
WALL-E
O WALL-E έρχεται στα videogames μέσα από μια ανέλπιστα ευχάριστη δημιουργία
O WALL-E έρχεται στα videogames μέσα από μια ανέλπιστα ευχάριστη δημιουργία
Εδώ είμαστε λοιπόν. Βρισκόμαστε μπροστά σε μια ακόμα δημιουργία που βασίζεται σε κινηματογραφική παραγωγή και οι πρώτες σκέψεις σίγουρα δεν μπορεί να είναι θετικές. Κάτω από το πρίσμα του "movie licensed" προϊόντος είναι λογικό το κοινό να σκεφτεί ότι το παιχνίδι της THQ, που θα εξετάσουμε εδώ, δεν έχει και πολλές ελπίδες για διάκριση. Όμως, το WALL-E δεν είναι μια από εκείνες τις τραγικές περιπτώσεις που έχουμε δει κατά καιρούς. Ευτυχώς για το συμπαθές ρομπότ της Pixar, αν κάποιος καταφέρει και δείξει υπομονή -τουλάχιστον στα αρχικά στάδια της περιπέτειας- θα ανακαλύψει ότι το πέρασμα της ταινίας στα videogames δεν είναι τελικά όσο κακό θα περίμενε. Αντθέτως, η αλήθεια είναι ότι ο τίτλος έχει αρκετά να προσφέρει.
Το έργο της μεταφοράς του WALL-E στα games ανέλαβε η THQ, η οποία με τη σειράς της ανέθεσε την ανάπτυξη στην Asobo studio -που είναι υπεύθυνη και για το Ratatouille the Videogame. Και παρά τα πρώτα άκρως βαρετά λεπτά και τις αρκετές κινηματογραφικές σκηνές, που έχουν αναλάβει την εξιστόρηση, η συνέχεια είναι σαφώς καλύτερη δίνοντας πνοή στον WALL-E, αλλά και την απαιτούμενη ώθηση ώστε να καταφέρει να κρατήσει το κοινό κοντά του για αρκετές ώρες.
Σεναριακά σαφώς και ακολουθείται πιστά η ιστορία της ταινίας, αλλά όπως ήταν αναμενόμενο υπάρχουν πολλές παρεκτροπές, που όμως παραμένουν πιστές στο γενικότερο κλίμα. Πρωταγωνιστική φιγούρα της ιστορίας είναι, φυσικά, ο WALL-E, ένα μικρό ρομπότ που καθημερινά ανακυκλώνει διάφορα κατεστραμμένα υλικά και στην συνέχεια τους δίνει τη μορφή ενός κύβου. Μπορεί o WALL-E εξωτερικά να μοιάζει με όλα τα υπόλοιπα ρομπότ της σειράς του -που επιτελούν καθημερινά το ίδιο έργο στην κατεστραμμένη πλέον Γη- αλλά δείχνει πως αναζητά το κάτι παραπάνω. Και εδώ είναι το σημείο όπου ο τίτλος -ακολουθώντας πιστά την ταινία- προσπαθεί και τελικά καταφέρνει να ξεφύγει από τα στερεότυπα της κατηγορίας των platform, δίνοντας ζωή σε έναν χαρακτήρα που πραγματικά ο καθένας θα συμπαθήσει.
Ο WALL-E συμπεριφέρεται σαν ένα μικρό παιδί που ανακαλύπτει σιγά-σιγά τον κόσμο γύρω του. Η αρχή θα γίνει όταν θα συναντήσει έναν γρύλο, που από ένα σημείο και έπειτα θα τον συντροφεύει καθημερινά, ενώ δεν θα αργήσει να έρθει η ώρα που θα ξεκινήσει και το πρώτο φλερτ με το άλλο φύλο.
Όλα τα παραπάνω έχουν αποδοθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να γίνονται κατανοητά από μικρούς παίκτες και σίγουρα η THQ τα έχει καταφέρει περίφημα. Αλλά από την άλλη, είναι σίγουρο πως αρκετοί συμβολισμοί δείχνουν να απευθύνονται και στους μεγαλύτερους, που με χαρά θα συνειδητοποιήσουν πως -αν υπάρχει η καλή διάθεση- είναι πολύ πιθανό ένα videogame να καταφέρει να αγγίξει ορισμένες ευαίσθητες χορδές του καθενός ή ακόμα και να ξυπνήσει ορισμένες ευχάριστες αναμνήσεις από το παρελθόν. Αφήνοντας το συναίσθημα και περνώντας στην ουσία του τίτλου, το WALL-E, όπως θα περίμενε ο καθένας, είναι ένα 3D platform παιχνίδι, που μέσα του έχουν προστεθεί ορισμένα διασκεδαστικά racing sectors, καθώς και… fighting gameplay. Όπως αναφέρθηκε και πιο πριν, τα πρώτα στάδια είναι άκρως βαρετά μιας και η αναλογία καθαρού gaming και cut scenes δείχνει να γέρνει σαφώς προς τις κινηματογραφικές σκηνές.
Είναι αλήθεια πως οι αρχικές αποστολές θα είναι αρκετά σύντομες, με ορισμένες εξ αυτών να μη ξεπερνούν το 1(!) λεπτό. Ευτυχώς, αργότερα η κατάσταση βελτιώνεται δραματικά και έτσι η διασκέδαση μοιάζει να είναι εγγυημένη. Το ευχάριστο είναι πως και η δράση παρουσιάζει ιδιαίτερη ποικιλία, λαμβάνοντάς όμως πάντοτε υπόψη πως ο τίτλος δείχνει να στοχεύει στους μικρούς παίκτες. Οπότε, ένα θέμα προς συζήτηση είναι φυσικά το επίπεδο δυσκολίας που είναι ιδιαίτερα χαμηλό, αλλά και πάλι η συνολικότερη δομή των αποστολών -αλλά και η αρτιότητά τους- θα συνεπάρουν αρκετούς παίκτες.
Πρωταγωνιστικό ρόλο παίζουν τα επίπεδα του τίτλου, που διακρίνονται τόσο για τον έξυπνο σχεδιασμό τους όσο και για το μεγάλο τους μέγεθος. Μέσα σε αυτά ο WALL-E καλείται να μαζέψει ορισμένες ενεργειακές μπάρες, οι οποίες με την σειρά τους θα του παρέχουν πρόσβαση σε άλλες περιοχές. Ο κεντρικός χαρακτήρας πάντως είναι ιδιαίτερα προικισμένος, μιας και πέρα από την δυνατότητα για άλμα, μπορεί να μεταμορφώνεται σε κουτί, ενώ είναι εφοδιασμένος και με μια ακτίνα laser, που του επιτρέπει να καταστρέφει συγκεκριμένα κιβώτια. Σημαντικό ρόλο παίζουν τα άλματα, μιας και πολλές φορές η ακρίβεια στην πλοήγηση είναι σημαντική, ενώ ακόμα και κινήσεις που παραπέμπουν σε τίτλους με skateboard έχουν εισαχθεί με αρκετά όμορφο τρόπο. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζουν τα επίπεδα όπου οι παίκτες θα πρέπει να μεταφέρουν τον χαρακτήρα ασφαλή πίσω στο σπίτι του, επίπεδα που παραπέμπουν σε racing τίτλους.
Κατά τη διάρκεια της εκάστοτε διαδρομής ο παίκτης θα πρέπει να αποφύγει τα εμπόδια, να εκτελέσει ακριβή άλματα καθώς και να καταστρέψει όσο το δυνατό περισσότερο κιβώτια. Το θετικό είναι πως η ταχύτητα είναι αρκετά υψηλή, ενώ πάντοτε σύμμαχος θα είναι ο ακριβέστατος χειρισμός με την πλήρως ελεγχόμενη από τον χρήστη κάμερα να μη δημιουργεί προβλήματα που να αξίζουν να αναφερθούν. Από την άλλη, στα επίπεδα όπου το fighting στοιχείο δείχνει να επικρατεί, η κατάσταση δεν είναι και τόσο ενδιαφέρουσα μιας και η αυτόματη επιλογή στόχου δεν δείχνει να λειτουργεί ικανοποιητικά, ενώ και οι αντίπαλοι συμπεριφέρονται προβλέψιμα.
{PAGE_BREAK}
Πέρα από τον WALL-E στο παιχνίδι της THQ πρωταγωνιστικό ρόλο παίζει και η EVA, μια εξωγήινη μορφή που συλλέγει πληροφορίες για τη Γη και που σύντομα θα κερδίσει την προσοχή του κεντρικού χαρακτήρα. Έτσι, παρά την αρχική δυσκολία στην επικοινωνία, οι δυο τους θα δεθούν με ισχυρούς δεσμούς φιλίας και σύντομα ο ένας θα νοιάζεται για το καλό του άλλου. Παράλληλα, οι δύο φυσιογνωμίες παρέχουν και την απαιτούμενη ποικιλία στο gameplay, μιας και ο ένας θα πρέπει να πατάει συνεχώς στο έδαφος την ώρα που ο άλλος θα αιωρείται. Πάντως, πρέπει να αναφέρουμε ότι δεν υπάρχει η δυνατότητα επιλογής πριν από κάποιο επίπεδο, μιας και είναι προκαθορισμένο το πότε ο παίκτης θα ελέγχει τον WALL-E και πότε την EVA. Ένα σημείο που αξίζει να επισημανθεί είναι πως ο τίτλος έρχεται πλήρως εξελληνισμένος και είναι ίσως η πρώτη φορά που έχει γίνει μια τόσο επαγγελματική εργασία στον συγκεκριμένο τομέα.
Πλέον, δεν έχει ακολουθηθεί η οδός της κατά λέξη μετάφρασης και έτσι οι προτάσεις έχουν μια συνοχή. Στην ελληνική γλώσσα είναι και τα voice overs και παρόλο που οι χαρακτήρες δεν ξεστομίζουν και πολλές κουβέντες, ακούγονται ευχάριστα. Έτσι οι Γουόλ-Υ και Εύα είναι σίγουρο πως θα καταφέρουν να συνεπάρουν τους μικρούς gamers τόσο με τον απλό τους λόγο όσο και με την όμορφη χροιά τους.
Αναμενόμενα, λόγω του ύφους του τίτλου, προς γενικότερη αμφισβήτηση τίθεται τόσο το επίπεδο δυσκολίας, όσο και η συνολικότερη διάρκεια, που όμως έχει αυξηθεί με έναν αρκετά έξυπνο τρόπο. Έτσι, όταν κάποιος ολοκληρώσει τον κυρίως τίτλο, θα έρθει αντιμέτωπος με αμέτρητα mini games που έχει εισάγει η THQ και περιλαμβάνουν από απλούς αγώνες ταχύτητας και σκοποβολής, μέχρι quiz και βασικά μαθήματα χορού. Και όλα αυτά ντυμένα με όμορφα γραφικά, που στο σύνολό τους κρίνονται ως αρκετά πάνω του μέσου όρου (μιλώντας πάντα για την έκδοση PlayStation 2, όπου και βασίστηκε αυτή η παρουσίαση). Αναμενόμενα η εικόνα είναι ακόμα καλύτερη στην έκδοση του τίτλου για τα PlayStation 3 και Xbox 360 όπου έτυχε να ρίξουμε μια γρήγορη ματιά.
Το WALL-E αποτελεί μια ευχάριστη έκπληξη και η αιτία είναι πως δεν δείχνει να αρκείται στα προφανή. Μπορεί να έχουμε να κάνουμε με μια movie licensed δημιουργία, η οποία υποφέρει από αρκετούς περιορισμούς, αλλά από την άλλη, είναι ένα ιδιαίτερα ευχάριστο και διασκεδαστικό παιχνίδι. Σίγουρα δεν απευθύνεται σε όλους, αλλά σίγουρο είναι επίσης πως ο WALL-E είναι μια χαρισματική φιγούρα, που με την αξία της κατάφερε να αποκτήσει ένα αξιοπρεπές videogame.
Γιώργος Τσακίρογλου