


Μία υποσχόμενη νέα προσθήκη στη γνωστή σειρά στρατηγικής
Μία υποσχόμενη νέα προσθήκη στη γνωστή σειρά στρατηγικής
Κατά τη διάρκεια της έκθεσης της Λειψίας βρεθήκαμε -για πολλοστή φορά- στο booth της Ubisoft ώστε να παραστούμε στην πρώτη παγκόσμια παρουσίαση του νέου sequel της ξεχωριστής RTS σειράς Anno. Την παρουσίαση του νέου κεφαλαίου του Anno ανέλαβε ο executive producer της Ubisoft Christopher Schmitz, ο οποίος μας έδειξε τα κυριότερα στοιχεία του «ειρηνικού τομέα» του παιχνιδιού, που άλλωστε αποτελεί και το βασικό μέρος των τίτλων της σειράς. Το Anno 1404, λοιπόν, θα μας μεταφέρει στον 15ο αιώνα -όπως άλλωστε προδίδει και ο τίτλος του- όπου θα έχουμε ως στόχο τη δημιουργία μίας Μητρόπολης. Στην αρχή του παιχνιδιού θα έχουμε τον έλεγχο ενός πλοίου γεμάτο αποίκους, όπου -έχοντας ως αφετηρία τον πολιτισμό μας- θα κληθούμε να εντοπίσουμε μία κατάλληλη και αχαρτογράφητη περιοχή ώστε να μπορέσουμε να χτίσουμε τα θεμέλια αυτής της Μητρόπολής μας.
Αίσθηση έκανε αρχικά η πολύ καλή απόδοση του νερού χάρη στο ιδιαίτερα ρεαλιστικό σχεδιασμό της υφής και των κυμάτων, καθώς και της αληθοφανούς αλληλεπίδρασης με την κίνηση του πλοίου δημιουργώντας τελικά ένα ευχάριστο θέαμα μέχρι να εντοπιστεί η Νέα Γη. Έπειτα από το κτίσιμο των πρώτων καταλυμάτων θα χρειαστεί να επιμεληθούμε τη δημιουργία δρόμων, πλατειών, εγκαταστάστεων παραγωγής τροφίμων και γενικότερα πληθώρας απαραίτητων κτηρίων ώστε οι κάτοικοι να είναι ευχαριστημένοι, κάτι το οποίο είναι αναγκαίο προκειμένου να εργάζονται αποδοτικότερα αλλά και να καταβάλουν τους φόρους τους.
Έπειτα από αυτά τα -μάλλον επιφανειακά- στοιχεία του gameplay η παρουσίαση αναλώθηκε κυρίως στον οπτικό τομέα του τίτλου, ο οποίος κατάφερε να εντυπωσιάσει. Όπως μας εξήγησε ο Schmitz, ο τεχνικός τομέας του Anno 1404 στηρίζεται σε μία πλήρως καινούρια μηχανή γραφικών, κάτι το οποίο φαινόταν εξαρχής, ήδη από την εμφάνιση του υδάτινου χώρου. Μεταφέροντάς μας σε ένα προχωρημένο στάδιο του παιχνιδιού, όπου η πόλη αποτελούταν πλέον από δεκάδες κτήρια, το θέαμα ήταν σαφώς εντυπωσιακό. Τα διάφορα κτήρια που απαρτίζανε την πόλη ήταν σχεδιασμένα με μεγάλη λεπτομέρεια, κάτι το οποίο ίσχυε γενικότερα για το περιβάλλον, όπως οι δρόμοι και η χλωρίδα, ενώ ιδιαίτερα επιβλητική ήταν η τεράστια -Καθολικού τύπου- εκκλησία που βρισκόταν σε περίοπτη θέση της πόλης.
Εκτός, όμως, από τον τεχνικό τομέα μεγάλο βάρος φαίνεται πως έχει δοθεί και στην λεπτομερή απόδοση της καθημερινής ζωής που επικρατεί στην πόλη. Δεδομένου ότι πλέον βρισκόμασταν σε μία μεγάλη πόλη, παρακολουθούσαμε παντού στους δρόμους πληθώρα κόσμου να ασχολείται με διάφορες δουλειές ενώ βλέπαμε πολλά παιδάκια να τρέχουν και να παίζουν. Διάφορες εργασίες, όπως αυτή του σιδηρουργού, των αγροτών κ.λπ. απεικονίζονταν με λεπτομέρεια, προσφέροντας τελικά ένα ιδιαίτερα «ζωντανό» θέαμα. Τελειώνοντας με την παρουσίαση έγινε γνωστό πως για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς θα υπάρχουν δύο πολιτισμοί, τους οποίους θα μπορούμε να επιλέξουμε για να ασχοληθούμε εισάγοντας αυτόν της Ανατολής.
Ο νέος πολιτισμός, όπως είναι φυσικό, θα έχει εξολοκλήρου κτήρια δικής του τεχνοτροπίας ενώ επιπλέον έγινε γνωστό πως θα μπορούν να ανταλλάσσονται τεχνολογίες μεταξύ των δύο πολιτισμών. Στην επίδειξη που ο ακολούθησε, ο Schmitz μας έδειξε την ευεργετική επίδραση που είχε το αρδευτικό σύστημα του ευρωπαϊκού πολιτισμού στις ερημικές εκτάσεις της Ανατολής. Με το κτίσιμο ενός μεγάλου πηγαδιού παρακολουθήσαμε σε πραγματικό χρόνο να πρασινίζει η γύρω περιοχή, προσφέροντας έτσι τη δυνατότητα για τη δημιουργία καλλιεργειών. Τελειώνοντας, και κατόπιν ερώτησής μας, το στέλεχος της Ubisoft μας είπε πως θα μπορούμε να εμπλακούμε και σε πολεμικές επιχειρήσεις, τόσο στην ξηρά όσο και στη θάλασσα, οι οποίες υποστήριξε πως θα απαιτούν μεγαλύτερη στρατηγική σκέψη από ό,τι υπήρχε στα παλιότερα παιχνίδια της σειράς Anno.
Με μία πρώτη ματιά φαίνεται ότι, τουλάχιστον ως προς τον τεχνικό τομέα, ο νέος αυτός τίτλος θα βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα. Μένει μόνο να δούμε εάν θα καταφέρει να προκαλέσει παρόμοια αίσθηση στον τομέα του gameplay. Το Anno 1404 αναμένεται να κυκλοφορήσει στις αρχές του ερχόμενου έτους για τα PC ενώ, παρά την χρήση της νέας μηχανής, ο Schmitz υποσχέθηκε ότι το παιχνίδι θα μπορεί να αναπαραχθεί και σε υπολογιστές μικρότερων δυνατοτήτων.
Νικόλας Μαρκόγλου
{nomultithumb}