de Blob

Ένας…στρογγυλός επαναστάτης προσπαθεί να επαναφέρει το χρώμα στην πόλη του

Ένας…στρογγυλός επαναστάτης προσπαθεί να επαναφέρει το χρώμα στην πόλη του

Στο de Blob παίρνουμε το ρόλο μιας μυστηριώδους φιγούρας, που σώζει μια μικρή ομάδα επαναστατών και βάζει στόχο του να αφήσει το σημάδι του σε ολόκληρη την, υπό κατοχή, πόλη του για να απελευθερώσει τους συμπολίτες του. Όλα αυτά, καθώς τρέχει μέσα στους δρόμους ή πηδάει από ταράτσα σε ταράτσα σαν γνήσιος "parkourίστας" (ή traceur, όπως είναι η σωστή ονομασία) και συνθλίβει τους πράκτορες της εχθρικής απειλής που έχει καταλάβει την πόλη. Ο Blob, για να περάσει απαρατήρητος από περιοχή σε περιοχή, ταξιδεύει μέσω του αποχετευτικού συστήματος και μαζεύοντας χρώμα πρέπει να καταφέρει να βάψει κάθε επιφάνεια που μπορεί να βρει.

Μόνο που ο Blob δεν είναι ένας επαναστάτης "graffitάς" σε μια σκοτεινή ιστορία, δεν είναι καν άνθρωπος. Ο Blob είναι μια μπάλα από νερό που έχει την ιδιότητα να απορροφά χρώμα και με αυτό να βάφει την πόλη, να καταστρέφει τους εχθρούς του καθώς και να μεταμορφώνει διάφορα μνημεία ενώ, όσο περίεργο κι αν ακούγεται για μια μπάλα, είναι ικανός να κινείται μέσα στην πόλη με την ευχέρεια ενός έμπειρου traceur.

Η πόλη Chroma δέχεται μια εισβολή από τις δυνάμεις της I.N.K.T., που στόχο τους έχουν να αφαιρέσουν το χρώμα, τη χαρά και γενικώς οτιδήποτε ενδιαφέρον και διασκεδαστικό υπάρχει στη ζωή των κατοίκων τις πόλης. Αφού εγκλωβίσουν τους περισσότερους πολίτες σε φυλακές/ δημόσιες υπηρεσίες/ κάτεργα, πιάνουν και την τελευταία ομάδα επαναστατών, της οποίας τα 4 μέλη σώζει, την τελευταία στιγμή, ο Blob από βέβαιο…αποχρωματισμό. Από εκεί και πέρα, ο Blob, δέχεται αποστολές από τους επαναστάτες για να επαναφέρει το χρώμα στην πόλη του. Οι αποστολές χωρίζονται σε τέσσερις κατηγορίες, μία για κάθε μέλος της επανάστασης.

Υπάρχει η Arty, που μας βάζει να βάφουμε κτήρια με διάφορα χρώματα, ο Bif που θέλει να καταστρέφουμε τις εχθρικές δυνάμεις, ο Zip, που μας αφήνει σημάδια για να βρούμε το δρόμο μας μέσα σε ένα χρονικό όριο και ο Prof, ο οποίος μας δείχνει τα αδύνατα σημεία του κάθε μνημείου ώστε με αρκετή ποσότητα χρώματος να καταφέρουμε να επαναφέρουμε την πολυχρωμία του. Με κάθε επιτυχημένη αποστολή, ξεκλειδώνουμε νέες αποστολές και προχωράμε την ιστορία κάθε περιοχής.

Για να τερματίσουμε μια περιοχή πρέπει να συμπληρώσουμε τους απαραίτητους πόντους ώστε να ξεκλειδώσουμε τις ενδιάμεσες πόρτες, καθώς και την τελική πύλη μέσα στο χρονικό περιθώριο που μας δίνει το παιχνίδι. Για να μαζέψουμε πόντους πρέπει να βάψουμε κτήρια, δέντρα, βράχους, σωλήνες και γενικώς οτιδήποτε μπορούμε να αγγίξουμε, να ολοκληρώσουμε αποστολές, να συνθλίψουμε τις δυνάμεις της I.N.K.T. και φυσικά να μαζέψουμε διάφορα power-ups. Βάφοντας ένα ολόκληρο τετράγωνο, παίρνουμε έξτρα βαθμούς ανάλογα με την πολυχρωμία που πετύχαμε (περισσότερα χρώματα σημαίνει περισσότερους βαθμούς) και απελευθερώνουμε τους συμπολίτες μας, τους οποίους πρέπει να βάψουμε για να τους επαναφέρουμε στην αρχική τους κατάσταση και να κερδίσουμε χρόνο στην πίστα.

Εδώ πρέπει να σημειωθεί πως οι αποστολές και οι περιοχές ολόκληρες -ενώ έχουν ένα χρονικό περιορισμό- το περιθώριο είναι πολύ μεγάλο και ακόμη και όταν δεν προλάβουμε να ολοκληρώσουμε μια αποστολή ή χάσουμε όλο μας το χρώμα (κοινώς "πεθάνουμε"), το παιχνίδι μας συγχωρεί εύκολα αφού μας επαναφέρει στην προηγούμενη κατάσταση με όλα τα κτήρια βαμμένα ακριβώς όπως ήταν πριν χάσουμε και μας αφήνει να ξεκινήσουμε εκ νέου την αποστολή. Φυσικά, τελειώνοντας τις αποστολές με την πρώτη προσπάθεια παίρνουμε περισσότερους πόντους και άρα προχωράμε στην περιοχή πιο γρήγορα.

Με κάθε περιοχή που τερματίζουμε, ξεκλειδώνουμε διάφορα extras, όπως cutscenes, artwork και pre-production trailers, καθώς και 2 επικίνδυνες αποστολές. Αυτές οι αποστολές έχουν πολύ μικρό χρονικό περιθώριο και πολύ συγκεκριμένα objectives. Η δυσκολία τους, σε αντίθεση με τις απλές αποστολές μέσα στις περιοχές, είναι αρκετά υψηλή, κάνοντας το κάθε βήμα (ή μάλλον την κάθε κύλιση) του Blob να μετρά, ειδικά αν θέλουμε να πάρουμε το χρυσό. Εδώ είναι που θα λάμψει ο χειρισμός του παιχνιδιού μιας και ο Blob κινείται ακριβώς όπως θα περιμέναμε  να αντιδρά στις εντολές μας μια μπάλα γεμάτη υγρό. Όταν ο Blob είναι μικρός, τον νοιώθουμε να κινείται πολύ πιο γρήγορα και εύκολα ενώ όταν μεγαλώνει, κινείται πιο αργά χωρίς, όμως, να γίνεται ιδιαίτερα δυσκίνητος.

Αυτό, ωστόσο, είναι απλά μια πολύ έξυπνη παραίσθηση που δημιουργεί η κάμερα, η οποία φεύγει λίγο πιο μακριά όταν γεμίσουμε με χρώμα κάνοντας τον κόσμο να φαίνεται λίγο πιο μικρός και επικεντρώνεται πιο κοντά όταν έχουμε χάσει αρκετό χρώμα και μέγεθος, δίνοντάς μας την αίσθηση πως όλα είναι ξαφνικά πολύ μεγάλα.

{PAGE_BREAK}

Ένα άλλο χαρακτηριστικό του Blob είναι η μεγάλη επιρροή που έχει δεχτεί από την τέχνη του parkour (το "ελεύθερο τρέξιμο" στα κτήρια), μιας και ένας από τους πολύ ενδιαφέροντες και ασφαλείς τρόπους να διασχίσουμε μια περιοχή είναι χρησιμοποιώντας τις ταράτσες των κτηρίων. Επίσης, όταν ο Blob έρχεται σε επαφή με έναν τοίχο, τείνει να κολλά και να γλιστρά προς τα κάτω πολύ αργά, ενώ ταυτόχρονα προχωράει προς την κατεύθυνση που είχε (το γνωστό wall run από τα Prince of Persia και Assassin’s Creed). Γενικώς, αρκετές κινήσεις του Blob δείχνουν να ταιριάζουν άνετα σε έναν πραγματικό traceur.

Ένα πολύ μικρό πρόβλημα που παρατηρήσαμε είναι πως σε μερικά σημεία μπορεί να κολλήσουμε και να μην μπορούμε να κουνηθούμε, κάτι το οποίο λύνεται εύκολα πατώντας το κουμπί B του Wii Remote, το οποίο κάνει τον Blob να σταματά κάθε του κίνηση. Το μόνο μεγάλο πρόβλημα του τίτλου, που δυστυχώς κάνει την εμφάνισή του πολύ συχνά, είναι η αδυναμία της κάμερας να μας ακολουθήσει ενώ ταυτόχρονα θα πρέπει να βλέπουμε που πάμε. Αυτό το δυσάρεστο φαινόμενο θα τύχει αρκετές φορές, συνήθως στις επικίνδυνες αποστολές, με αποτέλεσμα να μην ξέρουμε που θα προσγειωθούμε μετά από ένα μεγάλο άλμα.

{VIDEO_1}

Πέρα από την κάμερα, όμως, τα γραφικά του τίτλου κυμαίνονται σε πολύ ικανοποιητικά επίπεδα. Η κάθε περιοχή έχει αρκετή λεπτομέρεια και το παιχνίδι μάς αφήνει να δούμε αρκετά μακριά για να υπολογίσουμε την επόμενή μας κίνηση, χωρίς να έχει παρατηρηθεί κάποια ελάττωση στο frame-rate. Το χρώμα που δίνουμε στην πόλη καθώς και οι μεταμορφώσεις μνημείων και πλατειών είναι απλά αριστουργηματικές.

Επίσης, η χρήση της μηχανής φυσικής Havok κάνει κάθε τι, που μπορεί να ξεριζωθεί από το έδαφος, να κινείται και να κυλάει πολύ πειστικά όταν έρθει σε επαφή με τον Blob. Ο χρήση του ήχου στο παιχνίδι είναι επίσης άριστη. Πριν ξεκινήσουμε μια περιοχή, επιλέγουμε την μουσική υπόκρουση που θα ακούμε καθώς θα  βάφουμε. Η μουσική, ωστόσο, δεν παίζει απλά από τα ηχεία καθώς προχωράμε, αλλά αυξάνεται σιγά-σιγά σε ένταση και πολυπλοκότητα καθώς βάφουμε μεγαλύτερο κομμάτι της περιοχής, απελευθερώνουμε του συμπολίτες μας και μαζεύουμε πόντους, με αποτέλεσμα στο τελικό στάδιο της κάθε περιοχής να ακούμε και τους συμπολίτες μας να παίρνουν μέρος στο τραγούδι.

Επίσης, με κάθε κτήριο που βάφουμε ακούμε και κάποιο ηχητικό εφέ ανάλογο με τη μουσική υπόκρουση που επιλέξαμε και το χρώμα του ήρωα.Το παιχνίδι περιέχει μια πλειάδα εχθρών με πολύ έντονο χαρακτήρα και ξεχωριστές αντιδράσεις για τον κάθε τύπο εχθρού, οι συμπολίτες που απελευθερώνουμε κυκλοφορούν μέσα στην πόλη, χορεύουν στις πλατείες, τους δρόμους και τις ταράτσες και τα διάφορα εμπόδια και χρήσιμα αντικείμενα δείχνουν πως έχει δοθεί ιδιαίτερη σημασία σε κάθε λεπτομέρεια του τίτλου.

Επίσης, αξίζει να αναφερθεί ότι το παιχνίδι μάς παρέχει τα τρία βασικά χρώματα -κόκκινο, μπλε και κίτρινο- και μας προτρέπει να τα συνδυάσουμε για να δημιουργήσουμε τα δευτερεύοντα -πράσινο, πορτοκαλί, μοβ και καφέ- για να ολοκληρώσουμε τις αποστολές του Prof και της Arty. Σε γενικές γραμμές, ο τίτλος της THQ μάς άφησε μια πάρα πολύ καλή αίσθηση -παρά τα όποια μικρά του προβλήματα- και μας διασκέδασε με το χιούμορ του, ειδικά στα χωρίς διάλογους cutscenes. Τα αρκετά multiplayer modes, που μπορούμε να παίξουμε σε split-screen και το Free Splash, αλλά και η πλειάδα επικίνδυνων αποστολών και τα μετάλλια που μπορούμε να κερδίσουμε για την κάθε περιοχή, μας εγγυώνται πολλές διασκέδασης ακόμη και αφού το ολοκληρώσουμε.

Κώστας Καραχάλιος

 

Κώστας Καραχάλιος
Κώστας Καραχάλιος
Άρθρα: 8

Υποβολή απάντησης