
Ένα καλύτερο Bad Company υπόσχεται η DICE
Η εταιρία δηλώνει πως θα αποφύγει τα λάθη του παρελθόντος
Η εταιρία δηλώνει πως θα αποφύγει τα λάθη του παρελθόντος
Μπορεί για πολλούς το Bad Company να ήταν μια ευχάριστη έκπληξη, αλλά φαίνεται πως το τελικό αποτέλεσμα δεν άφησε ιδιαίτερα ικανοποιημένη την ίδια την DICE, η οποία ανέφερε πως το επίπεδο δυσκολίας θα έπρεπε να είναι υψηλότερο. Μιλώντας για την συνολικότερη εμπειρία, η εταιρία παραδέχθηκε πως κατά κάποιο τρόπο υποτίμησε τις ικανότητες των κατόχων κονσόλας –έναντι αυτών του PC- και φυσικά το ίδιο λάθος δεν σκοπεύει να το επαναλάβει. Χαρακτηριστικές είναι οι δηλώσεις του creative director, Lars Gustavsson, που ανέφερε κατά λέξη: ”ο τίτλος μας άνοιξε πραγματικά τα μάτια, μιας και είχαμε την εσφαλμένη εντύπωση πως μόνο οι PC users ανήκουν στην κατηγορία των hardcore χρηστών. Τελικά αντιληφθήκαμε πως υπάρχει ένα ιδιαίτερα φανατικό αλλά και ικανότατο κοινό της συγκεκριμένης κατηγορίας, που φυσικά κατέχει κάποια κονσόλα και είναι αναγκαίο να έχει την ανάλογη υποστήριξη”.
Η DICE, πλέον, είναι σε θέση να δηλώνει πως έμαθε πολλά από το Bad Company, ενώ οι παρατηρήσεις του κοινού έπαιξαν τον ρόλο τους ώστε το δεύτερο μέρος να είναι σαφώς καλύτερο και δυσκολότερο. Περισσότερες πληροφορίες ακόμα δεν υπάρχουν, αν και για άλλη μια φορά επιβεβαιώθηκε πως ο τίτλος θα προσφέρει μια "ιδιαίτερα καταστροφική εμπειρία" -ο Gustavsson αναφέρθηκε στο ανεπτυγμένο destruction model- τόσο σε offline όσο και σε online περιβάλλον.
{nomultithumb}