Pro Evolution Soccer 2011

“Αλλαγή και ελευθερία”

“Αλλαγή και ελευθερία”

Δεν είναι μυστικό ότι τα τελευταία χρόνια -και ειδικότερα στην τρέχουσα γενιά συστημάτων- η σειρά Pro Evolution Soccer δείχνει να μην μπορεί να ακολουθήσει τις εξελίξεις (και τον ανταγωνισμό). Το κοινό που ακολουθεί με πίστη και ευλάβεια τις προτάσεις της Konami στην Ελλάδα παραμένει τεράστιο μεν, αλλά ακόμα και οι πιο φανατικοί δεν μπορούν να παραβλέψουν το γεγονός ότι τα τελευταία χρόνια κάτι δεν πάει καλά. Αυτός ο ισχυρισμός -όσο και αν κάποιοι δεν μπορούν να τον αποδεχτούν- επιβεβαιώνεται από την ίδια την Konami, η οποία δείχνει ότι αντιλήφθηκε το “πρόβλημα” και αποφάσισε να κάνει στροφή 180 μοιρών σε ό,τι αφορά το franchise PES.

“Παρόλο που δεν είναι ακόμα έτοιμο, θέλω να παίξετε το PES 2011 και να μας μεταφέρετε τις εντυπώσεις σας” λέει κατά τη διάρκεια της παρουσίασής του ο Shingo “Seabass” Takatsuka, ο θρυλικός δημιουργός της σειράς Wining Eleven/ Pro Evolution Soccer, ο ιθύνων νους πίσω από κάθε παιχνίδι PES.

Για πρώτη φορά, η μυστικοπαθής Konami δέχεται εκπροσώπους του Τύπου στα γραφεία της, για πρώτη φορά ανοίγει τις πύλες της PES Productions και για πρώτη φορά δείχνει ένα PES τόσο νωρίς στην ανάπτυξή του. Θάρρος, λοιπόν, δείχνει ο δημιουργός και η εταιρεία του, ένα θάρρος που προκύπτει από σωρεία αλλαγών, οι οποίες πρόκειται να εφαρμοστούν στο επερχόμενο Pro Evolution Soccer 2011. Ποιες είναι αυτές οι αλλαγές; Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης -την οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε στο σύνολό της μέσα από τα δύο videos που θα βρείτε σε αυτό το άρθρο- παρουσιάζονται gameplay στοιχεία της περυσινής πρότασης σε άμεση αντιπαραβολή με τις βελτιώσεις και αλλαγές που θα εφαρμοστούν στο νέο παιχνίδι.

Οι αλλαγές είναι πολλές, αλλά οι σημαντικότερες εντοπίζονται στα Faints, στον τρόπο που αμύνονται οι ποδοσφαιριστές και στη δυνατότητα αλλαγής της ταχύτητας του αγώνα. Ο Seabass αναφέρει ότι η άμυνα έχει αλλάξει δραματικά, καθώς οι παίκτες μπορούν να οδηγήσουν τους ψηφιακούς ποδοσφαιριστές τους κοντά στον αντίπαλο πατώντας το κουμπί dash και στη συνέχεια να “πρεσάρουν” μέχρις εσχάτων πατώντας το Χ (στο PS3).

{VIDEO_1}

H άμυνα στο PES 2011 περιλαμβάνει τρεις σημαντικές παραμέτρους. Με την πρώτη ο παίκτης πατά απλά το Χ και οι ποδοσφαιριστές του σταματούν να κινούνται κλείνοντας το χώρο στον επιτιθέμενο που έχει στην κατοχή του τη μπάλα. Με τη δεύτερη, πατώντας το Χ και σπρώχνοντας τον αναλογικό μοχλό προς την άμυνα, οι θέσεις των παικτών μας “κλείνουν” και δυσκολεύουν τους επιτιθέμενους να περάσουν προς τη μεγάλη περιοχή. Τέλος, έχουν μια πιο κλασική κίνηση για τη σειρά.

Πατώντας το Χ και σπρώχνοντας το μοχλό προς το αντίπαλο τέρμα, οι αμυνόμενοι πρεσάρουν έντονα, έχοντας έτσι περισσότερες πιθανότητες να κλέψουν τη μπάλα. Ωστόσο, αυτό το νέο σύστημα άμυνας κρύβει κινδύνους και ρίσκα, διότι όλες οι κινήσεις βασίζονται στο σωστό συγχρονισμό. Αν ο αμυνόμενος αποτύχει να εκτελέσει την κίνησή του την κατάλληλη στιγμή, τότε υπάρχει ο κίνδυνος ο επιτιθέμενος να ξεφύγει και να κάνει “βόλτα” μέχρι τον τερματοφύλακα -κάτι που διαπιστώσαμε και εμείς δοκιμάζοντας το παιχνίδι…

{PAGE_BREAK}

Περνώντας στην επόμενη μεγάλη αλλαγή, τις προσποιήσεις, ο Seabass αναφέρει: “Πάντα πίστευα ότι σε όλα τα παιχνίδια PES και FIFA τα ‘faints’ ήταν σχεδιασμένα μόνο για φιγούρα. Αυτό που θέλω να πετύχω στο PES 2011, είναι να καταστήσω τις προσποιήσεις χρήσιμες προς τον παίκτη μέσα από ένα εύκολο σύστημα χειρισμού. Στο νέο παιχνίδι μπόρεσα να δημιουργήσω faints που ο παίκτης θα μπορεί να εκτελεί εύκολα, αλλά την ίδια στιγμή, αν γίνει υπερβολική χρήση, υπάρχει μεγάλο ρίσκο να χαθεί η μπάλα” -ακριβώς όπως συμβαίνει και με το νέο σύστημα άμυνας συμπληρώνουμε εμείς.

Όπως θα δείτε και στη σχετική φωτογραφία παρακάτω, που περιγράφει όλες τις νέες κινήσεις, οι προσποιήσεις βασίζονται στο πάτημα του κουμπιού L1 σε συνδυασμό με τον δεξιό αναλογικό μοχλό προς τέσσερις κατευθύνσεις. Με τη χρήση αυτού του συνδυασμού η Konami αναφέρει ότι θα δούμε περισσότερα από 1000 λειτουργικά animations -ανάλογα τον ποδοσφαιριστή και την κατεύθυνση όπου θα σπρώξουμε τον αναλογικό μοχλό.

Εξέχουσας σημασίας σε ό,τι αφορά τα faints, αλλά και τη γενικότερη δράση των αθλητών εντός του αγωνιστικού χώρου και τις “ένας εναντίον ενός” μάχες, είναι η φυσική κατάσταση του κάθε παίκτη χωριστά, οι οποίες θα βασίζονται σε πραγματικά στοιχεία. Άλλωστε, το “physical” στοιχείο είναι τόσο σημαντικό στο PES 2011, που ο Seabass το ανέφερε και στη συνέντευξη που μας έδωσε, όπου ανέφερε πως οι Έλληνες παίκτες θα αγαπήσουν αυτό το χαρακτηριστικό λόγω του ότι η εθνική μας ομάδα, που κέρδισε το Euro του 2004, βασιζόταν ακριβώς επάνω στη δύναμη. Άμεση σχέση με τα faints έχει και ο έλεγχος στις 360 μοίρες, τις οποίες (όπως επίσης μας είπε στη συνέντευξη) ο Seabass ανέφερε ότι οι παίκτες θα δουν και θα απολαύσουν στη νέα έκδοση του παιχνιδιού -σε αντίθεση με τη μέτρια εφαρμογή του συστήματος στην περυσινή έκδοση.

Ωστόσο, οι “μαγικές” κινήσεις σε 360 μοίρες και τα καλύτερα faints θα είναι εφικτά μόνο από αστέρες του παγκοσμίου ποδοσφαίρου (όπως ο Messi, φυσικά, που αποτελούσε την επίσημη “φιγούρα” της παρουσίασης), οι οποίοι δεν θα είναι περισσότεροι από 15 μέσα από ένα σύνολο περίπου 6000 αθλητών.

Και αν εδώ εγείρονται ανησυχίες και φόβοι για έλλειψη ισορροπίας και για “πάρτυ” που θα κάνουν ορισμένα αστέρια μέσα σε μικρές και μεγάλες περιοχές, ο Seabass μας καθησυχάζει και αναφέρει ότι το νέο σύστημα άμυνας που προαναφέρθηκε θα εξισορροπεί την κατάσταση άριστα.  Οι αλλαγές που θα δούμε στο Pro Evolution 2011 δεν περιορίζονται στα προαναφερθένατα όμως. “Στο νέο παιχνίδι θα φέρουμε κάτι από τα παλιά, από την εποχή του πρώτου PlayStation” αναφέρει ο Seabass “και αυτό είναι η επιλογή της ταχύτητας του αγώνα”. Παίζοντας το παιχνίδι διαπιστώσαμε του λόγου το αληθές και απολαύσαμε αργούς αγώνες με τακτική και σχεδόν φρενήρεις ρυθμούς ιδανικούς για “χαβαλέ με την παρέα”.

Η ταχύτητα στην πρώιμη έκδοση του PES 2011 που δοκιμάσαμε άλλαζε στη στιγμή, απλά παγώνοντας το παιχνίδι και “γλιστρώντας” μια μπάρα από το -2 στο +2. Στη μέση της μπάρας αυτής, η ταχύτητα του παιχνιδιού άγγιζε τα επίπεδα του περυσινού τίτλου, ενώ στις δύο άκρες της το PES 2011 (προς μεγάλη μας έκπληξη) έδειχνε πραγματικά να αλλάζει υπόσταση και να προσαρμόζεται στα γούστα και τη διάθεση του παίκτη.

“Αλλαγή και ελευθερία” είναι το μοτό του PES 2011 και η ελευθερία εντοπίζεται -εκτός από τα νέα faints- στο νέο σύστημα πάσας. Σε αντίθεση με το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς, η μπάρα της πάσας έφυγε από τη γνωστή της θέση και πλέον εμφανίζεται ως ένα μικρό ημικύκλιο κάτω από το πόδια του εκάστοτε παίκτη. Κλασικά, ανάλογα με το πόσο πατάμε το κάθε κουμπί, τόσο αυξάνεται η μπάρα και η ένταση της πάσας μας. Ωστόσο, η ιδιομορφία εδώ δεν εντοπίζεται απλά και μόνο στην αισθητική διαφορά του πράγματος, αλλά και στην ουσία, καθώς, πατώντας το L2 και μετακινώντας τον αριστερό μοχλό, μπορούμε να στείλουμε τη μπάλα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση επιθυμούμε…τουλάχιστον στη θεωρία.

{PAGE_BREAK}

Αυτή η νέα, και εξαιρετικά σημαντική, λειτουργία θα δυσκολέψει ιδιαίτερα όσους δεν είναι ιδιαίτερα μυημένοι στη σειρά -όπως ο υπογράφων για παράδειγμα- διότι η αυτοματοποίηση της πάσας…μας άφησε χρόνους και ο παίκτης πρέπει να δείξει ιδιαίτερες ικανότητες στην εναλλαγή της μπάλας. Από την άλλη, μετά από κάποια λεπτά και αποκτώντας εξοικείωση με το σύστημα αυτό, καθίσταται σαφές ότι οι αλλαγές έγιναν για το καλύτερο, αφού η δράση του παίκτη στον αγωνιστικό χώρο αποκτά καλύτερη και πιο φυσική/ ρεαλιστική ροή.

Πλέον, ο παίκτης δεν βασίζεται τόσο στην ΑΙ για το αν θα τα καταφέρει να προλάβει την πάσα, καθώς ο ίδιος θα είναι υπεύθυνος για την ανάπτυξη του παιχνιδιού του. Σε κάθε περίπτωση, το νέο, “360 μοιρών”, σύστημα πάσας στο Pro Evolution Soccer 2011 δείχνει να είναι το δυνατό “χαρτί” της Konami για τη νέα της προσπάθεια.

{VIDEO_2}

Περισσότερη κριτική στην παρούσα φάση, και βάσει αυτών που είδαμε επισκεπτόμενοι τα γραφεία της Konami στο Τόκυο, σίγουρα δεν μπορούμε να κάνουμε. Το PES 2011 που εμείς είδαμε και δοκιμάσαμε για δύο περίπου ώρες (δυστυχώς, online τμήμα του τίτλου δεν κατέστη δυνατό να δούμε), ήταν προφανές πως βρισκόταν σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης, με πολλά προβλήματα στην ΑΙ, animations που τους έλλειπαν μπόλικα frames και γραφικά που δεν ήταν ακόμα “γυαλισμένα”.

Ωστόσο, νομίζουμε ότι σκοπός της Konami δεν ήταν να καλέσει 20 μέσα από κάθε γωνιά του πλανήτη για να δείξει τι έχει ετοιμάσει, αλλά τι οραματίζεται για το μέλλον του ιστορικού αυτού franchise. Οι υποσχέσεις του Seabass δημιουργούν μεγάλες προσδοκίες και η αγάπη της PES Productions για αυτό που κάνει εδώ και 15 χρόνια είναι αναμφισβήτητη. Από την άλλη, είναι προφανές ότι αγάπη και μόνο δεν αρκεί, και πρέπει άμεσα η σειρά να βελτιωθεί και να οδηγήσει εκ νέου τις εξελίξεις. Από όσα είδαμε στο Τόκυο, ο Seabass και η παρέα του βρίσκονται σε καλό δρόμο. Δεν μένει παρά να δούμε αν αυτόν το δρόμο θα τον ακολουθήσουν μέχρι τέλους.

Γιώργος Καλλίφας

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4170

Υποβολή απάντησης