
Soul Calibur IV: Η συνέντευξη
Ο Katsutoshi Sasaki, director του νέου επεισοδίου, απαντά στις ερωτήσεις του XCN
Ο Katsutoshi Sasaki, director του νέου επεισοδίου, απαντά στις ερωτήσεις του XCN
Έχοντας κερδίσει διθυραμβικές κριτικές από τον ειδικό Τύπο και, φυσικά, από το ίδιο το GameOver, το Soul Calibur IV κέρδισε με άνεση και το κοινό. Σε αυτή τη συνέντευξη, που αποτελεί αποκλειστικότητα του δικτύου XCN, ο director του εξαιρετικού αυτού τίτλου μιλά για όλα.
XCN Με τους 3D open world τίτλους αλλά και με τα First Person Shooters να είναι τόσο δημοφιλή στο Xbox 360, πιστεύετε πως τα fighting games είναι τόσο δημοφιλή όσο πρέπει και πώς θα μπορέσει το Soul Calibur 4 να προσελκύσει ένα ευρύ κοινό;
Katsutoshi Sasaki Το κάθε είδος έχει τη δική του δημοτικότητα. Τα FPS και οι open world τίτλοι είναι δημοφιλή ανά τον κόσμο, αλλά πρόκειται για μια τάση. Έτσι ολοένα και περισσότεροι παίκτες ασχολούνται με τα συγκεκριμένα είδη φέρνοντας περισσότερο κοινό και αυτό είναι καλό μιας και οι κατηγορίες εξελίσσονται. Από την άλλη, παρόλο που οι fighting τίτλοι βρίσκονται στο προσκήνιο για αρκετό καιρό, οφείλω να παραδεχθώ πως το κοινό τους έχει ελαττωθεί. Αυτός είναι και ο λόγος που συνεργαστήκαμε με την LucasArts, για να κάνουμε περισσότερους παίκτες να ασχοληθούν με την κατηγορία. Ελπίζω αυτή η συνεργασία να είναι ακόμα ένας λόγος όπου το κοινό θα ασχοληθεί με το Soul Calibur IV και που θα ανακαλύψει και πάλι τα fighting games. Παράλληλα, πιστεύω πως αυτοί οι τίτλοι θα έχουν περισσότερο ενδιαφέρον αν το κοινό που ασχολείται μαζί τους αυξηθεί.
XCN Τι είδους modes θα προσφέρετε στο Xbox LIVE; Υπάρχει κάτι το διαφορετικό;
K.I. Ουσιαστικά υπάρχουν τρία modes σε επίπεδο online. Το πρώτο είναι οι παραδοσιακές μάχες, το δεύτερο θα απαιτεί την εξόντωση των αντιπάλων χρησιμοποιώντας εξειδικευμένα όπλα και εξοπλισμό και το τελευταίο έχει να κάνει με την βαθμολογία. Θα υπάρχουν μετάλλια, όπου για να αποκτήσει κάποιος το χρυσό θα πρέπει να ασχοληθεί εκτενώς με το Single player. Εκεί οι παίκτες θα αποκτήσουν τα απαραίτητα στοιχεία ώστε να συνθέσουν το δικό τους χαρακτήρα που στην συνέχεια θα χρησιμοποιήσουν στο multiplayer. Είναι αλήθεια πως οι χρήστες θα είναι αρκετά απασχολημένοι μιας και στην πορεία θα πρέπει να ανακαλύψουν πολλά νέα στοιχεία.
XCN Σχετικά με τον Yoda και σύμφωνα πάντα με τις ταινίες, έχει ένα ιδιαίτερο στυλ μάχης που στηρίζεται στα άλματα και τα ιπτάμενα somersaults. Καταφέρατε να το αναπαραστήσετε επιτυχώς στον τίτλο;
K.I. Αναπτύξαμε τον Yoda με βάση τις κινήσεις του στα Episode 2 και 3, οι οποίες είναι αρκετά ακροβατικές. Αν ο παίκτης καταφέρει να μάθει τον Yoda σε επίπεδο gameplay, θα μπορέσει να κινείται όπως ακριβώς και στις ταινίες.
XCN O τίτλος θα περιλαμβάνει ακόμα έναν χαρακτήρα Jedi, τον μυστικό μαθητή του Darth Vader που θα εμφανιστεί στο Star Wars: The Force Unleashed. Ποια θα είναι τα χαρακτηριστικά του; Θα έχει τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί την Force;
K.I. Το στυλ μάχης του χαρακτηρίζεται από τους ταχύτατους συνδυασμούς που μπορεί να επιτύχει με το lightsaber. Παράλληλα θα μπορεί να εκτελεί και πολλές κινήσεις ενώ βρίσκεται στον αέρα.
XCN Σχετικά με το LIVE, θα υπάρχει η δυνατότητα διοργάνωσης τουρνουά με περισσότερους παίκτες; Θα υπάρξει spectator mode;
K.I. Δεν σκοπεύουμε να προσθέσουμε κάτι αντίστοιχο στον τίτλο, αν και σε επίπεδο multiplayer οι παίκτες θα μπορούν να δουν τις μάχες των αντιπάλων τους.
XCN Γνωρίζουμε πως με αυτό το επεισόδιο παρουσιάζετε τις "Critical Finish" κινήσεις. Πως λειτουργούν; Μπορείτε να μας δώσετε μερικά παραδείγματα;
K.I. Η Critical Finish είναι μια κίνηση όπου ο παίκτης μπορεί να εξουδετερώσει έναν αντίπαλό του -που αμύνεται- με μία μόνο επίθεση. Ακόμα και αν η μπάρα υγείας βρίσκεται σε χαμηλά επίπεδα, θα υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να ενεργοποιηθεί η Critical Finish αν ο αντίπαλος βρίσκεται σε κατάσταση Soul Crash και έτσι να επέλθει η νίκη. Και όταν αυτό επιτυγχάνεται είναι μια πραγματική ευχαρίστηση.
XCN Έχετε συμπεριλάβει περισσότερη αλληλεπίδραση με τα περιβάλλοντα; Θα υπάρχουν αντικείμενα που θα καταστρέφονται ή που θα μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να επιφέρουμε μεγαλύτερη ζημιά στους αντιπάλους μας;
K.I. Σίγουρα θα υπάρχουν -έχουμε συμπεριλάβει αρκετά interactive επίπεδα. Για παράδειγμα τα όρια της αρένας θα μπορούν να σπάσουν εκτοξεύοντας έναν αντίπαλο επάνω τους.
XCN Αφού συμπεριλάβατε χαρακτήρες από γνωστές ταινίες (Star Wars) γιατί δεν κάνατε το ίδιο και με θρυλικούς καλλιτέχνες πολεμικών τεχνών όπως είναι οι Bruce Lee, Jackie Chan, Jet Li;
K.I. Επιλέξαμε να μην συμπεριλάβουμε πραγματικούς ηθοποιούς γιατί θέλουμε οι παίκτες να δημιουργήσουν τους δικούς τους μέσω του Character Creation.
XCN Soul Calibur-καλό, Soul Edge-κακό. Θα μπορούμε να διαλέξουμε ποιο μονοπάτι θα ακολουθήσουμε ανάμεσα στο φως και στο σκοτάδι και αν ναι θα υπάρχουν διαφορετικοί τερματισμοί;
K.I. Δεν υπάρχει η δυνατότητα για κάτι τέτοιο. Το φως ή το σκοτάδι εξαρτάται από τον εκάστοτε χαρακτήρα. Η ιστορία αναπτύχθηκε με βάση το γεγονός πως οι καλοί χαρακτήρες αντιπροσωπεύουν το φως και οι κακοί το σκοτάδι. Από εκεί και πέρα είναι στο χέρι του καθενός να επιτύχει τους στόχους του, ακολουθώντας την δική του φιλοσοφία.
XCN Πόσοι χαρακτήρες έχουν συμπεριληφθεί στον τίτλο μαζί με όλους τους κρυφούς και ποιος είναι ο αγαπημένος σας;
K.I. Συνολικά υπάρχουν 33 χαρακτήρες. Η αγαπημένη μου είναι η Hilda όπου θέλησα να εκφράσω την φεμινιστική της πλευρά, χωρίς να αποκαλύψω το δέρμα της.
{PAGE_BREAK}
XCN Δεν φοβηθήκατε μήπως οι χαρακτήρες από το σύμπαν του Star Wars δεν τύχουν θερμής υποδοχής από τους hardcore οπαδούς της σειράς; Υπάρχει πιθανότητα οι Darth Vader, Yoda και ο χαρακτήρας από το Force Unleashed να συνδέονται σε ό,τι έχει να κάνει με το σενάριο;
Κ.Ι. Δεν υπάρχει κάτι να φοβηθούμε. Πιστεύω πως οι hardcore οπαδοί της σειράς θα εκτιμήσουν της δυνατότητα που τους παρέχεται να αντιμετωπίσουν τους Star Wars χαρακτήρες. Από την άλλη, οι οπαδοί του Star Wars θέλουν να νικήσουν τους αντίστοιχους του Soul Calibur. Και είναι αυτές οι μάχες που οι παίκτες δεν θέλουν να χάσουν.
XCN Το Soul Calibur ήταν ο καλύτερος τίτλος του Dreamcast. Τι κάνει το Soul Calibur IV τον καλύτερο τίτλο για το Xbox 360;
K.I. Πιστεύω πως το μεγάλο προσόν για τους παίκτες είναι πως πλέον μπορούν να παίξουν με άλλους ενώ βρίσκονται στο σπίτι τους, ζώντας μια εμπειρία που δεν μπορούσαν στο παρελθόν. Επίσης, η επιλογή Character Creation δεν υπήρχε στην αντίστοιχη του Dreamcast. Έτσι πιστεύουμε πως ο καθένας θα διασκεδάσει με τις νέες online δυνατότητες.
XCN Οι Jedi έχουν τα lightsabers καθώς και την δυνατότητα να χειρίζονται την Δύναμη. Πως θα επηρεάσει αυτό τον τίτλο;
Κ.Ι. Καταρχάς αξίζει να αναφερθεί πως οι δύο κόσμοι δεν βρίσκονται στην ίδια γραμμή. Οι Star Wars χαρακτήρες έρχονται στο σύμπαν του Soul Calibur και οι παίκτες θα ανακαλύψουν πως γίνεται αυτό. Υπάρχουν δύο χαρακτηριστικά, τα Cortosis και Phrik με τα οποία μπορεί να αντιμετωπιστεί η Δύναμη. Η κεντρική ιδέα είναι πως αυτά τα αντικείμενα περιορίζουν κάπως την δύναμη των lightsabers και αυτός είναι και ο λόγος που δεν μπορούν να καταστρέψουν τόσο εύκολα τα αντίπαλα όπλα. Σχετικά με τη Δύναμη τώρα, δεν ήταν κάτι που δυσκολευτήκαμε να εισάγουμε στον τίτλο. Ουσιαστικά θα πρόκειται για ειδικές κινήσεις, αν και ο παίκτης δεν θα μπορεί να τις χρησιμοποιεί συνεχώς.
XCN Θα υπάρξει στο μέλλον DLC όπως για παράδειγμα νέοι χαρακτήρες, κοστούμια και όπλα;
Κ.Ι. Σχεδιάζουμε να προσφέρουμε διασκεδαστικό νέο περιεχόμενο στο μέλλον. Αλλά δεν θέλουμε οι παίκτες να μπερδευτούν πιστεύοντας πως αν δεν προμηθευτούν το νέο υλικό, δεν θα διασκεδάσουν. Δεν είναι αναγκαίο να το προμηθευτεί κάποιος, όταν αυτό θα κυκλοφορήσει.
XCN Είναι σύμπτωση πως ο Μaster Yoda που παρουσιάζει την Φωτεινή πλευρά εμφανίζεται στο Xbox 360, ενώ ο Darth Vader που εκπροσωπεί την Σκοτεινή πλευρά της Δύναμης εμφανίζεται στο PlayStation 3; Υπάρχει κάποιο κρυφό μήνυμα;
K.I. Υπάρχει ένα κρυφό μήνυμα. Έχει να κάνει πρακτικά με τα χρώματα της εκάστοτε κονσόλας. Το άσπρο χρώμα του Xbox 360 ταίριαζε με το πράσινο του Yoda, ενώ το μαύρο του PS3 με αυτό του Vader. Πολλοί γελούν με τη συγκεκριμένη τακτική, αλλά δεν με πειράζει. Αλλά σοβαρά αυτός είναι ο λόγος που πήρα την συγκεκριμένη απόφαση.
XCN Πως θα επηρεάσει ο Yoda το gameplay όταν κάποιος θα μάχεται μαζί του; Δεν θα είναι δύσκολο αν λάβουμε υπόψιν το μικρό του ύψος;
K.I. Δεν πιστεύετε πως θα είναι ενδιαφέρον αν μπορέσετε να εκτελέσετε τις ακροβατικές κινήσεις από τα Episode 2 και 3 στον τίτλο; Είναι αλήθεια πως το θέμα του ύψους ήταν αρκετά σημαντικό, αλλά ο Yoda χρειάζεται να πηδάει για να πολεμήσει. Δεν πιστεύω πως είναι ένα θέμα.
XCN Υπάρχουν μέλη από την αρχική ομάδα του Soul Edge που εργάστηκαν και στο Soul Calibur IV;
K.I. Υπάρχουν λίγα. Όπως θα περίμενε ο καθένας, μέσα σε 10 χρόνια πολλά μέλη έχουν αποχωρήσει, αλλά η ομάδα πάντοτε απαρτίζεται από άτομα που αγαπούν το είδος. Εγώ είχα ενεργή ανάμειξη μέχρι και το τρίτο μέρος
XCN Γιατί δεν επέστρεψε το Quest mode από το Soul Calibur III;
K.I. Το Soul Calibur III ήταν ένας τίτλος ο οποίος επικεντρώθηκε στο single player. Το τέταρτο μέρος εισάγει τις διαδικτυακές αναμετρήσεις, οπότε υπάρχει μια διαφορετική προσέγγιση σε ό,τι έχει να κάνει με το gameplay. Επικεντρωθήκαμε στο να δημιουργήσουμε τόσο ένα single όσο και ένα multiplayer mode.
XCN Είναι πιθανό οι παίκτες να δημιουργήσουν τους δικούς τους χαρακτήρες και στην συνέχεια να τους χρησιμοποιήσουν μέσω Xbox Live;
K.I. Είναι δυνατό να παίξει κάποιος σε επίπεδο online χρησιμοποιώντας το χαρακτήρα που έχει δημιουργήσει στο Character Creation. Παράλληλα, έχουμε ετοιμάσει ειδικές αναμετρήσεις με τέτοιες παρουσίες, ενώ οι παίκτες θα μπορούν να πειραματίζονται με τα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων τους ανά πάσα στιγμή.
XCN Υπάρχει η πιθανότητα να επιστρέψουν κλασικοί χαρακτήρες από του Soul Blade, όπως ο Soul Edge για παράδειγμα;
K.I. Πρακτικά υπάρχουν όλοι οι χαρακτήρες που εμφανίστηκαν και στο τρίτο μέρος. Αν με ρωτάτε για τον Li Long, είναι ένας μαχητής για τον οποίο λάβαμε πολλές επιστολές από το κοινό που τον θέλει και πάλι πίσω, αλλά δυστυχώς δεν επιστρέφει. Παράλληλα δεν θα εμφανιστεί ούτε αργότερα με την μορφή DLC.
{nomultithumb}