
Monster Hunter Tri
Το Wii θα εργαστεί υπερωρίες...
Wii Remote ή Classic: Εσύ επιλέγεις
Όπως προαναφέραμε, το σύστημα χειρισμού έτυχε δραματικής βελτίωσης, και ειδικά ο έλεγχος της κάμερας. Το Monster Hunter Tri, όπως και πολλοί άλλοι τίτλοι του Wii, υποστηρίζει πολλαπλούς τρόπους ελέγχου, καλύπτοντας έτσι όλα τα γούστα. Ο συνδυασμός Wii Remote & Nunchuck δουλεύει καλά – όχι άψογα -, με τα actions να είναι διανεμημένα βολικά στα πλήκτρα, και τις κινήσεις των χεριών μας να αναγνωρίζονται εύκολα. Υπάρχουν μάλιστα και περιπτώσεις, που ορισμένες κινήσεις θα γίνονται ενστικτωδώς από μέρους μας. Λόγου χάρη, όταν σκοτώνουμε ένα τέρας, η καθοδική κίνηση του Nunchuk για να κάνουμε carve το… κουφάρι, θα έρχεται αυτόματα.
Το ίδιο ισχύει και για τη σμίλευση πετρωμάτων με την αξίνα μας, ή την απειλητική προβολή της δάδας μας, όταν μας έχουν περικυκλώσει επικίνδυνα ζωντανά. Και μιας και αναφέραμε το δαυλό, να αναφέρουμε κάπου εδώ ότι παίζει αξιοσημείωτο ρόλο στο παιχνίδι, αφού εκτός από φως τις κρύες νύκτες του χειμώνα, κρατάει μακριά αρκετά τέρατα.
Ενώ λοιπόν ο χειρισμός με το Wii Remote δουλεύει μια χαρά, αυτοί που επιθυμούν την απόλυτη ακρίβεια με το όπλο τους και τον καλύτερο δυνατό έλεγχο, οφείλουν να καταφύγουν στο δεύτερο τρόπο ελέγχου, αυτό του Classic Controller. Σε αντίθεση με αρκετούς τίτλους που προσφέρουν τοn παραπάνω τρόπο ελέγχου ως μία μέτρια εναλλακτική, εδώ βλέπουμε πως οι Ιάπωνες αφιέρωσαν ισάξιο χρόνο και για τον έλεγχο με παραδοσιακό χειριστήριο. Ο έλεγχος είναι άμεσος, οι επιθέσεις πιο ακριβείς, και η απουσία του Wii Remote, αφαιρεί ελάχιστους πόντους από τη διασκέδαση. Άξιο αναφοράς είναι το γεγονός ότι όλα τα in-game buttons του παιχνιδιού μεταβάλλονται ανάλογα με ποιο τρόπο χειρισμού έχουμε επιλέξει, κάτι που οδηγεί στην αποφυγή μπερδεμάτων.
Μοναδικό μειονέκτημα που εντοπίσαμε με το Classic Controller Pro, είναι η έλλειψη δόνησης, ή μάλλον η λάθος πηγή της, αφού το Wii Remote που συνδέουμε το gamepad, εξακολουθεί να δονείται. Όταν λοιπόν το πιο πιθανό είναι το Wii Remote να ξεκουράζεται κάπου στη περιοχή της λεκάνης μας, η συνεχής δόνηση μπορεί να μας…αποσπάσει την προσοχή.

Προσθήκες και καινοτομίες
Το καλό με το συνεχές… κυνήγι για αποδοχή, είναι ότι η ομάδα ανάπτυξης εκεί στα Capcom Production Studios, δεν επαναπαύεται ποτέ. Έτσι, μέχρι και το Monster Hunter Freedom Unite, βλέπαμε αδιάκοπες και ενδιαφέρουσες προσθήκες, όπως για παράδειγμα η παρουσία των Felynes. Η παράδοση συνεχίζεται και στο Monster Hunter Tri, αυτή τη φορά σε ακόμα μεγαλύτερη κλίμακα, τόσο στο Single Player, όσο και στον Online τομέα. Πέρα από τη βασική σεναριακή δομή που αναφέραμε πριν, κέντρο των επιχειρήσεων μας είναι το Moga Village, οργανωμένο με τρόπο φιλικό και μη κουραστικό άψογο hub για την οργάνωσή μας. Κλασσικά, στο ταπεινό σπίτι μας με θέα τα πελάγη μπορούμε να αλλάξουμε εξοπλισμό, να αποθηκεύσουμε υλικά και αντικείμενα, ή να την πέσουμε για έναν καλό ύπνο.
Σε απόσταση βολής βρίσκονται το οπλοστάσιο, η έμπορος, ο σιδεράς (ή, αλλιώς, ο καλύτερος φίλος του επίδοξου κυνηγού), ο αρχηγός του χωριού -πρόθυμος πάντα να μας συμβουλεύσει-, ο γιος του που οργανώνει τις ενέργειες βελτίωσης του χωριού, ένα Felyne που την έχει δει μάγειρας και μας τρέφει, η αλιευτική ομάδα που μας παρέχει πολύτιμα ψάρια, η φάρμα στην οποία καλλιεργούμε βότανα, υλικά, έντομα και μέλι, και φυσικά, η “sweetheart” του χωριού, που μας δίνει πρόσβαση στα διάφορα quests. Όλα σε ένα λοιπόν, νοικοκυρεμένα, χωρίς να χρειαστεί να ψαχνόμαστε για το πού είναι τι.
Μπορεί όλα τα παραπάνω να ακούγονται ως μία ατελείωτη ρουτίνα, αλλά από τις πρώτες κιόλας ώρες, ο παίκτης θα αντιληφθεί πως η ορθή διαχείριση των προαναφερθέντων αποτελεί κλειδί για την επιτυχία μας στον κυνηγετικό κλάδο. Τη θέση τους δίπλα στο πλευρό μας τα Felines τη μεταβίβασαν στον Cha-Cha, ένα περίεργο μικρό πλασματάκι της Shakalaka φυλής, που σώσαμε από τα αιχμηρά δόντια δεινοσαύρων, και έκτοτε αφιερώνει τη ζωή του στην υποστήριξή μας στο πεδίο της μάχης. Το όνομα Cha-Cha έρχεται από το Chachabu, όπως λέγονται οι Shakalaka στα Ιαπωνικά. Το ενδιαφέρον της υπόθεσης είναι πως σε αντίθεση με τον χαρακτήρα μας, ο Cha-Cha κερδίζει συνεχώς πόντους εμπειρίας, γινόμενος σταδιακά ισχυρότερος.

Επιπρόσθετα, είναι σε θέση να φορά μάσκες, οι οποίες του παρέχουν εντυπωσιακές ικανότητες, ανάλογα με το είδος βοήθειας που επιθυμούμε. Είναι στο χέρι μας να κατασκευάσουμε τις μαγικές αυτές μάσκες, και να τις μεταβιβάσουμε στο συμπαθητικό πράσινο ανθρωπάκι, μετατρέποντάς το σε έναν απαραίτητο σύμμαχο στην περιπέτεια μας.
Στις νέες προσθήκες εντοπίζεται και το Switch Axe, ένας νέος τύπος όπλου, που εξισορροπεί την απουσία του αγαπημένου Gunlance. Ουσιαστικά, έχουμε να κάνουμε με μία ιδιαίτερη συσκευή, που είναι σε θέση να αλλάζει, από καταστροφικό τσεκούρι, σε επιβλητικό ξίφος. Η άμυνα με το συγκεκριμένο όπλο είναι αδύνατη και η κίνηση κραδαίνοντάς το είναι αρκετά δύσκολη, κάνοντάς το έτσι κατάλληλο μόνο για έμπειρους παίκτες. Τέλος, παραλείψαμε να αναφέρουμε μία από τις σημαντικότερες προσθήκες, αυτή του υποθαλάσσιου στοιχείου. Το κυνήγι δεν σταματά στη στεριά, αφού ο παίκτης μας έχει μη ρεαλιστικές μεν, άκρως βολικές δε, κολυμβητικές ικανότητες, και μία τάση να αψηφά την αυξημένη ατμοσφαιρική πίεση των θαλασσών.
Ό,τι κάνουμε στη στεριά, μπορούμε να το κάνουμε και κάτω από το νερό, με συχνές όμως ανόδους στην επιφάνεια για οξυγόνο. Κυνήγι τεράτων, εξόρυξη, συλλογή αντικειμένων και πρώτων υλών, όλα είναι δυνατά και κάτω από το νερό. Η κάμερα μονάχα μας τα χαλάει λίγο όταν βρισκόμαστε στο νερό, ειδικά όταν παίζουμε με το συνδυασμό Wii Remote & Nunchuk.