Grand Theft Auto IV

Πώς η Rockstar καταφέρνει να βελτιώσει το ήδη κορυφαίο παιχνίδι της κατά τη μετάβασή του στα PC

Πώς η Rockstar καταφέρνει να βελτιώσει το ήδη κορυφαίο παιχνίδι της κατά τη μετάβασή του στα PC

Για το Grand Theft Auto IV, την πιο πρόσφατη δημιουργία της Rockstar στη διάσημη σειρά, έχουν γραφτεί τόσα πολλά, που δεν έχει νόημα να επαναλάβουμε για μια ακόμα φορά το μεγαλείο και τη σπουδαιότητα που έχει αυτό το προϊόν για τη βιομηχανία. Και παρόλο που το GameOver χάρισε ένα «10» στο πόνημα της Rockstar, όταν αυτό κυκλοφόρησε τον περασμένο Απρίλιο στα Xbox 360 και PlayStation 3, μετά από την επαφή που είχαμε το προηγούμενο Σάββατο με την έκδοση των υπολογιστών, διαπιστώσαμε ότι ακόμα και στην τελειότητα υπάρχει χώρος για βελτιώσεις.

Η δοκιμή μας με την PC έκδοση του GTA IV έγινε για πρώτη φορά στο πλαίσιο της εκδήλωσης The Gathering 08, μιας εκδήλώσης που οργανώθηκε από το XCN και έλαβε χώρα στο Berkshire της Αγγλίας. Αν και το The Gathering ήταν μια εκδήλωση αφιερωμένη στο Xbox 360 και στα πολλά και σπουδαία παιχνίδια που θα υποδεχθεί το σύστημα της Microsoft στο εγγύς μέλλον, το Σάββατο το βράδυ της 8ης Νοεμβρίου είχε την έκπληξή του υπό τη μορφή της άφιξης δύο στελεχών της Rockstar.

Παρόντες στην εκδήλωση ήταν οι Neil Stephen και Greg Weller, οι οποίοι παρουσίασαν για πρώτη φορά σε κοινή θέα τη μεταφορά του Grand Theft Auto IV στους υπολογιστές. Η παρουσίαση του τίτλου έγινε μέσα σε ένα μικρό χώρο, όπου τα στελέχη της Rockstar είχαν τοποθετήσει ένα…«κτηνώδες» PC για τις ανάγκες της παρουσίασης. Ξεκινώντας με τις βασικές λεπτομέρειες σχετικά με την εν λόγω έκδοση, ο Greg Weller ανέφερε ότι η Rockstar Toronto -η ομάδα που είναι υπεύθυνη για την έκδοση PC του τίτλου- δεν προέβη σε μια απλή μεταφορά του τίτλου στους υπολογιστές αφενός γιατί το «νέο» GTA IV προσφέρει περισσότερα από τις παλιές εκδόσεις και αφετέρου γιατί το ανέπτυσσε παράλληλα με αυτές.

Στη συνέχεια, έγινε μια επίδειξη του πως τρέχει το Grand Theft Auto IV στους υπολογιστές, αν και θα λέγαμε ότι το PC που είχαν φέρει μαζί τους τα στελέχη της Rockstar μόνο ως «μέσος όρος» δεν μπορεί να χαρακτηριστεί, μιας και ήταν ένα πραγματικό έργο τέχνης, που χρησιμοποιούσε τεχνολογία αιχμής. Αν παραβλέψουμε το γεγονός ότι την ποιότητα του εν λόγω PC και την ανάλυση 2560×1600 που ήταν ικανό να αποδώσει λίγοι θα έχουν τη χαρά να απολαύσουν στο σπίτι τους, αυτό που είδαμε ήταν πραγματικά χάρμα οφθαλμών.

Ο Neil Stephen ξεκίνησε την παρουσίαση πηγαίνοντας κατευθείαν στην αποστολή «3 Leaf Clover» όπου ο Niko και οι συνεργάτες του έχουν ως στόχο τη ληστεία μιας τράπεζας. Στα της αποστολής δεν θα αναφερθούμε, μιας και στον πυρήνα του το GTA IV για τα PC δεν προσφέρει νέες αποστολές, αλλά σημαντικές τεχνολογικές βελτιώσεις. Αφού ο Stephen τόνισε ότι το GTA IV στα PC θα είναι «Games for Windows friendly», δηλαδή -μεταξύ άλλων- θα υποστηρίζει ταυτόχρονη χρήση πληκτρολογίου/ ποντικιού και του χειριστηρίου του Xbox 360 χωρίς απολύτως καμία ρύθμιση, απλά πατώντας ένα κουμπί, έκανε μια μικρή επίδειξη της τεράστιας βελτίωσης που έχει γίνει στη μηχανή γραφικών.

Από το μενού της παύσης ο Stephen ανέβασε από τον αριθμό «35» -όπου υποτίθεται ότι βρίσκονται οι εκδόσεις των οικιακών συστημάτων- την πυκνότητα της κυκλοφορίας, το σχεδιασμό του ορίζοντα και την ποιότητα των υφών στο 100. Αφού έγιναν αυτές οι αλλαγές, επιστρέψαμε στο παιχνίδι -χωρίς να χρειαστεί επανεκκίνηση- βλέποντας κάτι εντελώς νέο. Προς αποφυγή παρεξηγήσεων πρέπει να τονίσουμε ότι επί της ουσίας το παιχνίδι είναι ίδιο, απλά όλα δείχνουν πλέον πιο «ζωντανά», πιο φυσικά και πιο καθαρά. Επίσης, η αύξηση της ρύθμισης «traffic intensity» άλλαξε δραματικά την κυκλοφορία στους δρόμους. Για παράδειγμα, σε μια γέφυρα όπου πριν βρίσκονταν 5-6 οχήματα, πλέον βρεθήκαμε μπροστά σε ένα αποπνικτικό μποτιλιάρισμα.

Αφού έγινε μια αρκετά μεγάλη επίδειξη της αποστολής, φτάσαμε στο σημείο όπου τα στελέχη της Rockstar αποφάσισαν να μας παρουσιάσουν την, ίσως, πιο σημαντική καινοτομία αυτής της έκδοσης. Αυτή η καινοτομία εντοπίζεται στον εντελώς νέο Video Editor, σε ένα εργαλείο δηλαδή που επιτρέπει στον παίκτη να καταγράψει από 30 ως 60 δευτερόλεπτα δράσης στο σκληρό δίσκο του συστήματός του. Αλλά αυτή η λειτουργία δεν μένει απλά και μόνο στην καταγραφή των επί της οθόνης τεκταινομένων, αλλά και στη δημιουργία απολύτως προσωπικών «ταινιών». Αυτό επιτυγχάνεται μέσα από μια σειρά εργαλείων που η Rockstar ανέπτυξε αποκλειστικά για την εν λόγω έκδοση.

Τα εργαλεία περιλαμβάνουν αλλαγές φίλτρων της κάμερας, πλήρη περιστροφή της εικόνας σε πραγματικό χρόνο ή σε παύση, zoom in και out, αλλαγή της ταχύτητας αναπαραγωγής και σωρεία ακόμα επιλογών, οι οποίες βεβαιώνουν ότι ο κάθε χρήστης θα έχει και διαφορετικό αποτέλεσμα. Αυτές οι μίνι κινηματογραφικές παραγωγές είτε θα εξάγονται σε μορφή wmv, είτε θα ανεβαίνουν στο Rockstar Social Club, την ειδική ιστοσελίδα της Rockstar. Σε ό,τι αφορά άλλες διαφορές της έκδοσης PC του Grand Theft Auto IV, τα στελέχη της εταιρείας έκαναν λόγο για την επιλογή Custom Match, μέσω της οποίας οι παίκτες θα αναζητούν multiplayer μάχες με συγκεκριμένες συνθήκες. Ωστόσο, παρουσίαση αυτού του mode δεν έγινε.

Εν κατακλείδι, η έκδοση του εξαιρετικού αυτού τίτλου στους υπολογιστές δείχνει ότι θα είναι σαφώς ανώτερη, βελτιώνοντας έτσι περαιτέρω την κορυφαία εμπειρία που είχαν προσφέρει οι αντίστοιχες των οικιακών συστημάτων. Αν και τις έχουμε δημοσιεύσει πρόσφατα, παρακάτω θα βρείτε και τις τελικές ελάχιστες/ προτεινόμενες απαιτήσεις, όπως μας τις έδωσαν τα στελέχη της Rockstar μετά το πέρας της παρουσίασης. Το Grand Theft Auto IV για υπολογιστές θα είναι διαθέσιμο στις 4 Δεκεμβρίου.

Eλάχιστες απαιτήσεις συστήματος
Λειτουργικό Vista με Service Pack 1, XP με Service Pack 3
Επεξεργαστής Intel Core Duo 1.8 GHz, AMD Athlon X2 2.4 GHz
Μνήμη 1.5 GB
Σκληρός δίσκος 16 GB
Κάρτα γραφικών NVIDIA 7900 256MB, ATI X1900 256MB

Προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος
Λειτουργικό Vista με Service Pack 1, XP με Service Pack 3
Επεξεργαστής Intel Core 2 Quad 2.4 GHz, AMD Phenom X3 2.1 GHz
Μνήμη 2 GB XP, 2.5GB Vista
Σκληρός δίσκος 18 GB
Κάρτα γραφικών NVIDIA 8600 512MB, ATI 3870 512MB

Γιώργος Καλλίφας

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4170

Υποβολή απάντησης