Resident Evil 5

Μία πρώτη ματιά σε έναν από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του νέου έτους

Μία πρώτη ματιά σε έναν από τους πιο αναμενόμενους τίτλους του νέου έτους

Αναμφίβολα το νέο κεφάλαιο της πασίγνωστης survival-horror σειράς αποτελεί έναν από τους πρώτους ιδιαίτερα αναμενόμενους τίτλους του 2009 και σίγουρα όχι άδικα, καθώς το Resident Evil 4 αποτελούσε έναν από τους καλύτερους τίτλους του 2005 (επίτευγμα που φυσικά ελπίζουμε να επαναληφθεί και με αυτό το sequel). Κατόπιν της ενασχόλησής μας με το, Ιαπωνικής προέλευσης, demo του παιχνιδιού είχαμε την ευκαιρία να δούμε αρκετά στοιχεία του μέσα από τα δύο διαθέσιμα επίπεδα. Όπως πολύ αναγνώστες του GameOver ήδη θα γνωρίζουν από την προβολή διαφόρων βίντεο, και έπειτα από την εμπειρία μας, είναι εμφανές ότι το νέο κεφάλαιο του Resident Evil ακολουθεί πιστά το ξεχωριστό νέο ύφος του gameplay που εισήγαγε το 4ο μέρος της σειράς.

Και τα δύο διαθέσιμα επίπεδα του τίτλου είναι τοποθετημένα στην Αφρική με τη δράση να λαμβάνει χώρα, για πρώτη φορά στη σειρά, υπό το φως της ημέρας. Ήδη από τα πρώτα δευτερόλεπτα της εμπειρίας μας γίνεται σαφές ότι το gameplay είναι πανομοιότυπο με το 4ο μέρος, κάτι το οποίο θα ενθουσιάσει αλλά και θα εκνευρίσει φίλους των Resident Evil, βλέποντας τη σειρά να έχει πάρει πλέον μία εκ διαμέτρου αντίθετη πορεία από αυτήν που καθιέρωσε το franchise. Για άλλη μία φορά λοιπόν, η προοπτική του παιχνιδιού τοποθετεί τον Chris, τον έναν από τους δύο ήρωες του τίτλου, στο αριστερό μέρος της οθόνης επιτρέποντας την ευκολότερη στόχευση, η οποία επιτυγχάνεται και εδώ μέσω του laser που φέρει το εκάστοτε όπλο.

Αν και η επιστροφή της προοπτικής του Resident Evil 4 είναι ευπρόσδεκτη -χάρη στην πολύ καλή τοποθέτηση της κάμερας- δυστυχώς είναι απαράλλακτη σε σημείο που να περιέχει και τα διάφορα αρνητικά στοιχεία της. Κυριότερο εξ’ αυτών αποτελεί η αδυναμία του χαρακτήρα να σημαδεύει και να κινείται συγχρόνως, στοιχείο το οποίο κατάφερε να μας εκνευρίσει πολλές φορές όταν, απλά, θέλαμε να υποχωρούμε και να πυροβολούμε ταυτοχρόνως αμυνόμενοι από τις ορδές των εχθρών. Με εξαίρεση το προαναφερθέν αρνητικό στοιχείο, το οποίο ελπίζουμε να “διορθωθεί” στην τελική έκδοση, το gameplay βρίσκεται σε υψηλά επίπεδα. Η στόχευση με τη χρήση του laser είναι για άλλη μία φορά εξαιρετική, επιτρέποντάς μας να πυροβολούμε με ακρίβεια, ενώ οι αντιδράσεις των εχθρών όταν δέχονται χτυπήματα είναι καλοσχεδιασμένες, αν και πολλά από τα animations δείχνουν πως αποτελούν προϊόν… copy-paste αυτών που είχαμε δει στο Resident Evil 4.

Οι δύο ήρωες του νέου αυτού τίτλου δείχνουν να έχουν μεγαλύτερη γκάμα κινήσεων από αυτές του Leon, έχοντας πλέον τη δυνατότητα να πηδάνε πάνω από διάφορα αντικείμενα, όπως φράχτες κ.λπ. ή ανάμεσα από στέγες σπιτιών προκειμένου να ξεφύγουν από ομάδες εχθρών. Επιπλέον, φαίνεται πως έχει δοθεί μεγαλύτερο βάρος στις μάχες σώμα με σώμα καθώς οι περιπτώσεις όπου μπορούσαμε να χτυπήσουμε με κλωτσιές ή μπουνιές διάφορα ζόμπι ήταν πολύ πιο συχνές από ότι συνέβαινε στο 4o μέρος της σειράς. Δεδομένης της, μάλλον υπερβολικά καλής, φυσικής κατάστασης του Chris Redfield αυτές οι κινήσεις συνάδουν με το gameplay του παιχνιδιού, απεικονίζοντας εύστοχα τη δύναμη του χτυπήματος χάρη στην ωραία χρήση της κάμερας.

Εκτός από τον Chris ένας δεύτερος χαρακτήρας θα μας βοηθάει καθόλη τη διάρκεια της περιπέτειάς μας φέρνοντας τη σημαντικότερη -και πρωτοφανή για τη σειρά- προσθήκη της δυνατότητας για co-op τόσο σε online όσο και offline επίπεδο. Στο Resident Evil 5 λοιπόν θα έχουμε τη συντροφιά της Sheva Alomar, η οποία θα μπορεί να ελέγχεται είτε από την τεχνητή νοημοσύνη, είτε από κάποιον φίλο μας. Από την εμπειρία που είχαμε με το demo η τεχνητή νοημοσύνη άφησε καλές εντυπώσεις, καθώς βλέπαμε την Sheva να κινείται με αρκετή φυσικότητα ενώ η συμβολή της στις μάχες ήταν ιδιαίτερα σημαντική μιας είχε την ικανότητα να πυροβολεί συνεχώς τους εχθρούς βοηθώντας σε μεγάλο βαθμό στις δύσκολες καταστάσεις. Εκτός αυτού, την βλέπαμε συχνά να ψάχνει και να συλλέγει αντικείμενα, τα οποία φυσικά έχουμε τη δυνατότητα να μοιραστούμε.

Οποιαδήποτε στιγμή μπορούμε να ανοίξουμε το inventory και των δύο χαρακτήρων προκειμένου να ανταλλάξουμε πυρομαχικά, όπλα, γιατρικά κ.λπ. Αρνητικό στοιχείο αποτελεί το γεγονός ότι, όσον αφορά τα πυρομαχικά τουλάχιστον, δεν μπορούσαμε να ορίσουμε τον αριθμό των σφαιρών που μπορούσαμε να δώσουμε ή να πάρουμε με αποτέλεσμα να καθίσταται αρκετά δύσκολη η κατάλληλη κατανομή πυρομαχικών. Εδώ αξίζει να σημειώσουμε ότι για πρώτη φορά στη σειρά το inventory εμφανίζεται δίπλα από τον χαρακτήρα σε πραγματικό χρόνο, κάτι το οποίο δυσκολεύει σε μεγάλο βαθμό την εύρεση "γιατρικού" ή διαφορετικού όπλου κατά τη διάρκεια μίας μάχης, κάτι το οποίο θεωρούμε ότι αποτελεί ένα λανθασμένο μηχανισμό δημιουργίας έντασης και αγωνίας στον παίκτη.

{VIDEO_1}

{PAGE_BREAK}

Κατά τη διάρκεια του demo βρεθήκαμε σε σημεία όπου οι δύο χαρακτήρες μπορούσαν να συνεργαστούν ώστε να φτάσουν σε απρόσιτα μέρη. Όπως φάνηκε, ο εντοπισμός αυτών των σημείων θα μπορεί να είναι είτε προαιρετικός, είτε αναγκαίος προκειμένου να προχωρήσουμε. Αναλυτικότερα, στο δεύτερο επίπεδο μπορούσαμε να ωθήσουμε τη Sheva στην ταράτσα ενός μονώροφου σπιτιού προκειμένου να μας παρέχει κάλυψη από ψηλά. Αργότερα έπρεπε να την ωθήσουμε αναγκαστικά σε ένα απέναντι κτήριο προκειμένου να καταφέρει να ξεκλειδώσει μία πόρτα ώστε να προχωρήσουμε.

Αν και η τεχνητή νοημοσύνη δείχνει να λειτουργεί καλά, η πραγματική αξία της εισαγωγής της Sheva φαίνεται όταν ένας φίλος μας πιάσει το δεύτερο χειριστήριο. Η αίσθηση της συνεργασίας γίνεται αυτομάτως εντονότερη, επιτρέποντας την καλύτερη αλληλοκάλυψη από τους μεγάλους αριθμούς των ζόμπι και δείχνοντάς μας ότι ο μηχανισμός του co-op θα καταφέρει να προσφέρει μία μοναδική εμπειρία αλλά και μία ιδιαίτερα φρέσκια “νότα” στη σειρά χωρίς να χαλάσει το ύφος της (για όσους βέβαια δεν πιστεύουν ότι έχει χαλάσει το ύφος της από το 4…).

Περνώντας στα του τεχνικού τομέα η εργασία που έχει γίνει είναι σαφώς εντυπωσιακή. Το γενικότερο ύφος των περιβαλλόντων μπορεί να θυμίζει το Resident Evil 4, ωστόσο η λεπτομέρεια είναι πολύ μεγαλύτερη προσφέροντας ένα εξαιρετικό οπτικό θέαμα. Οι υφές των επιφανειών και των χαρακτήρων έχουν μία συμπαγή αίσθηση ενώ η παλέτα των χρωμάτων συμπράττει με τη σειρά της στην απεικόνιση αληθοφανών χώρων. Αξίζει να σημειωθεί ότι τα εφέ των εκρήξεων έχουν αποδοθεί με εξαιρετικό τρόπο χάρη στην πετυχημένη παραμόρφωση της οθόνης αλλά και της πολύ καλής απόδοσης της φωτιάς.

Τελειώνοντας με το preview, θα πρέπει να πούμε ότι οι φόβοι που έχουν πολλοί φίλοι της σειράς σχετικά με το αν θα μπορεί να ορισθεί το νέο Resident Evil ως survival-horror είναι εν μέρει σωστοί -βέβαια οφείλουμε να πούμε ότι είμαστε επιφυλακτικοί όσον αφορά παρακάτω σχόλια δεδομένου ότι κρίνουμε βάση υλικού των είκοσι λεπτών σε έναν τίτλο που υποστηρίζετε ότι θα διαρκεί περίπου 16 ώρες.

Η πρωτοφανής -για παιχνίδι του εν λόγω franchise- τοποθέτηση του παίκτη σε ηλιόλουστα επίπεδα εξαλείφει τελικά σε μεγάλο βαθμό το “horror” κομμάτι, κάτι στο οποίο συμβάλλει σημαντικά και η συμμετοχή του δεύτερου χαρακτήρα. Από την άλλη μεριά, ο χαρακτηρισμός “survival” φαίνεται να δικαιολογείται στο έπακρο καθώς η υπολογιστική δύναμη των PS3 και Xbox 360 επιτρέπει την απεικόνιση δεκάδων ζόμπι –αλλά και ισχυρότερων αντιπάλων. Όταν βλέπουμε έναν μεγάλο αριθμό εχθρών να επιτίθεται από διάφορες μεριές, σπάζοντας παράθυρα, πόρτες ή και τοίχους, οδηγώντας μας έτσι σε ασφυκτικές καταστάσεις, η ανάγκη για επιβίωση του χαρακτήρα μας υπερισχύει της αίσθησης πως μπορούμε απλά να κάνουμε… προπόνηση στην σκοποβολή.

Τελειώνοντας θα πρέπει να πούμε ότι η πρώτη ματιά με τον τίτλο μάς άφησε τελικά ιδιαίτερα θετικές εντυπώσεις ιδίως λόγω του εξαιρετικού τεχνικού τομέα αλλά και της, όπως φαίνεται, εύστοχης προσθήκης του co-op. Η ονομασία του ως Resident Evil είναι κάτι παραπάνω από λογικό πως θα αποτελέσει θέμα μεγάλων συζητήσεων, ωστόσο το παρόν demo προσφέρει ένα πολύ μικρό κομμάτι του τελικού προϊόντος ώστε να προσφέρει ικανό υλικό για την υποστήριξη οποιασδήποτε άποψης. Εν αναμονή λοιπόν μέχρι τις 5 Φεβρουαρίου όπου θα προχωρήσουμε στη δημοσίευση ενός ακόμα preview για αυτό το άκρως αναμενόμενο παιχνίδι, ενός preview που θα βασίζεται σε μια σχεδόν πλήρη έκδοσή του για την οποία δεν έχουμε ακόμα την άδεια από την Capcom να εκφέρουμε άποψη.

Νικόλας Μαρκόγλου

{nomultithumb}

Νικόλας Μαρκόγλου
Νικόλας Μαρκόγλου

Η αγάπη του Νικόλα για το gaming ξεκίνησε από το Atari 2600 που εμφανίστηκε ένα ωραίο πρωινό στο σαλόνι. Έκτοτε, το πάθος για τα βιντεοπαιχνίδια εκτοξεύθηκε με γεωμετρικούς ρυθμούς. Ο κινηματογράφος είναι η δεύτερη αγάπη του και παρακολουθεί συχνά ταινίες από την εποχή του ασπρόμαυρου σινεμά μέχρι τα σύγχρονα blockbusters του Hollywood.

Άρθρα: 1435

Υποβολή απάντησης