House of the Dead: OVERKILL

Αίσθηση Grindhouse από το νέο τίτλο της δημοφιλούς σειράς

Αίσθηση Grindhouse από το νέο τίτλο της δημοφιλούς σειράς

Στο πλαίσιο του Leipzig Games Convention αποκαλύφθηκε η ανάπτυξη του τέταρτου sequel της σειράς House Of The Dead (σίγουρα ένα από τα δημοφιλέστερα franchises του rail shooter είδους). Το GameOver ήταν εκεί για να δει την παρουσίαση από τον Bradley Crooks της Headstrong Games (Battalion Wars 2) και να παρακολουθήσει τα νέα στοιχεία που θα φέρει στη σειρά ο νέος αυτός τίτλος. Αρχικά θα πρέπει να αναφέρουμε ότι το επονομαζόμενο OVERKILL θα εκδοθεί αποκλειστικά για το Wii και ως εκ τούτου, σύμφωνα με τα λόγια του Bradley, επικεντρώθηκαν στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων του εν λόγω συστήματος.  Η ιστορία του Overkill θα αποτελεί ουσιαστικά prequel αυτής του πρώτου House Of The Dead όπου ο  -γνωστός για τους φίλους της σειράς- Agent G θα αναλαμβάνει την πρώτη του αποστολή από μέρους της υπηρεσίας AMS και θα συνεργάζεται με τον ντετέκτιβ Washington.

Οι δύο πράκτορες θα έχουν ως στόχο την έρευνα διαφόρων μυστηριωδών εξαφανίσεων που αναφέρθηκαν στην περιοχή της Louisiana. Όπως είναι φυσικό, το σενάριο του τίτλου θα αποτελεί απλά μία πρόφαση για την εξόντωση εκατοντάδων ζόμπι. Η πρώτη αποστολή λαμβάνει χώρα σε ένα απομονωμένο βενζινάδικο (επίπεδο στο οποίο έγινε η παρουσίαση) δίπλα από το οποίο υπήρχε ακόμα ένα περιπλανώμενο τσίρκο. Όπως μας είπε ο Bradley Crooks το Overkill θα διαφέρει σε μεγάλο βαθμό από το ύφος που είχαν οι προηγούμενοι τίτλοι της σειράς καθώς έχουν προσπαθήσει να μεταφέρουν την ιδιαίτερη αισθητική των Grindhouse ταινιών (είδος που μάλλον δεν θα το γνωρίζαμε αν δεν μας είχαν μυήσει σε αυτό οι Quentin Tarantino και Robert Rodriguez με την προβολή της φερώνυμης «διπλής» ταινίας τους).

Ήδη από την αρχική και ιδιαίτερη εμφάνιση των λογοτύπων φαίνεται η προσπάθεια που έγινε για την διαφοροποίηση της αισθητικής, στοιχείο που γίνεται ακόμα πιο έντονο από τα πρώτα κιόλας δευτερόλεπτα του gameplay. Αυτό επιτυγχάνεται χάρη σε ένα ειδικό φίλτρο που δίνει την εντύπωση πως η εικόνα που βλέπουμε προέρχεται από ένα φιλμ χαμηλής ποιότητας, εμφανίζοντας συχνά μαύρες κουκίδες και κάθετες γραμμές σε διάφορα σημεία της οθόνης, όπως ακριβώς συνέβαινε στις προαναφερθείσες ταινίες. Επιπλέον, παράλληλα με το παραπάνω οπτικό εφέ, στη δημιουργία αυτής της ιδιόμορφης αισθητικής συνέβαλλε σε σημαντικό βαθμό με τη σειρά του και το περιβάλλον όπου διαδραματιζόταν το πρώτο επίπεδο. Σε γενικές γραμμές σίγουρα αυτό το νέο ύφος δείχνει να ταιριάζει απόλυτα με το ύφος του παιχνιδιού προσφέροντας, εικαστικά, ένα πολύ ενδιαφέρον θέαμα.

Καθαρά τεχνικά ο Crooks μας τόνισε επανειλλημένως ότι έχει γίνει προσπάθεια να εκμεταλλευθούν τη δύναμη του hardware του Wii. Έτσι κατάφεραν να δημιουργήσουν περιβάλλοντα στα οποία θα υπάρχει μεγάλος βαθμός αλληλεπίδρασης, καθώς επίσης έχουν δημιουργηθεί υψηλής ποιότητας φωτισμοί. To στέλεχος της Headstrong συνέχισε λέγοντας ότι προτιμήθηκε να θυσιάσουν -ως ένα βαθμό- τη λεπτομέρεια των μοντέλων των εχθρών προκειμένου να μπορούν να υποστηριχθούν μεγάλοι αριθμοί από ζόμπι στην οθόνη κάθε δεδομένη στιγμή, κάτι το οποίο (όπως παρατήρησε) είναι σαφώς προτιμότερο από το να πολεμάμε, παραδείγματος χάρη, το πολύ 4 ζόμπι υψηλής λεπτομέρειας τη φορά.

Συνεχίζοντας στα τεχνικά θέματα του τίτλου, ειπώθηκε πως θα υπάρχει η τεχνολογία blood mapping, η οποία θα προσφέρει ρεαλιστική απεικόνιση του αίματος που θα εμφανίζεται στους εχθρούς ανάλογα με το σημείο όπου τους πετυχαίνουμε αλλά και στις επιφάνειες όπου θα πέφτει. Τέλος, τόνισε το γεγονός πως θα υπάρχουν περισσότερα από 100 animations για τα ζόμπι έτσι ώστε να υπάρχει ποικιλία στις αντιδράσεις τους, προσφέροντας ξεχωριστές αντιδράσεις ανάλογα με τα σημεία όπου τα πετυχαίνουμε. Σε αντίθεση με τα άλλα House Of The Dead, όπου δεν μπορούσαμε να μετακινήσουμε την κάμερα, εδώ θα έχουμε τη δυνατότητα να κοιτάμε σε μία γωνία 45 μοιρών προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Νέο στοιχείο της σειράς αποτελεί η κατοχή δύο όπλων τα οποία θα γίνεται να τα εναλλάσσουμε κατά βούληση ενώ θα υπάρχουν διάφορα όπλα, τα οποία θα μπορούμε να επιλέξουμε για τον εξοπλισμό μας. Όπως είναι φυσικό θα υπάρχει η δυνατότητα να παίξουμε τον τίτλο με τη βοήθεια ενός φίλου μας, ο οποίος θα μπορεί να συμμετέχει οποιαδήποτε στιγμή αλλά και να αποχωρεί χωρίς να χρειάζεται να σταματήσουμε την ενασχόλησή μας.

Σε ερώτηση για τη διάρκεια του τίτλου ο Bradley Crooks μας απάντησε -μάλλον διπλωματικά- πως δεδομένου ότι είναι ένα ιδιαίτερα έντονο παιχνίδι είναι λογικό ο κόσμος να μη θέλει να ασχολείται μαζί του για μεγάλα χρονικά διαστήματα και για αυτό το λόγο ήταν προτιμότερο να προσφέρουν ανάλογης διάρκειας εμπειρία. Τέλος, έγινε γνωστό πως το OVERKILL δεν θα υποστήριζει το Motion Plus για το Wii Remote καθώς δεν υπήρξε κάποια αναφορά για αυτό από την Nintendo στα πρώτα στάδια ανάπτυξης του τίτλου ενώ, όπως μας είπε, αν προσπαθούσαν να το ενσωματώσουν θα έπρεπε να αλλάξουν πολλά στοιχεία του τίτλου, κάτι το οποίο θα οδηγούσε σε μία χρονοβόρα διαδικασία.

Σε γενικές γραμμές ο νέος τίτλος της σειράς φαίνεται πως θα καταφέρει να ικανοποιήσει σε μεγάλο βαθμό τους φίλους του είδους, προσφέροντας μία ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα αισθητική και σαφώς αιματηρή και απολαυστική δράση. Το House Of The Dead: OVERKILL αναμένεται να κυκλοφορήσει μέσα στο πρώτο τρίμηνο του ερχόμενου έτους αποκλειστικά για το Wii.

Νικόλας Μαρκόγλου

{nomultithumb}

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1435

Υποβολή απάντησης