
Dragon Age: Origins
Η -κατά τη BioWare- «συνέχεια του Baldur’s Gate» βρίσκεται προ των πυλών
Η -κατά τη BioWare- «συνέχεια του Baldur’s Gate» βρίσκεται προ των πυλών
Η αγορά των RPG παιχνιδιών περνάει μια φάση όπου χρειάζεται να γίνουν αρκετά βήματα προς τα μπροστά. Με τα επιτεύγματα ακόμη και στη δύσκολη κατηγορία των MMO να είναι αρκετά σημαντικά, οι ομάδες ανάπτυξης single-player role-playing τίτλων οφείλουν να προσφέρουν στο κοινό αυτό το κάτι παραπάνω. Το GameOver είχε την τιμή να δεχτεί πρόσκληση να παρακολουθήσει –κατά τη διάρκεια της Ε3- ένα ειδικό event, όπου και τα στελέχη της BioWare παρουσίασαν ένα 45λεπτο game demo του νέου πονήματός τους με τίτλο Dragon Age: Origins. Όπως τονίζουν όλα τα στελέχη της εταιρίας ανάπτυξης, το εν λόγω παιχνίδι είναι η «συνέχεια του Baldur’s Gate» και όπως φαίνεται πλέον βρισκόμαστε σε καλό δρόμο, μιας και η επανεμφάνιση του παιχνιδιού στο προσκήνιο έρχεται μετά από πάνω από 4 χρόνια.
Ο παίκτης μπαίνει σε μία σκοτεινή περιπέτεια φαντασίας, όπου καλείται να αντιμετωπίσει μια μεγάλη ποικιλία εχθρών. Πολλά στοιχεία για την ιστορία του τίτλου δεν έγιναν γνωστά, ωστόσο κάτι τέτοιο θα συμβεί μέσα στους επόμενους μήνες. Στο demo που μας παρουσιάστηκε, ο παίκτης βρίσκεται σε ένα κάστρο και προσπαθεί να δημιουργήσει τη δική του ομάδα, αφού γνωρίζεται με το βασιλιά. Η επίθεση των αντιπάλων βρίσκεται λίγο πριν το πρώτο της στάδιο και ο ήρωας άρχισε να κάνει τις βόλτες του μέσα στους χώρους της πόλης, προσπαθώντας να μάθει ορισμένα χρήσιμα στοιχεία και να στρατολογήσει διάφορους πολεμιστές για να ετοιμαστεί κατάλληλα.
Η αλληλεπίδραση με τους NPCs γίνεται με τον κλασικό τρόπο των διαλόγων, όπου στον παίκτη δίνεται ένας συγκεκριμένος αριθμός επιλογών-απαντήσεων. Μέσα στα ενδιαφέροντα στοιχεία που είδαμε ήταν τον ήρωα να πλησιάζει ένα φυλακισμένο, που κρατούσε ένα κλειδί που χρειαζόταν. Ο φυλακισμένος του πρότεινε να του ανταλλάξει το κλειδί με νερό και φαγητό, ωστόσο ο υπεύθυνος της παρουσίασης προτίμησε να τον σκοτώσει και να του το πάρει έτσι. Αμέσως μετά τα πρώτα λεπτά περιήγησης, ο βασιλιάς προετοίμασε την πόλη και το κάστρο για την επίθεση και μέσα από ένα εντυπωσιακό video, ο παίκτης ετοιμάζεται για την επίθεση των αντιπάλων που θυμίζουν έντονα Orcs από το Lord of the Rings. To πρώτο σημείο που χτυπήθηκε ήταν η κορυφή του κάστρου, όπου και έπρεπε να κατευθυνθούμε για να δούμε την κατάσταση. Η τρίτου προσώπου κάμερα ακολουθεί το χαρακτήρα από πίσω σε αρκετά καλή απόσταση και ύψος, δίνοντας έτσι μια πλήρη εικόνα του πεδίου της μάχης, ενώ και το επίπεδο που είδαμε παρουσίαζε μεγάλη ποικιλία σε αντικείμενα και σχεδιασμό.
Στο κάτω μέρος της οθόνης βρίσκεται η κλασική μπάρα με τις εντολές για τα μαγικά και τις ειδικές κινήσεις. Στο αριστερά επάνω τμήμα συναντάμε τις μπάρες ενέργειας και μαγείας για κάθε ένα από τα μέλη της ομάδας που ελέγχουμε, ενώ πάνω δεξιά βρίσκεται ο χάρτης με τις ανάλογες ενδείξεις των ονομάτων για τις τοποθεσίες. Η μάχη γίνεται με την κλασική μέθοδο των τίτλων της BioWare, ενώ αξίζει αναφοράς το γεγονός πως ο παίκτης έχει πλέον τη δυνατότητα να «παγώσει» τη δράση και να δώσει στον κάθε χαρακτήρα του ξεχωριστή εντολή για το που να στοχεύει, που να κινηθεί κτλ. Τα εφέ των μαγικών είναι αρκετά αληθοφανή, ωστόσο δεν μπορούμε να φέρουμε άποψη για την ποικιλία τους, μιας και η ομάδα ανάπτυξης φρόντισε ώστε να μας παρουσιάσει ελάχιστα.
To τελικό στάδιο του demo περιελάμβανε μάχη με ένα τεράστιο Ogre, όπου η ομάδα πρέπει να συνεργαστεί αρμονικά για να εξοντώσει. Ορισμένοι χαρακτήρες που φέρνουν ασπίδα είχαν πλεονέκτημα στη μάχη, αφού όταν το Ogre τους έπιανε στα χέρια του, μπορούσαν να ξεφύγουν με ένα απλό χτύπημα. Η μάχη διήρκεσε αρκετά λεπτά και απέδειξε ότι η ομάδα έχει δουλέψει αρκετά τόσο τα απλά, όσο και τα boss fights. Παρόλα αυτά, είναι δυστυχές το γεγονός να βλέπουμε ακόμη και σε τίτλο που θα κυκλοφορήσει το 2009, «παιδικές ασθένειες» των περασμένων τίτλων της εταιρίας (όπως πχ. ακίνητους NPCs, που απλά δίνουν quests και φαίνονται μη-ρεαλιστικοί, σε ένα αρκετά ζωντανό κόσμο).
{VIDEO_1}
{nomultithumb}