PlayStation Move

Αναζητώντας την ισορροπία

Αναζητώντας την ισορροπία

Έχοντας μέχρι στιγμής αναφερθεί στις εκτενείς δοκιμές μας με τα 3DS και Kinect των Nintendo και Microsoft αντίστοιχα, διαπιστώνουμε εύκολα ότι στη φετινή Ε3 υπήρξε μια τάση να καλυφθούν όσο το δυνατόν περισσότερες πτυχές του gaming. Μια γενικότερη ισορροπία υπήρξε φέτος στο Λος Άντζελες, με τους τρεις «μεγάλους», αλλά και τους τρίτους εκδότες, να προσφέρουν λίγο από όλα για όλους. Αν υπήρξε μια εταιρεία που προσπάθησε να ανακτήσει το χαμένο έδαφος των προηγούμενων χρόνων και να προσφέρει την προαναφερθείσα ισορροπία στο μεγαλύτερο δυνατό βαθμό, αυτή ήταν η Sony. Και αυτό ήταν κάτι που προσπάθησε να πετύχει με το PlayStation Move.

To PlayStation Move είναι η προσπάθεια της ιαπωνικής εταιρείας να κερδίσει ένα κομμάτι από την πίτα που δημιούργησε η Nintendo τα τελευταία τρία με τέσσερα χρόνια, να εξελίξει τη «συνταγή» του Wii Remote και, εν τέλει, να προσφέρει ένα σύνολο πραγμάτων που θα καλύψουν τον καταναλωτή και θα καταστήσουν το PlayStation 3 ως –κατά την άποψη της Sony- την ιδανική και πιο πλήρη συσκευή για το σαλόνι μας. Έτσι, έχουμε ένα PS3 που, φυσικά, παίζει παιχνίδια, αναπαράγει ταινίες σε υψηλή ανάλυση, σύντομα θα υποστηρίζει 3D ταινίες και παιχνίδια και, τέλος, που θα καλύψει τις ανάγκες του casual κοινού προσφέροντας το «χειρισμό του Wii».

Στο πλαίσιο της έκθεσης Ε3 είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα τη νέα αυτή πρόταση της Sony, παίζοντας τη συντριπτική πλειοψηφία των τίτλων που θα είναι διαθέσιμα για αυτήν. Στο Press Center της Sony, όπου μας χάρισε πρόσβαση η Sony Hellas και αποφύγαμε τις εκτενείς ουρές του περιπτέρου της εταιρείας, υπήρχε σχεδόν το σύνολο των νέων τίτλων που θα δούμε σε λίγους μόλις μήνες, καθώς και κάτι από τα παλιά, που λόγω του Move ίσως αξίζει να επισκεφθούμε ξανά. Τι ακριβώς είναι το Move, όμως, και πως λειτουργεί; Αν θέλαμε να υπεραπλουστεύσουμε τις λειτουργίες αυτού του χειριστηρίου, θα λέγαμε ότι αποτελεί μια εξέλιξη του συστήματος χειρισμού που προσέφερε το 2005 η Nintendo με το Wii.

Το Move, ως γενικότερη έννοια, αποτελείται από τρία διακριτά κομμάτια, τα οποία, ωστόσο, πρέπει να συνυπάρχουν για να αποκτήσουμε τη συνολική εμπειρία –με ορισμένες εξαιρέσεις. Τα τρία αυτά μέρη αποτελούνται από το χειριστήριο Move, που είναι και ο βασικός πυλώνας αυτού του εγχειρήματος, την κάμερα PlayStation Eye και, τέλος, το Sub Controller.

Η Sony τελειοποίησε μια τεχνολογία, η οποία όμως αναπτυσσόταν εδώ και πολλά χρόνια (πρώτη φορά ο υπογράφων είχε δει κάτι αντίστοιχο με το Move –για το PlayStation 2 τότε- πίσω στην έκθεση ECTS του Λονδίνου το 2000), μέσω της οποίας η κάμερα ανιχνεύει τον ειδικό στρογγυλό λαμπτήρα που υπάρχει στο επάνω μέρος του χειριστηρίου Move. Στη συνέχεια, ως καθρέπτης, το λογισμικό μεταφέρει τις κινήσεις του παίκτη εντός του παιχνιδιού. Η ιδιομορφία αυτής της τεχνολογίας, και η σημαντικότερη διαφοροποίησή της σε σχέση με την αντίστοιχη της Nintendo, έχει να κάνει με την ανάγνωση του χειριστηρίου όχι σε δύο, αλλά σε τρεις άξονες.

Εν ολίγοις, αυτό σημαίνει ότι η κάμερα PlayStation Eye διαβάζει και την κίνηση του Move σε «βάθος» χώρου, σε τρεις διαστάσεις δηλαδή. Πέρα από τα δύο αυτά σημαντικότερα τμήματα του συνόλου, έχουμε και το Navigation Controller, το οποίο, πρακτικά, δεν είναι τίποτα περισσότερο από το…κομμένο αριστερό τμήμα του Dual Shock 3. Αυτό το “sub” χειριστήριο θα χρησιμοποιείται στα πιο παραδοσιακά παιχνίδια, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν τους χαρακτήρες τους στο χώρο.

Για να μην υπάρξουν συγχύσεις σχετικά με το πώς θα λειτουργεί το Move, καλό είναι να ξεκαθαρίσουμε λίγο τα πλάνα της Sony για αυτό. Το χειριστήριο Move, σε συνδυασμό με την κάμερα Eye, αποτελούν τα πιο σημαντικά συστατικά για την εμπειρία που θα προσπαθεί να αποδώσει αυτό το σύστημα χειρισμού. Χρησιμοποιώντας μόνο αυτά τα δύο περιφερειακά, θα μπορούμε να παίζουμε κυρίως απλοϊκά παιχνίδια (η λέξη “casual” μετά βίας δεν βγαίνει από τα δάκτυλα στο πληκτρολόγιο), πολλά εκ των οποίων είδαμε και δοκιμάσαμε στην Ε3. Για παράδειγμα, το The Shoot είναι ένα παιχνίδι τύπου «Time Crisis», το οποίο ζητά από τον παίκτη να κρατά το χειριστήριο Move στραμμένο προς την οθόνη, ελέγχοντας το σταυρόνημα που εμφανίζεται, και να πυροβολεί κατά διαφόρων ρομπότ. Απλά και κατανοητά πράγματα.

{PAGE_BREAK}

Εξίσου απλοϊκά ήταν και τα υπόλοιπα παιχνίδια της Sony που παρουσιάστηκαν στην έκθεση, όπως το Sports Champions, το Kung Fu Rider, το TV Superstars και το Singstar Dance. Επίσης, υπάρχει και το The Fight (για το οποίο έχουμε ήδη δημοσιεύσει ένα preview), ένα παιχνίδι πυγμαχίας το οποίο λειτουργεί χρησιμοποιώντας δύο χειριστήρια Move (ένα για κάθε χέρι του μαχητή μας). Θα πρέπει να επαναλάβουμε για μια ακόμα φορά, ότι τα προαναφερθέντα παιχνίδια είναι απλοϊκές, casual υλοποιήσεις, οι οποίες είναι σε θέση να προσφέρουν διασκέδαση σε όλη την οικογένεια, ενώ το μοντέλο χειρισμού τους –στις περισσότερες των περιπτώσεων- απαιτεί μόνο τη χρήση του Move.

Η δεύτερη «κατηγορία» τίτλων που θα υποστηρίζει το νέο χειριστήριο της Sony είναι λίγο παράξενη. Αυτό οφείλεται στο ότι έχουμε να κάνουμε με τίτλους που έχουν ήδη κυκλοφορήσει στην αγορά εδώ και καιρό (Heavy Rain και EyePet για παράδειγμα), οι οποίοι θα γίνουν συμβατοί με το νέο μοντέλο χειρισμού αφού οι χρήστες κατεβάσουν στην κονσόλα τους ένα patch (διορθωτικό αρχείο), που θα το ενεργοποιήσει. Το GameOver δοκίμασε το Heavy Rain με τη χρήση του Move και του Sub Controller και αποκόμισε αρκετά καλές εντυπώσεις από αυτό το νέο μοντέλο χειρισμού, το οποίο αυξάνει μέχρι ενός βαθμού τη φυσικότητα και το ρεαλισμό στις εντολές που ζητά το παιχνίδι να εκτελέσουμε. Αυτή τη δοκιμή –καθώς και άλλα ενδιαφέροντα πράγματα- μπορείτε να δείτε στο video που ετοιμάσαμε και βρίσκεται εντός του άρθρου.

Τέλος, περνάμε στην τρίτη κατηγορία τίτλων που είδαμε στην Ε3, τίτλων που δικαιολογούν την «ισορροπία» που αναφέραμε στην αρχή του άρθρου. Εδώ έχουμε να κάνουμε με κλασικά, παραδοσιακά, hardcore παιχνίδια, όπως είναι το SOCOM 4, το LittleBIGPlanet 2, το Killzone 3 και το Resident Evil 5: Gold Edition. Όλα αυτά τα παιχνίδια διατηρούν ένα «διπλό προφίλ», αφού θα υποστηρίζουν το κλασικό μοντέλο χειρισμού με το Dual Shock 3, αλλά και τη χρήση του Move σε συνδυασμό με το Sub Controller.

Αυτή η κίνηση της Sony μπορούμε να πούμε ότι μας ικανοποίησε, πολύ απλά διότι εμπεριέχει το πολυπόθητο στοιχείο της επιλογής. Εν ολίγοις, ο παίκτης είναι αυτός που θα αποφασίσει ποιο μοντέλο χειρισμού του ταιριάζει και θα επιλέξει εκείνος ποιο εκ των δύο θα χρησιμοποιήσει. Βέβαια, εδώ ελλοχεύει πάντα ο κίνδυνος οι εταιρείες να προσπαθούν να κάνουν διπλή δουλειά -να προσθέτουν διπλά μοντέλα χειρισμού στους τίτλους τους δηλαδή και τελικά να μην λειτουργεί κανένα… Ευτυχώς, οι τίτλοι που δοκιμάσαμε στην Ε3 –όπως το SOCOM 4 για παράδειγμα, που μας εξέπληξε ευχάριστα- δεν αντιμετώπισαν τέτοια προβλήματα και συμπεριφέρονταν ακριβώς όπως τα καλύτερα δείγματα χειρισμού που έχουμε δει στο Wii.

Αυτά σε ό,τι αφορά τα παιχνίδια που θα δούμε σε λίγο καιρό και θα κάνουν χρήση του Move. Ποιες οι εντυπώσεις μας, όμως, από το ίδιο το hardware;. Η αλήθεια είναι ότι οι φωτογραφίες μάλλον αδικούν ελαφρώς τα περιφερειακά της Sony. Η κατασκευή τους είναι αρκετά στιβαρή και το πλαστικό δεν είναι όσο «φθηνό» φαντάζει στις φωτογραφίες (για την ακρίβεια, η ποιότητα και η υφή είναι μάλλον ίδια με αυτή του Dual Shock 3).

{VIDEO_1}

Η φωτεινή σφαίρα που βρίσκεται στο επάνω μέρος του Move είναι λαστιχένια και ιδιαίτερα μαλακή, ενώ το χρώμα της αλλάζει ανάλογα με το παιχνίδι και το πόσοι παίκτες παίζουν ταυτόχρονα. Το Move, αλλά και το Sub Controller, διαθέτουν τo κλασικό “PS” κουμπί που έχουμε και στο Dual Shock, καθώς επίσης και το «Move» κουμπί, που επιτρέπει την επικοινωνία με το σύστημα και τη ρύθμιση (calibration) του χειριστηρίου Move. Δονήσεις εντοπίσαμε μόνο στο Move και όχι στο Sub Controller, δονήσεις που ήταν μάλλον αδύναμες και επιπέδου Wii Remote. Τέλος, και τα δύο χειριστήρια διαθέτουν τα κλασικά, PlayStation κουμπιά (Χ, Τετράγωνο, Κύκλος και Τρίγωνο στο Move -μόνο Κύκλος και Χ στο Navigation Controller), και αναλογικές σκανδάλες.

Σε γενικές γραμμές η πολύωρη εμπειρία μας με τα νέα χειριστήρια της Sony ήταν ιδιαίτερα ικανοποιητική. Η απόκριση του Move στα περισσότερα παιχνίδια που δοκιμάσαμε ήταν άμεση και χωρίς καθυστερήσεις (όχι ότι δεν υπήρξαν και αυτές σε κάποιες περιπτώσεις), ενώ η εργονομία και το χαμηλό βάρος τους εγγυώνται άνετο παιχνίδι για αρκετή ώρα. Αυτό που δεν μας άρεσε από το motion controller της Sony, ήταν η απουσία του «κάτι παραπάνω». Υποτίθεται ότι το πλεονέκτημα του Move έναντι του Wii Remote είναι η έξτρα διάσταση που ανιχνεύει, το βάθος που το Wii Remote δεν μπορεί να αποδώσει. Ατυχώς, ένα παιχνίδι που να εκμεταλλεύεται αυτό το τεχνικό χαρακτηριστικό δεν είδαμε στην έκθεση (με την εξαίρεση ορισμένων κινήσεων στο Heavy Rain). Ελπίζουμε σύντομα να γίνει και αυτό.

Χωρίς να κάνει κάποια ιδιαίτερη επανάσταση, το Move δείχνει ικανό να προσφέρει αυτά που έχει υποσχεθεί η Sony, χωρίς ταυτόχρονα να μπαίνει σε «ξένα χωράφια» και να ενοχλεί όσους δεν επιθυμούν να επιβιβαστούν στο τραίνο του gesture gaming. Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του να βρίσκεται πλέον πολύ κοντά μας, σύντομα θα μάθουμε τα πάντα για τη νέα πρόταση της Sony.

Το Move θα βρίσκεται στις προθήκες των καταστημάτων στις 15 Σεπτεμβρίου. Οι εκτιμώμενες τιμές των προϊόντων, σύμφωνα με το δελτίο Τύπου της SCEE, είναι: €30 για το Navigation Controller, €40 για το χειριστήριο Move και €80 για ένα πακέτο που θα περιλαμβάνει το χειριστήριο Move, την κάμερα PlayStation Eye, το παιχνίδι Sports Champion και ένα Blu-ray με demos παιχνιδιών.

Γιώργος Καλλίφας

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4186

Υποβολή απάντησης