E3 2010: Συνέντευξη Τύπου της Ubisoft

Όσα μας έδειξε ο γάλλος publisher προ ολίγου στο Los Angeles

Όσα μας έδειξε ο γάλλος publisher προ ολίγου στο Los Angeles

Η Ubisoft είναι, αναμφισβήτητα, μια ιδιόμορφη εταιρία. Μια εταιρία που, αν και περιστασιακά απογοητεύει με τους τίτλους της, δεν παύει ποτέ να πειραματίζεται και να δημιουργεί πρωτότυπες εμπειρίες, που δεν διστάζει να χρηματοδοτεί project τα οποία άλλοι publishers φοβούνται καν να πλησιάσουν. Αυτό έγινε, αν μη τι άλλο, κατανοητό και στη συνέντευξη Τύπου που παρέθεσε στις τρεις τα ξημερώματα (ώρα Ελλάδος) στο Los Angeles, όπου και ανακοίνωσε μια πληθώρα νέων παιχνιδιών, περιφερειακών και υπηρεσιών που καλύπτουν, πραγματικά, κάθε γούστο. Η παρουσίαση της Ubisoft άρχισε με τον Tetsuya Mizuguchi, τον δημιουργό του Rez, επί σκηνής. Ο ανατρεπτικός ιάπωνας developer ήταν εκεί για να αποκαλύψει στο κοινό το πνευματικό διάδοχο του Rez, το Child of Eden, το οποίο διαφοροποιείται από τον μεγάλο του αδερφό κατά κύριο λόγο στο χειρισμό, μιας και χρησιμοποιεί το Kinect για στόχευση. Αν και το visual style του παιχνιδιού είναι ελαφρώς αλλαγμένο από το Rez, η ουσία είναι η ίδια: το Child of Eden είναι μια οπτικοακουστική εμπειρία με την οποία αλληλεπιδρούμε, παρά παίζουμε.

Ο Mizuguchi αποχωρεί και στη σκηνή εμφανίζεται ο παρουσιαστής του event, Joel McHale, για να δώσει τη σκυτάλη στο sequel του δημοφιλούς Assassin’s Creed 2, το Assassin’s Creed: Brotherhood. Αρχικά έχουμε ένα εντυπωσιακό CGI trailer, που τοποθετεί τη δράση στη Ρώμη του 1503, κι απεικονίζει το “συναδελφικό” gameplay που πρέπει να περιμένουμε από τον τίτλο, με τη παρέα του Ezio να τον βοηθά να αντιμετωπίσει μια μονάδα στρατιωτών. Το trailer κλείνει, ανακοινώνοντας όμως την ημερομηνία κυκλοφορίας του τίτλου: 16 Νοεμβρίου 2010.

Ύστερα, μας δίνεται η ευκαιρία να πάρουμε μια γεύση από το αρκετά ποικίλο gameplay του παιχνιδιού μέσω ενός demo. Ο Ezio, του οποίου ο ύπνος με μια πανέμορφη κοπέλα διακόπτεται από μια επίθεση στη πόλη του, ιππεύει το άλογό του, ανεβαίνει στις πολεμίστρες της πόλης του, χειρίζεται ένα κανόνι εναντίον πολυάριθμων στρατιωτών, κάνει ακροβατικά κι εν τέλει πολεμά με μια ομάδα Ναϊτών, την οποία εξολοθρεύει περίτεχνα. Κάπου εκεί τελειώνει και το demo. Σειρά έχει το Shaun White Skateboarding. Ο ίδιος ο Shaun White ήταν εκεί για να παρουσιάσει το τρίτο τίτλο από τη Ubisoft που φέρει το όνομά του και πραγματικά, δεν θα μπορούσε να μας μπερδέψει περισσότερο. Στο Shaun White Skateboarding σκοπός μας είναι, μέσω κόλπων που πραγματοποιούμε κι ενός ιδιόμορφου συστήματος που ονομάζεται Shaping, να γεμίσουμε με χρώμα μια πόλη της οποίας η ζωντάνια έχει στερέψει από το σκοτεινό Ministry. Είναι σχετικά δύσκολο να το περιγράψει κάποιος με απλά λόγια, οπότε σκεφτείτε το έτσι: πρόκειται για ένα μείγμα παραδοσιακών skating παιχνιδιών, του de Blob και του Saboteur!

Μόλις το demo του προαναφερθέντος τίτλου τελείωσε, η ατμόσφαιρα στην αίθουσα άλλαξε άρδην. Μια ομάδα ανθρώπων, φορώντας κάποιου είδους ζώνη και κραδαίνοντας Laser Tag όπλα, τρέχει μανιωδώς ανάμεσα στο κοινό “πυροβολώντας” ο ένας τον άλλο. Με αυτό τον ασυνήθιστο τρόπο αποκαλύπτεται το Battle Tag, ουσιαστικά ένα Laser Tag παιχνίδι που όμως κάνει χρήση software και παίζεται μέσα στο σπίτι. Το Battle Tag έρχεται με μια σωρεία περιφερειακών: όπλα, ζώνες με αισθητήρες, έναν κεντρικό αισθητήρα και πολύχρωμα κυβάκια που λειτουργούν ως checkpoints στο χώρο. Όλα αυτά επιτρέπουν “deathmatches” μεταξύ οκτώ παικτών αλλά και άλλες δραστηριότητες όπως αλπικό δίαθλο (!). Η παρουσίαση του Battle Tag τελειώνει, αν και δεν είναι το τελευταίο ιδιόμορφο παιχνίδι που θα δούμε.

Το επόμενο “παιχνίδι” ονομάζεται Innergy, και το χειριζόμεθα, χωρίς υπερβολή, με την αναπνοή μας. Με ένα περιφερειακό παρόμοιο με το Wii Vitality Sensor, που ονομάζεται… Energy Sensor, εισπνέουμε και εκπνέουμε σε συγκεκριμένη συχνότητα ώστε να κουνήσουμε τον χαρακτήρα μας στην οθόνη. Το Innergy, σύμφωνα με τον δημιουργό του, μας βοηθά να κοιμόμαστε καλύτερα, να έχουμε καθαρότερο μυαλό και να ενδυναμώνουμε το ανοσοποιητικό μας σύστημα. Οι πλατφόρμες στις οποίες θα κυκλοφορήσουν τα δύο αυτά εκκεντρικά παιχνίδια δεν ανακοινώνονται.Μιας και σήμερα έγιναν τα επίσημα αποκαλυπτήρια του Kinect στο gaming κοινό, η Ubisoft δεν ήθελε να αφήσει παραπονεμένους τους επίδοξους αγοραστές της συσκευής της Microsoft. Αποκαλύπτει λοιπόν το Motion Sports, κάτι ανάλογο του Kinect Sports και του Wii Sports (μπορούμε να συνεχίσουμε αν θέλετε), με διάφορα αθλήματα, όπως ποδόσφαιρο και ski, κι ύστερα παρουσιάζει -και πάλι- το Your Shape: Fitness Evolved, το fitness παιχνίδι που είδαμε και στη συνέντευξη Τύπου της Microsoft.

{PAGE_BREAK}

Εδώ ξεκινούν να επιδεικνύονται πιο “παραδοσιακά” παιχνίδια. Την αρχή κάνουν οι λυσσασμένοι κούνελοι της Ubisoft, τα Raving Rabbids. Μέσω ενός πλυντηρίου ρούχων τα συμπαθή ζωάκια ταξιδεύουν στο χρόνο και επηρεάζουν την ιστορία με τις πράξεις τους, δίνοντας για παράδειγμα αναπτήρα σε ένα πρωτόγονο άνθρωπο των σπυλαίων, που προσπαθεί να δημιουργήσει φωτιά. Ο τίτλος ονομάζεται Raving Rabbids: Travel in Time και κυκλοφορεί αποκλειστικά για το Wii στις 9 Νοεμβρίου. Η Ubisoft μπαίνει σιγά-σιγά στο ψητό, ακολουθώντας την ίδια τακτική με αυτή που ακολούθησε νωρίτερα για το Assassin’s Creed: Brotherhood, αυτή τη φορά για το Ghost Recon: Future Soldier. Πρώτα παρακολουθούμε ένα CGI trailer που επικεντρώνεται στον φουτουριστικό εξοπλισμό που έχουν στη διάθεσή τους οι Ghosts: όπλα, gadgets, στολές καμουφλάζ, και πολλά ακόμα. Ήρθε η ώρα για gameplay.

Οι Ghosts βρίσκονται στη παραλία μιας κατεστραμμένης πόλης της Βόρειας Ευρώπης και με τη χρήση της προηγμένης τεχνολογίας με την οποία είναι εξοπλισμένοι (κυρίως με τη στολή καμουφλάζ), εκτελούν αθόρυβα εχθρικούς στρατιώτες, κι εν τέλει αιχμαλωτίζουν τον στόχο τους. Η σκηνή αλλάζει και η ομάδα μας πλέον βρίσκεται αντιμέτωπη με ελικόπτερα, στρατιώτες και ρομπότ. Σε μια εντυπωσιακή επίδειξη ικανότητας, οι επίλεκτοι στρατιώτες μας καταφέρνουν να ξεφύγουν ζωντανοί. Το παιχνίδι θα υποστηρίζει co-op τεσσάρων παικτών όπως επίσης και τρισδιάστατη απεικόνιση.

Ακολουθεί το Driver: San Francisco. Ο Tanner, ο πρωταγωνιστής των πρώτων παιχνιδιών και ο Jericho, o άσπονδος εχθρός του στο δεύτερο παιχνίδι, επιστρέφουν για φρενήρεις μονομαχίες με αυτοκίνητα στο San Francisco. Το νέο Driver γυρνά στις ρίζες της σειράς σύμφωνα με τον παραγωγό του, με μια αισθητή προσθήκη να είναι το λεγόμενο Shift, που επιτρέπει στον Tanner ανά πάσα στιγμή να μεταπηδήσει από το αυτοκίνητο του σε οποιοδήποτε άλλο κοντά του. Ο παραγωγός του παιχνιδιού ισχυρίζεται πως αυτό το feature θα αλλάξει την αντίληψή μας για το multiplayer, αλλά δεν μπορούμε παρά να είμαστε σκεπτικοί για ένα σύστημα που αλλοιώνει κατά πολύ το αρχικό gameplay.

Η συνέντευξη Τύπου πλησιάζει το τέλος της, αλλά ο Yves Guillemot, ο πρόεδρος της Ubisoft έχει να κάνει τρεις σημαντικές ανακοινώσεις. Πρώτα μιλά για ένα νέο downloadable τίτλο που θυμίζει έντονα το Populous, με όνομα Project Dust, που αναπτύσσεται από τον θρυλικό Eric Chahi. Ύστερα, αποκαλύπτει το Rayman Origins, έναν επίσης downloadable τίτλο της αγαπημένης σειράς που επιμελείται ο Michel Ancel, και που έχει, ομολογουμένως, φανταστικό art style. Τέλος περιγράφει το Mania Planet, μια πλατφόρμα για τους υπολογιστές όπου οι παίκτες θα δημιουργούν τα δικά τους racing, shooter και RPG παιχνίδια.

Άλλο ένα χαρτί κρατά κρυμμένο η γαλλική εταιρία, κι αυτό είναι ένα μουσικό παιχνίδι αφιερωμένο στο Michael Jackson που ανακοινώνεται υπό το ρυθμό του Beat It. Η συνέντευξη τύπου της Ubisoft τα είχε όλα: από ειδικά εκπαιδευμένους στρατιώτες του μέλλοντος και δολοφόνους του μεσαίωνα, μέχρι παιχνίδια που χειριζόμαστε με την αναπνοή μας. Σίγουρα πολλούς θα δυσαρέστησε η απουσία του Beyond Good & Evil 2, παρόλα αυτά η συνολική παρουσία της εταιρίας κρίνεται εξαιρετικά πλήρης, με προτάσεις που αφορούν κάθε gamer.

Άγγελος Τσεπέρκας

{nomultithumb}

Υποβολή απάντησης