


Καταφέρνει το 5ο κεφάλαιο της σειράς να ανταποκριθεί στις προσδοκίες μας;
Καταφέρνει το 5ο κεφάλαιο της σειράς να ανταποκριθεί στις προσδοκίες μας;
Από το 1996 που κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος της σειράς Resident Evil, η Capcom έχει προσφέρει πολλές ώρες αξιομνημόνευτου gameplay τρόμου και συγκινήσεων. Ακόμα και 13 χρόνια μετά, η σειρά δεν έχει χάσει την αίγλη που τη χαρακτήριζε κι έτσι αυτήν τη φορά έχουμε στα χέρια μας το 5ο κεφάλαιο. Κατάφερε άραγε η Capcom να διατηρήσει όλα εκείνα τα χαρακτηριστικά που έκαναν τη σειρά να ξεχωρίσει; Ή θέλησε να δώσει μια νέα αίσθηση στη σειρά; Πριν απαντήσουμε όμως, ας ξεκινήσουμε με την ιστορία που διαδραματίζεται στον εν λόγω τίτλο.
Βρισκόμαστε 10 χρόνια μετά από τα γεγονότα του πρώτου Resident Evil και έχουμε το ρόλο του Chris Redfield, που επίσης εμφανίστηκε στο πρωτότυπο παιχνίδι. O Chris είναι, πια, μέλος της ομάδας Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA) και γι’ αυτόν το λόγο έχει σταλεί στην Αφρική ώστε να ερευνήσει κάποια ύποπτα συμβάντα, τα οποία οφείλονται σε έναν ιό. Αυτός ο ιός, για άγνωστους λόγους, έκανε εκ νέου την εμφάνισή του, μετατρέποντας τους κατοίκους της πόλης Kijuju σε επιθετικά πλάσματα (κάτι αντίστοιχο με τους χωρικούς του Resident Evil 4).
Βέβαια, ο λόγος για τον οποίο δέχεται να εκπληρώσει την αποστολή αυτή έχει βαθύτερες ρίζες αφού, παράλληλα, υπάρχουν πληροφορίες πως η συνάδελφός του, Jill Valentine, είναι ακόμα ζωντανή κι έτσι θέλει να τη σώσει. Στην εκπλήρωση του σκοπού αυτού θα μας βοηθήσει ένας καινούριος χαρακτήρας, η Sheva, η οποία θα είναι δίπλα μας καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο κακός της υπόθεσης είναι για μία ακόμη φορά μια κλασική φυσιογνωμία της σειράς ενώ θα συναντήσουμε κι αλλά «κακά» πρόσωπα. Ωστόσο, αυτά θα τα ανακαλύψουμε στην πορεία. Επιπλέον, θα μάθουμε πολλά και για την προέλευση του αρχικού ιού καθώς και πληροφορίες σχετικά με την εξέλιξή του. Τέλος, θα παρατηρήσουμε πως ο τίτλος ακολουθεί τα γεγονότα της πρόσφατης ταινίας Resident Evil Degeneration κι έτσι θα δοθούν αρκετές εξηγήσεις σχετικά με τα γεγονότα που διαδραματίστηκαν στην ταινία αλλά και που λαμβάνουν χώρα στο Resident Evil 5.
Τα γραφικά του παιχνιδιού εμφανίζουν μία δισυπόστατη συμπεριφορά αφού υπάρχουν στιγμές που είναι πραγματικά εντυπωσιακά και άλλες που, απλώς, προδίδουν μια ανανέωση στη μηχανή γραφικών που χρησιμοποιήθηκε στο Resident Evil 4. Καθώς εξερευνούμε τον κόσμο του Resident Evil 5, θα αντικρίσουμε πανέμορφα περιβάλλοντα και λεπτομερέστατα τοπία, που τα περισσότερα παρουσιάζονται υπό το φως της ημέρας.
Πλούσια βλάστηση, υπέροχα υδάτινα τοπία και μυστικές κατακόμβες είναι μόνο λίγα από τα μέρη που θα μας φιλοξενήσουν και θα επισκεφτούμε. Από την άλλη, θα δούμε και κουραστικές τοποθεσίες, χωρίς έμπνευση, γεμάτες aliasing και "ρηχό" σχεδιασμό. Ακόμα και ένα βασικό στοιχείο για το οποίο μιλούσε η Capcom, δηλαδή το ότι θα χρειαζόταν ένας μικρός χρόνος προσαρμογής από το φως στο σκοτάδι, δείχνει να απουσιάζει και όταν συμβαίνει μοιάζει περισσότερο με αδυναμία αφομοίωσης και φόρτωσης των γραφικών. Επίσης, αυτό το εφέ δε θα το συναντήσουμε περισσότερες από μία ή δύο φορές στο σύνολο της περιπέτειας.
Όσον αφορά τον τομέα του χειρισμού αλλά και το γενικότερο gameplay, τα πράγματα δείχνουν πως έχουν πάρει μία περίεργη κατεύθυνση. Η σύσταση των πλήκτρων φανερώνει μια πιο action/ shooter διάθεση, η οποία προσπαθεί να οδηγήσει τη σειρά σε νέα μονοπάτια. Η δράση είναι ατελείωτη και αχαλίνωτη ενώ σπάνιες θα είναι οι στιγμές χαλάρωσης και ησυχίας. Όσοι έχουμε ασχοληθεί με τον προηγούμενο τίτλο, θα παρατηρήσουμε πως λίγα άλλαξαν στον τομέα του gameplay. Νεκροί εχθροί θα μας «χαρίζουν» πυρομαχικά ενώ θα βρίσκουμε και αντικείμενα αξίας, τα οποία θα χρειαστεί να πουλήσουμε προκειμένου να πάρουμε πόντους.
Με τους πόντους αυτούς θα μπορούμε να αγοράσουμε όπλα, πυρομαχικά, σπρέι πρώτων βοηθειών αλλά και να αναβαθμίσουμε τα όπλα μας ώστε να γίνουν πιο ισχυρά και συνάμα πιο αποτελεσματικά. Ωστόσο, εδώ είναι η πρώτη φορά που δε θα είμαστε μόνοι μας σε ολόκληρο το παιχνίδι καθώς η παρουσία της Sheva όχι μόνο θα αποδειχτεί κάτι παραπάνω από χρήσιμη, αλλά και θα αποτελέσει μία ιδιαίτερα ευχάριστη εμπειρία συνεργασίας. Κάθε φορά που θα έχουμε ανάγκη από πυρομαχικά ή ενέργεια, η Sheva θα είναι εκεί όπως άλλωστε θα πρέπει κι εμείς να είμαστε εκεί για εκείνη, αφού αρκεί να πεθάνει ένας εκ των δύο για να δούμε τη γνωστή οθόνη "θανάτου".
Το καλό είναι πως μετά τις στιγμές θανάτου θα έχουμε την ευκαιρία να αγοράσουμε πυρομαχικά ή σπρέι πρώτων βοηθειών για να καταφέρουμε να περάσουμε πιο εύκολα το επίμαχο σημείο. Μπορούμε κάλλιστα να ψάχνουμε και σε βαρέλια ή κιβώτια για πυρομαχικά αφού πρώτα τα καταστρέψουμε ή ακόμα και να ανταλλάσουμε υλικό με τη Sheva. Η Α.Ι. αν και σχετικά προβληματική, στο μεγαλύτερο μέρος της είναι πολύ καλή και σίγουρα θα ξαφνιαστούμε ευχάριστα όταν θα βλέπουμε με έκπληξη τη Sheva να τρέχει για να μας προσφέρει βοήθεια.
{PAGE_BREAK}
Στο Resident Evil 5 θα συναντήσουμε πολλούς εχθρούς αλλά και αρκετά bosses, που θα κάνουν τα πάντα για να μας κάνουν τη ζωή δύσκολη. Και τα πράγματα θα γίνουν ακόμα πιο δύσκολα όταν συνειδητοποιήσουμε πως το inventory μας χρησιμοποιείται σε πραγματικό χρόνο. Ακόμα και οι εντολές που θα δίνουμε στη Sheva (αν θα είναι επιθετική ή αν απλά θέλουμε να μας καλύπτει) θα πραγματοποιούνται "ζωντανά" και όχι από κάποιο μενού παύσης. Οι αντίπαλοί μας, όμως, δεν αποτελούν κάτι το καινούριο αφού μοιάζουν υπερβολικά με τους αντίστοιχους από τον προηγούμενο τίτλο της σειράς ενώ οι bosses σίγουρα δεν μπορούν να χαρακτηριστούν πρωτότυποι ή εμπνευσμένοι.
Παρόλα αυτά, χαρήκαμε όταν διαπιστώσαμε πως τρία είδη εχθρών, που γνωρίσαμε στα πρώτα τρία επεισόδια της σειράς, επιστρέφουν στο 5ο κεφάλαιο. Επιπλέον, κάποιοι υποτυπώδεις γρίφοι θα κάνουν την εμφάνισή τους χωρίς όμως να προσφέρουν κάποια αξιόλογη πρόκληση. Σε όλα αυτά σημαντική βοήθεια προσφέρει ο χάρτης σε μορφή GPS αλλά και η σαφέστατα πιο λειτουργική κάμερα. Ακόμα, θα παρακολουθήσουμε αλληλεπιδραστικές cut scenes, που θα απαιτούν την παρέμβασή μας με ένα button mashing στυλ, ενώ σε συγκεκριμένες μάχες θα αντιμετωπίσουμε εχθρούς ακόμα και από την οπτική πρώτου προσώπου.
Η Capcom θέλησε να αποβάλλει οποιοδήποτε στοιχείο horror από τη σειρά και να επικεντρωθεί σε μία καθαρή shooter δράση. Οπότε, ως τίτλος τρόμου το Resident Evil 5 αποτυγχάνει παταγωδώς αφού δε θα υπάρξει καμία στιγμή που θα αισθανθούμε φόβο. Μόνο πίεση ή άγχος. Υπό αυτό το πρίσμα το Resident Evil 5 δεν μπορεί να αξιολογηθεί ως ένα αμιγές "survival horror" παιχνίδι αλλά ως ένας action shooter τίτλος. Δυστυχώς, όμως, και σε αυτόν τον τομέα τα πράγματα δεν είναι ενθαρρυντικά. Και αυτό γιατί δε νοείται σε τίτλο δράσης να μην μπορεί ο χαρακτήρας να κινείται και να πυροβολεί ταυτόχρονα… Επιπροσθέτως, ενώ ο χάρτης μοιάζει λειτουργικός, δεν εμφανίζει ποτέ τους εχθρούς -με εξαίρεση τα bosses- στοιχείο που μένει αδιευκρίνιστο για ποιο λόγο συμβαίνει.
Και τέλος, έχουμε το αστεία δύσχρηστο σύστημα κάλυψης, που συντελεί στην υλοποίηση ενός πραγματικά απογοητευτικού χειρισμού. Ενός χειρισμού, ο οποίος σε καμία περίπτωση αντιπροσωπεύει επάξια έναν σύγχρονο action shooter τίτλο. Αυτή η επιλογή της Capcom είναι μεν είναι το μοναδικό στοιχείο που θυμίζει Resident Evil, αλλά ο τίτλος δείχνει να διχάζεται και τελικά να πέφτει θύμα αυτής της διχασμένης ταυτότητας. Από τη μία δεν μπορεί να σταθεί στην κατηγορία survival horror και από την άλλη, σίγουρα δεν είναι το καλύτερο δείγμα ενός action shooter. Είναι κρίμα να βλέπουμε την Capcom να αποτυγχάνει σε αυτόν τον τομέα, όταν το Dead Space, για παράδειγμα, ήταν ένα ένα αξιόλογο action/ shooter, το οποίο προσέφερε την τρομακτική ατμόσφαιρα που λείπει από το Resident Evil 5. Και αν κάτι χαρακτήριζε ανέκαθεν τη σειρά της Capcom, ήταν η προσπάθεια για επιβίωση και ο φόβος.
Το online τμήμα του τίτλου είναι πραγματικά εντυπωσιακό αφού για πρώτη φορά δίνεται η δυνατότητα να παίξουμε μαζί με ένα φίλο μας ολόκληρη την ιστορία και να μπορούμε να συνεννοούμαστε μέσω headset ή μέσω ειδικών επιλογών/ εντολών που εμφανίζονται αν κρατήσουμε πατημένο το κουμπί “partner”. Η όλη εμπειρία αποκτά διαφορετικές διαστάσεις και είναι ίσως το πιο ισχυρό τμήμα του τίτλου. Ειδικά όταν έχουμε ισχυρό σήμα σύνδεσης, θα απολαύσουμε ένα από τα καλύτερα online modes που έχουμε συναντήσει ποτέ σε παιχνίδι. Επιπροσθέτως, μπορούμε να παίξουμε συνεργατικά και σε offline επίπεδο αλλά εδώ τα πράγματα είναι κάπως διαφορετικά.
Θα παρατηρήσουμε πως η οθόνη χωρίζεται με έναν τρόπο που άλλους θα εξυπηρετεί ενώ κάποιους άλλους θα τους ενοχλήσει. Κι αυτό γιατί όταν χωρίζεται η οθόνη, παρουσιάζει κάποια μαύρα τμήματα/ κενά, τα οποία υποτίθεται πως έχουν εισαχθεί καθαρά για τη δική μας εξυπηρέτηση. Ωστόσο, το πώς θα ανταποκρίνεται αυτή η επιλογή στο γούστο του κάθε παίκτη είναι κάτι καθαρά υποκειμενικό.
Ολοκληρώνοντας τον τίτλο θα μπορούμε να ξεκλειδώσουμε και το Mercenaries Mode, στο οποίο θα έχουμε τη δυνατότητα να επιλέξουμε έναν από τους ήρωες όλου του cast του παιχνιδιού και να σκοτώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς, έχοντας ως αντίπαλο το χρόνο. Επιπλέον, μετά το τέλος της περιπέτειας διαθέσιμα θα γίνουν πολλά καλούδια όπως: απεριόριστα πυρομαχικά, αλλαγή φίλτρου απεικόνισης, δυνατότητα να παίξουμε ως η Sheva και πολλά άλλα. Δυστυχώς, ένα από τα πλέον αρνητικά σημεία του τίτλου είναι η μικρή διάρκειά του, η οποία δεν ξεπερνά τις 10 με 12 ώρες. Χωρίς υπερβολή, μπορεί κανείς να ολοκληρώσει το παιχνίδι μέσα σε μία μέρα αφού αποτελείται μονάχα από 6 κεφάλαια…
{PAGE_BREAK}
Ο ήχος στο νέο Resident Evil κινείται σε ικανοποιητικά επίπεδα, με όμορφα θέματα και γνωστά (ναι, πάλι από το RE4) ηχητικά αποσπάσματα. Οι διάλογοι κυμαίνονται σε πολύ καλά επίπεδα και θα παρατηρήσουμε πως οι συνομιλίες μεταξύ Chris και Sheva φτάνουν σε υψηλό επίπεδο ρεαλισμού ενώ και ο συγχρονισμός των χειλιών (lip sync) είναι ικανοποιητικός. Η μουσική επένδυση ακολουθεί πιστά τη δράση και συμβάλει με τη σειρά της σημαντικά στην όλη εμπειρία. Στον αντίποδα των αρνητικών και αναμασημένων στοιχείων βρίσκονται οι κινηματογραφικές σκηνές, Αυτές είναι ένα από τα πιο όμορφα χαρακτηριστικά του Resident Evil 5, των οποίων η ποιότητα παραπέμπει σε κινηματογραφικές παραγωγές.
Θα παρακολουθούμε με αγωνία καθώς τα κινηματογραφικά video παίρνουν τη σκυτάλη από το gameplay με αναπάντεχα εντυπωσιακό και ξεχωριστό τρόπο. Πραγματικά, η εργασία που έγινε από την Capcom σε αυτόν τον τομέα είναι εξαιρετική και σίγουρα θα κάνει τον παίκτη να νιώσει ότι παρακολουθεί μία υπερπαραγωγή γεμάτη δράση και αγωνία, η οποία δεν έχει τίποτε να ζηλέψει από αντίστοιχες παραγωγές του Χόλυγουντ.
{VIDEO_1}
Ξεκινώντας να παίζουμε το Resident Evil 5 το πρώτο πράγμα που θα διαπιστώσουμε είναι οι έντονες ομοιότητες με τον προκάτοχό του, το Resident Evil 4, ομοιότητες των οποίων ο βαθμός είναι αρκετά μεγάλος δημιουργώντας ένα συναίσθημα déjà vu, που μας καταδιώκει από την αρχή μέχρι το τέλος της περιπέτειας. Οι ήχοι, η κίνηση ακόμα και η συμπεριφορά των εχθρών είναι πανομοιότυπη και αυτό, αν δεν ζημιώνει τη συνολική εμπειρία, σίγουρα δεν προσφέρει κάτι πραγματικά νέο σε σχέση με το τέταρτο επεισόδιο.
Εν κατακλείδι, αυτό που κάνει το Resident Evil 5 να μπορεί να ισορροπήσει είναι το γεγονός πως είναι αναμφίβολα διασκεδαστικό ενώ η εξέλιξη της υπόθεσης εξάπτει την περιέργεια του παίκτη και τον προκαλεί συνεχώς να προχωρήσει για να ανακαλύψει τι θα συμβεί. Μόλις συνηθίσουμε το δύσκαμπτο χειρισμό, θα απολαύσουμε ακόμα περισσότερο τον τίτλο αφού έχει να προσφέρει έντονες στιγμές δράσης, πλούσιο οπλοστάσιο και ασυναγώνιστες cut scenes. Μπορεί να μην είναι το καλύτερο κεφάλαιο στη σειρά και να λανθάνει της ατμόσφαιρας που προσέφεραν οι προηγούμενοι τίτλοι, αλλά, αν παραβλέψουμε ορισμένα από τα αρνητικά του στοιχεία, σίγουρα μπορεί να προσφέρει μια σπουδαία εμπειρία.
Το Resident Evil 5 αξίζει το χρόνο και την προσοχή μας, αρκεί να είμαστε προετοιμασμένοι για το τι έχει ουσιαστικά να μας προσφέρει. Και τότε, σίγουρα θα μας αποζημιώσει.
Στάθης – Κωνσταντίνος Γιαννόπουλος