
Οι “περικοπές” του Fable II
Στα αρχικά πλάνα ήταν η υποστήριξη φωνητικών εντολών
Στα αρχικά πλάνα ήταν η υποστήριξη φωνητικών εντολών
Όπως συμβαίνει με την πλειοψηφία των τίτλων, πολλά είναι τα χαρακτηριστικά που ποτέ δεν καταφέρνουν να ενσωματωθούν στην τελική έκδοση. Κάτι σχετικό συνέβη και στο Fable II μιας και, όπως αποκάλυψε ο Peter Molyneaux, αρχικά υπήρχε η σκέψη να υποστηρίζονται φωνητικές εντολές και συγκεκριμένα αυτές να έχουν σαν επίκεντρο το σκύλο που συντροφεύει τον κεντρικό χαρακτήρα. Έτσι, το κλασικό σφύριγμα θα τον καλούσε κοντά του, ενώ θα υπήρχε και η δυνατότητα ο παίκτης να τον ελέγχει –κατά κάποιο τρόπο– με μοναδικό μέσο τη φωνή του.
Το όλο εγχείρημα τελικά απορρίφθηκε σχεδόν την τελευταία στιγμή μιας και δεν ικανοποιούσε τον πάντοτε απαιτητικό Molyneaux, ο οποίος απέρριψε κατηγορηματικά την πιθανότητα η συγκεκριμένη επιλογή να γίνει διαθέσιμη στο μέλλον.
{nomultithumb}