


Πρώτη επαφή και εντυπώσεις από το Move της Sony κατευθείαν από το Λος Άντζελες
Πρώτη επαφή και εντυπώσεις από το Move της Sony κατευθείαν από το Λος Άντζελες
Η έκθεση Ε3 για το έτος 2010 είναι πλέον γεγονός. Οι συνεντεύξεις Τύπου των «τριών μεγάλων» έληξαν, οι όποιες ανακοινώσεις είχαν προγραμματιστεί έγιναν γνωστές στο κοινό και τώρα ήρθε η ώρα των παιχνιδιών. Αμέσως μετά τη συνέντευξη Τύπου της Sony στο Shrine Auditorium, όπου και βρεθήκαμε, μεταβήκαμε στο εκθεσιακό κέντρο του Λος Άντζελες, στο σημείο δηλαδή που διεξάγεται η έκθεση. Μετά τον «αναγνωριστικό γύρο» στο γενικότερο χώρο της έκθεσης, προχωρήσαμε προς το ειδικά διαμορφωμένο δωμάτιο της Sony Computer Entertainment Europe, στο οποίο «λίγοι και εκλεκτοί» άνθρωποι του Τύπου αποφεύγουν τις ατελείωτες ουρές του κυρίως εκθεσιακού χώρου και βλέπουν τα παιχνίδια με περισσότερη άνεση.
Η Sony Hellas μας προσέφερε, για δεύτερη συνεχόμενη χρονιά, πρόσβαση σε αυτό το χώρο, όπου δεσπόζουν όλα τα «δυνατά χαρτιά» της εταιρείας για την επόμενη περίοδο. Gran Turismo 5, Killzone 3, Little Big Planet 2, είναι μόνο λίγα από τα παιχνίδια που βρίσκονται εκεί, και που ορισμένα από αυτά δοκιμάσαμε ήδη (ναι, παίξαμε μια αποστολή στο Killzone 3, αλλά περισσότερα για αυτό σε επόμενο hands on), ενώ δεν απουσίαζαν 3D εκδόσεις ορισμένων τίτλων και, φυσικά, το Move, η πρόταση της Sony στο gaming με ανίχνευση κίνησης και όχι με τα παραδοσιακά χειριστήρια. Έτσι, λοιπόν, αρπάξαμε αμέσως την ευκαιρία και αποφασίσαμε η πρώτη μας επαφή με το Move να γίνει μέσω του The Fight (μέχρι προσφάτως γνωστού ως “Motion Fighter”).
Το The Fight, λοιπόν, είναι μια ξεκάθαρη πρόταση που δεν κρύβει τίποτα περισσότερο από αυτό που προδίδει η πρώτη κιόλας ματιά σε οποιοδήποτε video κυκλοφορεί στο Internet. Πρόκειται για μια «ώριμη» και ιδιαίτερα βίαιη πρόταση fighting, η οποία βασίζεται στο χειριστήριο Move για να προσφέρει μερικά λεπτά παιχνιδιού, που ταυτόχρονα είναι και λεπτά εξάσκησης. Το The Fight μπορεί να παιχτεί μόνο αν έχουμε στην κατοχή μας δύο χειριστήρια Move (και όχι το Move σε συνεργασία με το Sub Controller) γεγονός που ίσως αποδειχθεί πρόβλημα για μεγάλη μερίδα του κοινού, αλλά την ίδια στιγμή προσφέρει μια ιδιαίτερα ικανοποιητική εμπειρία και δείχνει να πετυχαίνει το στόχο του.
Εν ολίγοις, εδώ έχουμε να κάνουμε με ένα «gritty», ωμό fighter τρίτου προσώπου, όπου ο παίκτης παρακολουθεί τη δράση πίσω και λίγο δεξιά από την πλάτη του μαχητή του. Το περιβάλλον όπου διεξάγονται οι μάχες είναι «αλήτικο» (εμείς μονομαχήσαμε στα κελιά μιας φυλακής), ενώ, μετά από λίγα λεπτά γρονθοκοπημάτων τα πρόσωπα των μαχητών καταντούν σαν του…Ρόκυ στις ομώνυμες ταινίες.
Σε ό,τι αφορά το χειρισμό, σημείο το οποίο μας ενδιαφέρει άμεσα και φέρνει σε δεύτερη μοίρα κάθε άλλη παράμετρο του τίτλου, διαπιστώσαμε ένα ικανοποιητικό μοντέλο χρήσης των δύο Move, το οποίο απαιτεί μεν από τον παίκτη να έχει τα πόδια του σχεδόν «πακτωμένα» στο έδαφος, αλλά από την άλλη ζητά να κινεί μανιωδώς το σώμα του από τη μέση και επάνω –όπως θα δείτε και στο σχετικό βίντεο που ετοιμάσαμε. Εδώ εντοπίσαμε και μερικά ίχνη «fitness» στο παιχνίδι της Sony, διαπίστωση που επιβεβαιώνεται αφενός από τον ιδρώτα που ρίξαμε δοκιμάζοντάς το και αφετέρου από τη μέτρηση θερμίδων που κάψαμε, η οποία εμφανίζεται μετά το τέλος κάθε γύρου.
Το σημείο-κλειδί στο χειρισμό του The Fight –και, κατά την εκτίμησή μας, σε κάθε άλλο παιχνίδι του PlayStation 3 που θα βασίζεται σε αυτό το μοντέλο χειρισμού- είναι η απόκριση και το πόσο άμεση είναι αυτή. Όπως θα δείτε και στο παρακάτω βίντεο και όπως διαπίστωσε και ο υπογράφων, σε γενικές γραμμές το αποτέλεσμα είναι απρόσμενα καλό, αγγίζοντας το περιβόητο «1 προς 1» που ευαγγελίζεται η Sony. Αυτό σημαίνει ότι οι κινήσεις του παίκτη μεταφράζονται σχεδόν ακαριαία σε εντός του παιχνιδιού χτυπήματα από το μαχητή μας.
{VIDEO_1}
Από την άλλη, υπήρξαν στιγμές όπου βλέπαμε τις κινήσεις μας να μεταφέρονται στην οθόνη με καθυστέρηση ακόμα και ενός δευτερολέπτου, αλλά η αλήθεια είναι ότι αυτές ήταν λίγες. Αν συνυπολογίσουμε το γεγονός πως το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε στάδιο ανάπτυξης και ότι ο φωτισμός στην εν λόγω αίθουσα δεν βοηθούσε πολύ το PlayStation Eye, δεν μπορούμε να πούμε ότι απογοητευθήκαμε από αυτό που δοκιμάσαμε. Τέλος, αξίζει να πούμε ότι το The Fight υπήρχε εντός του Media Center της Sony και σε τρισδιάστατη έκδοση, για την οποία, όμως, θα μιλήσουμε στο άρθρο που θα ετοιμάσουμε για όσα 3D παιχνίδια της Sony θα δούμε στην έκθεση.
Αν οι λέξεις “Move”, “PlayStation Eye”, “motion control” και “3D gaming” σας φαίνονται…κινέζικα, κάντε λίγη υπομονή, διότι πολύ σύντομα θα διαβάσετε στο GameOver παρουσιάσεις –πάντα με βίντεο- μέσα από τον ειδικά διαμορφωμένο χώρο της SCEE σχετικά με όλα τα προαναφερθέντα.
Γιώργος Καλλίφας
{nomultithumb}