Street Fighter IV

Δοκιμάσαμε το νέο τίτλο της Capcom

Δοκιμάσαμε το νέο τίτλο της Capcom

Η σύγκριση που γίνεται με παλαιότερα παιχνίδια της σειράς είναι άμεση, καθώς η Capcom φαίνεται πως ξεφεύγει από την προσέγγιση των τελευταίων μελών της γνωστής beat ‘em up οικογένειας και να προσφέρει εικαστικά το κάτι διαφορετικό. Ο παίκτης μπορεί να κάνει αρκετά εύκολα counter τις επιθέσεις που δέχεται, ενώ πλέον έχουν εισαχθεί και οι focus επιθέσεις που πραγματοποιούνται με το πάτημα των πλήκτρων για τα μεσαία χτυπήματα (μεσαία μπουνιά, μεσαία κλωτσιά).

Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας ενεργοποίησης του focus, ο ήρωας δεν μπορεί να δεχτεί χτύπημα για λίγα δευτερόλεπτα, ενώ η πρώτη επίθεση που πραγματοποιεί προς τον αντίπαλο έχει μεγαλύτερες πιθανότητες επιτυχίας. Αν μάλιστα κρατήσει τα δύο πλήκτρα κρατημένα, η επίθεση δεν υπάρχει περίπτωση να διακοπεί οτιδήποτε κι αν κάνει ο αντίπαλος.

Από τους χαρακτήρες που ξεχωρίσαμε ήταν ο Guile και ο Vega, μαζί με όλους τους υπόλοιπους που έχουμε γνωρίσει από τις περασμένες εκδόσεις. Οι ειδικές δυνάμεις τους συνεχίζουν να υποστηρίζονται (κλωτσιά στον αέρα για τον Guile για παράδειγμα). H Chun Li έρχεται με τις γνωστές γρήγορες κλωτσιές της και είναι αρκετά ευέλικτη, ενώ αξίζει να σημειώσουμε ότι κατά τη διάρκειας μιας μάχης με το Vega και αφού του αφαιρέσαμε τη μάσκα, το παιχνίδι μας επέτρεπε να την πάρουμε από το έδαφος και να τη χρησιμοποιήσουμε για να του προκαλέσουμε ακόμη μεγαλύτερη ζημιά.

Ο τελικός αντίπαλος ονομάζεται Seth, ο οποίος έχει περίεργη μορφή και μπλε δέρμα και μας ζόρισε αρκετά μέχρι να τον βγάλουμε από τη μέση. Σε κάθε επίπεδο υπάρχουν και τα γνωστά αντικείμενα που διαλύονται (βαρέλια, αυτοκίνητα) όταν ένας από τους δύο χαρακτήρες τα πλησιάσει ή πέσει πάνω τους, ωστόσο πλέον λόγω της ιδιομορφίας του art direction, τα εφέ που έχουν χρησιμοποιηθεί δεν προκαλούν ιδιαίτερη εντύπωση.

Η κίνηση των χαρακτήρων είναι αρκετά γρήγορη και η απόκριση στα πλήκτρα εξακολουθεί να είναι εκπληκτικής ακρίβειας. Δεν μπορούμε να γνωρίσουμε το πώς θα γίνει η μεταφορά στα χειριστήρια των συστημάτων, στα οποία θα κυκλοφορήσει ο τίτλος, ωστόσο ο arcade μοχλός παραμένει μακράν η καλύτερη λύση. Σε πάρα πολλά σημεία εντοπίσαμε γνωστές πίστες από τα προηγούμενα παιχνίδια (η αμερικάνικη βάση του Guile, το κελί του Vega και αρκετές ακόμη), στις οποίες έχουν γίνει αρκετές βελτιώσεις, έτσι ώστε να ταιριάζουν στη νέα μορφή του παιχνιδιού. Τα τρισδιάστατα μοντέλα των χαρακτήρων δένουν άριστα με την εκάστοτε πίστα και πιάνουν αρκετά μεγάλο μέρος αυτής, με τις ανάλογες μπάρες να τα συνοδεύουν στο επάνω και κάτω τμήμα (επάνω τμήμα: μπάρα ενέργειας, κάτω τμήμα: μπάρα Super κίνησης).

Το frame rate παρέμενε σταθερό σε πολύ υψηλά επίπεδα, ενώ και η κίνηση κάθε ήρωα έχει  εκπληκτική ροή, μιας και η ομάδα που δούλεψε πάνω στο animation φαίνεται πως έχει κάνει καταπληκτική δουλειά. Να τονίσουμε κλείνοντας πως -πέραν των κλασικών ηρώων- στο τέταρτο μέρος της σειράς Street Fighter συναντάμε ακόμη τους νέους μαχητές El Fuerte, Abel, Crimson Viper και Rufus.

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4181

Υποβολή απάντησης