisoft Montreal κατάφερε να μας εντυπωσιάσει αφού με την εμφάνιση των δύο προαναφερθέντων στοιχείων το παιχνίδι δεν «παγώνει», αλλά συνεχίζει να εξελίσσεται και να εμφανίζει δυναμικά όλες τις πληροφορίες. Επίσης, αξίζει να αναφερθεί ότι στο Far Cry 2 θα δίνεται και η δυνατότητα χρήσης οχημάτων (από το χαρακτηριστικό hand glider, μέχρι βάρκες και αυτοκίνητα) στοιχείο που προσφέρει μεν στο παιχνίδι ακόμα μεγαλύτερη ποικιλία, αλλά που την ίδια στιγμή το κάνει να μοιάζει σαν μια «FPS εκδοχή» του Just Cause. Αν και σε πρώτη ανάγνωση αυτός ο παραλληλισμός ίσως φαντάζει άτοπος, είναι γεγονός ότι κατά τη διάρκεια του «hands on» το Far Cry 2 μάς θύμισε εντόνως τη δημιουργία της Eidos.
Και μιας και έχουμε να κάνουμε με ένα κείμενο αφιερωμένο σε παιχνίδι με τη λέξη «Cry» μέσα του, η αναφορά στην ποιότητα των γραφικών μάλλον είναι αναπόφευκτη. Εδώ η Ubisoft Montreal πραγματικά κέρδισε τις εντυπώσεις, όχι τόσο γιατί το παιχνίδι στις κονσόλες δείχνει πανομοιότυπο με την έκδοσή του για υπολογιστές, αλλά γιατί με την 3D engine Dunia κατάφερε να δημιουργήσει έναν «ζωντανό» κόσμο, με σχεδόν φωτορεαλιστικά γραφικά, εξαιρετικό animation και άκρατο ρεαλισμό. Κάθε τμήμα του χάρτη είναι μια ξεχωριστή «οντότητα», κλαδιά και ξύλα σπάνε σε σημεία που τα πυροβολούμε, τα εφέ φωτισμού και αντανάκλασης μαγεύουν, ενώ και η απεικόνιση του νερού είναι από τις πιο αληθοφανείς που έχουμε δει μέχρι σήμερα. Και αν συνυπολογίσουμε τις αναφορές στελεχών της Ubisoft Montreal, για αυτόνομη κίνηση χόρτων και φυλλωσιών στην τελική έκδοση του τίτλου, μπορούμε να πούμε ότι οι προσδοκίες μας από το Far Cry 2 είναι πραγματικά υψηλές.
Τέλος -για τους έχοντες…παχυλό πορτοφόλι- πρέπει να αναφέρουμε ότι το Far Cry 2 θα υποστηρίζει την τεχνολογία amBX (μια τεχνολογία απόδοσης περιβαλλοντικών εφέ) της Philips. Μάλιστα, σε ένα περίπτερο ακριβώς δίπλα από εκείνο όπου οι developers παρουσίαζαν το παιχνίδι, υπήρχε ένα ειδικά διαμορφωμένος χώρος όπου το Far Cry 2 απεικονιζόταν σε μια τεράστια οθόνη με τα διάφορα εφέ φωτισμού να «ξεφεύγουν» από αυτήν και να γεμίζουν το χώρο. Όσοι πιστοί λοιπόν…επενδύστε.
Γιώργος Καλλίφας
{nomultithumb}