CO-OP MOAR – BC2: Onslaught

Squad-up and fight!

Squad-up and fight!

Όταν το sequel του ιδιαίτερα πετυχημένου Battlefield Bad Company κυκλοφόρησε πίσω στις αρχές Μαρτίου, ένα συστατικό έδειχνε να λείπει από την, κατά τα άλλα, εντυπωσιακή συνταγή: Η δυνατότητα των παικτών να συμμαχήσουν ενάντια σε έναν κοινό εχθρό, αυτόν της τεχνητής νοημοσύνης του παιχνιδιού. Και ήταν πραγματικά τραγική ειρωνεία, τη στιγμή που το Single-Player campaign του τίτλου της DICE, δομικά, φάνταζε ιδανικό για συνεργατικό παιχνίδι έως και τεσσάρων φίλων.

Μέρος της χαμένης ευκαιρίας προσπαθεί να διεκδικήσει το ιστορικό σουηδικό studio, με το νέο της downloadable πακέτο που βρίσκεται στα ψηφιακά ράφια των Xbox Live Marketplace και PlayStation Store από τις 22 και 23 Ιουνίου αντίστοιχα. Ο λόγος για τον Onslaught, το DLC που δίνει για πρώτη φορά στους κατόχους οικιακών συστημάτων την ευκαιρία να συνεργαστούν ενάντια στην A.I., κάτι που αποτελεί εδώ και κοντά μία δεκαετία παράδοση για το Battlefield franchise. Με μία τιμή της τάξεως των 800 Microsoft Points (8.99€, στη περίπτωση των κατόχων PlayStation 3), όμως, κατά πόσο η νέα αυτή εμπειρία δικαιολογεί το απαιτούμενο ποσό;

Τρόπος σύνδεσης των παικτών σε Co-op Μόνο Online
Μέγιστος αριθμός παικτών σε Co-op Μέχρι 4 παίκτες

Η χρήση της λέξης “onslaught” στον τίτλο του εν λόγω DLC δεν ήταν τυχαία, αφού αυτό είναι που επιδιώκει να προσφέρει ως συνολική εμπειρία. Ας ανακαλύψουμε, λοιπόν, σε τι βαθμό καταφέρνει να προσφέρει ατελείωτη ένταση και διασκέδαση, τόσο στους βετεράνους στο πεδίο της μάχης, όσο και στις διψασμένες για συνεργατικό παιχνίδι παρέες.


Η τεχνητή νοημοσύνη καταφεύγει σε φθηνές τακτικές όσο η δυσκολία αυξάνεται

Πριν προχωρήσουμε σε περαιτέρω ανάλυση, να αναφέρουμε πως το Onslaught, από άποψη περιοχών, όπλων και δυνατοτήτων, δεν έχει να προσφέρει κάτι καινούργιο. Και οι τέσσερις περιοχές που προσφέρονται είναι αναδομημένες εκδοχές των ήδη υπαρχόντων Isla Innocentes, Atacama Desert, Nelson Bay και Valparaiso. Χωρίς να παρουσιάζουν κάποιο σχεδιαστικό σφάλμα ή να μην κάνουν σωστά τη δουλειά τους, την πόρτα του φίλου του παιχνιδιού που έχει γράψει ώρες κι ώρες κυνηγώντας την κορυφή των leaderboards δεν θα αργήσει να χτυπήσει η deja vu αίσθηση. Ειδικά τη στιγμή που το “καρτελάκι” πλησιάζει τα 10€, ένας ή δύο πρωτοεμφανιζόμενοι χάρτες, ή τουλάχιστον δύο extra χάρτες παρμένοι από το παρελθόν -προς υπενθύμιση όλων, το πρώτο Bad Company περιείχε ορισμένους υπέροχους multiplayer χάρτες-, δεν θα έβλαπταν κανέναν. Η έλλειψη νέων όπλων και οχημάτων, επίσης αποτελεί ένα χτύπημα κάτω από τη ζώνη, όσον αφορά τη τιμολογιακή τακτική της Electronic Arts.

Μα το υλικό περνά σε δεύτερη μοίρα, όταν το gameplay λάμπει και διαπρέπει. Δυστυχώς για εμάς, καυτηριασμένους κατόχους εγκαυμάτων τετάρτου βαθμού, ακόμα και απλούς “καβουριασμένους”, το gameplay του Onslaught, ενώ εν μέρει είναι ικανό να χαρίσει αξέχαστες Co-op στιγμές και να συντελέσει στη δημιουργία ιστοριών που θα λέμε στα πλήρως δικτυωμένα εγγόνια μας, αποτυγχάνει να εκπληρώσει πλήρως τις υποσχέσεις του.

Είσοδος/ Έξοδος παικτών κατά την εξέλιξη
Όχι
Είδος Co-op περιεχομένου Siege/Capture the Flag

{PAGE_BREAK}

Το concept είναι απλό. Σχηματίστε μία ομάδα έως και τεσσάρων ατόμων, με μοναδικό σκοπό την κατάληψη τριών σημείων του χάρτη, τα οποία φυλάσσονται ωσάν το Βερολίνο κατά το Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Κατακτώντας τη μία βάση, ο χάρτης επεκτείνεται, και άλλη μία κάνει την εμφάνισή της. Στόχος είναι η κυρίευση και των τριών. Κίνητρο; Προφανώς η διασκέδαση, και η άνοδος στα, ξεχωριστά για το Onslaught mode, leaderboards –τα εγκαύματα τετάρτου βαθμού που λέγαμε. Κίνδυνος; Ο ταυτόχρονος θάνατος όλων των μελών, που σηματοδοτεί και το τέλος του γύρου. Όσο έστω κι ένας παραμένει ζωντανός, όμως, οι μακαρίτες μπορούν να επιστρέψουν στη ζωή μετά από ένα λίγο μεγαλύτερο, από όσο θα έπρεπε, respawn time. Όσο ταχύτερα ολοκληρώσουμε το καθήκον μας προς τη μαμά πατρίδα, τόσο περισσότεροι θα είναι και οι πόντοι ανταμοιβής μας στο τέλος. Κάθε kill και ολοκλήρωση objective εξακολουθεί να μας παρέχει πόντους, όπως και σε κάθε άλλο multiplayer mode του παιχνιδιού.

Αυτόματη εύρεση παικτών (Matchmaking) Ναι
Τρόποι επικοινωνίας μεταξύ των παικτών Μέσω Voice Chat

{VIDEO_1}

Μέχρι εδώ, όλα ακούγονται όμορφα κι ωραία. Και με την κατάλληλη παρέα, εφόσον αυτή είναι οργανωμένη, σε επαγρύπνηση και δείχνει ζήλο για τη νίκη, το Onslaught μπορεί να μετατραπεί στη νέα, αγαπημένη σας καλοκαιρινή απασχόληση. Όταν, όμως, η ομάδα μας αποτελείται από άγνωστους συμπαίκτες, που το παιχνίδι βρήκε για εμάς, ή όταν απλά οι κολλητοί και σύντροφοι μας στα όπλα δεν έχει τύχει να έχουν συνάψει σχέσεις με τις φίλες του Co-op (βλ. "στρατηγική" και "ομαδικότητα"), η αποτυχία και ο εκνευρισμός είναι φυσικά επακόλουθα.

Δεν υποστηρίζεται Splitscreen
Βαθμός δυσκολίας Co-op περιεχομένου Χαμηλός

Εκνευρισμό προκαλεί και η εμμέσως, πλην σαφώς, απαράδεκτα άδικη A.I., αφού ανεβάζοντας το επίπεδο δυσκολίας, οι εχθροί δεν μετατρέπονται σε σκεπτόμενα φονικά όπλα, αλλά σε κινούμενα τεθωρακισμένα με μία μπάρα ζωής που δεν λέει να εξαντληθεί. Ενώ, λοιπόν, το Onslaught είναι ιδανικό για συνεργασία, καταφέρνει να λάμψει μονάχα όταν η παρέα δείχνει να ξέρει τι κάνει, με κάθε παίκτη να αναλαμβάνει διαφορετικά καθήκοντα, ο ένας φροντίζοντας για την επιβίωση του άλλου, με διμοιρίες εχθρών να επιθυμούν την παύση της ύπαρξής μας. Κι όλα αυτά, όταν η αίσθηση του ξαναζεσταμένου φαγητού και οι σκέψεις για το πόσο καλύτερα θα μπορούσε να είχε υλοποιήσει η DICE την Co-op φόρμουλα, δεν λένε να μας εγκαταλείψουν…

Δημήτρης Μπάνος

Βαθμολογία CO-OP MOAR 3/5
Παίκτες 4
Τιμή 800 MS Points, 8.99€
Τρόπος διάθεσης Μέσω Marketplace και PS Store (DLC)
Ημερομηνία διάθεσης Από 22 Ιουνίου
Developer EA DICE

{nomultithumb}

Δημήτρης Μπάνος
Δημήτρης Μπάνος
Άρθρα: 400

Υποβολή απάντησης