Η τεχνολογία του Brink

Ο τίτλος δε θα χρησιμοποιήσει τη μηχανή γραφικών του RAGE, αλλά τον προκάτοχό της

Ο τίτλος δε θα χρησιμοποιήσει τη μηχανή γραφικών του RAGE, αλλά τον προκάτοχό της

Σε συνέντευξη που παραχώρησε ο Paul Wedgewood, CEO της Splash Damage, παραδέχθηκε πως πρακτικά η id Software τους παραχώρησε τη μηχανή γραφικών Tech 4 για την ανάπτυξη του Brink, η οποία αποτελεί τον προκάτοχο της αντίστοιχης που χρησιμοποιεί το RAGE. Φυσικά το τελικό αποτέλεσμα θα είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό, αν και λόγω της φύσης του νέου αυτού τίτλου, η συγκεκριμένη τεχνολογία κρίνεται σαν την ιδανική. Βέβαια είναι λογικό η ίδια η id Software να θέλει να εφοδιάσει για την ώρα μόνο το RAGE με την Tech 5, αλλά αυτό φαίνεται πως δεν ενοχλεί ιδιαίτερα την Splash Damage. ”Οι πόροι που μας παραχωρήθηκαν είναι πραγματικά εντυπωσιακοί και το τελικό αποτέλεσμα θα καλύψει ακόμα και τον πιο απαιτητικό χρήστη σε θέματα παρουσίασης. Φυσικά προχωρήσαμε σε πλήθος βελτιώσεων πάνω στον αρχικό κώδικα” δήλωσε χαρακτηριστικά ο CEO της εταιρίας.

Σχετικά με την έκδοση του Brink για τις κονσόλες, ο Wedgewood παραδέχθηκε πως πάντοτε τον τελικό λόγο έχει η id Software. Η ανάπτυξη του τίτλου ξεκίνησε κατόπιν της ολοκλήρωσης του Enemy Territory: Quake Wars και τα αρχικά πλάνα ανέφεραν μόνο μια έκδοση για το PC. Στην πορεία ήρθε η οδηγία για μια μεταφορά και στις κονσόλες και έτσι η νέα αυτή πρόταση αναμένεται να κυκλοφορήσει και στα PlayStation 3 και Xbox 360.

 

{nomultithumb}

Γιώργος Τσακίρογλου
Γιώργος Τσακίρογλου

Τα videogames για τον Γιώργο δεν είναι τρόπος ζωής. Η μεγάλη αγάπη του παραμένουν οι δύο τροχοί και -αναπάντεχα- ό,τι ψηφιακό προσπαθεί να τους μοιάσει. Τα χρόνια πέρασαν και πλέον τα "παιχνίδια" αποτελούν ένα ευχάριστο διάλειμμα από την καθημερινότητα, αλλά πάντα ένα αναπόσπαστο κομμάτι της, όπως είναι η μουσική, οι βόλτες, τα ταξίδια και... οι σούζες!

Άρθρα: 4266

Υποβολή απάντησης