Dead Space Ignition

Πρελούδιο στον τρόμο

Πρελούδιο στον τρόμο

Με το πρώτο Dead Space η Electronic Arts δημιούργησε ένα εξαιρετικά σημαντικό νέο franchise, το οποίο “στρογγυλοκάθησε” στη συνείδηση των παικτών ως η αρτιότερη “survival horror” εμπειρία της τρέχουσας γενιάς. Πλέον, η αγωνία του κοινού για την κυκλοφορία του Dead Space 2 βρίσκεται στο ζενίθ και, ευλόγως, αυτή τη δημοφιλία και την αγάπη του κοινού η ΕΑ προσπαθεί να την εκμεταλλευθεί. Μετά από κόμικς, ταινίες κινουμένων σχεδίων και νουβέλες, το hype γύρω από το franchise γενικότερα και το Dead Space 2 ειδικότερα έρχεται για να απογειώσει το Ingition.

Τί ακριβώς είναι αυτό το “παιχνίδι”, όμως, και ποια η θέση του στην αγορά, αλλά και σε σχέση με τα πλήρη παιχνίδια της σειράς; Η απάντηση είναι μάλλον δύσκολη και αυτό οφείλεται στο ότι το Dead Space Ignition είναι προϊόν εξαιρετικά δύσκολο και να χαρακτηριστεί και να κριτικαριστεί. Πρακτικά, το Iginition είναι ένα πρελούδιο, ένα ορεκτικό πριν το κυρίως πιάτο, το οποίο έρχεται για να “ζεστάνει” του φανατικούς του σύμπαντος Dead Space και μόνο.

Και πως το καταφέρνει αυτό; Όχι χρησιμοποιώντας gameplay και ιδέες βασιζόμενες στο αρχικό Dead Space ή στο επερχόμενο sequel, αλλά συνδυάζοντας μια κόμικ τεχνική αφήγησης, σε συνδυασμό με τρία μίνι παιχνίδια. Και το αποτέλεσμα αφήνει μια πικρή γεύση στο στόμα… Στο Dead Space Ignition παίρνουμε το ρόλο ενός τεχνικού, που εργάζεται στο διαστημικό σταθμό όπου θα διεξαχθούν τα γεγονότα του Dead Space 2. Όπως προείπαμε, σκοπός μας είναι να μεταβούμε σε διάφορα σημεία του σταθμού αυτού και να επιδιορθώσουμε βλάβες.

Η εξέλιξη του τίτλου, που μετά βίας διαρκεί μία ώρα, χωρίζεται σε δύο τμήματα. Το πρώτο περιλαμβάνει τις “κινηματογραφικές” σκηνές, και το δεύτερο το βασικό gameplay. Στις πρώτες χρησιμοποιήσαμε εισαγωγικά, διότι δεν έχουμε να κάνουμε ακριβώς με κίνηση εικόνων, αλλά με στατικά σκίτσα ενός, κακοσχεδιασμένου είναι η αλήθεια, κόμικ.

Η αφήγηση της ιστορίας γίνεται μέσω αυτών των σκίτσων και, ευτυχώς, η πλοκή -συνδυαζόμενη με το εξαιρετικό voice over των ηθοποιών- δημιουργεί μια αρκετά καλή ατμόσφαιρα μυστηρίου και τρόμου, πιστή στο ύφος του franchise. Κάθε λίγα λεπτά θα παρακολουθούμε και ένα ακόμα τμήμα αυτών των σελίδων του κόμικ, ενώ μεταξύ τους θα παρεμβάλλεται το κυρίως gameplay. Αυτό περιλαμβάνει τρία διαφορετικά παιχνίδια γρίφων, σαν αυτά που συναντήσαμε στο Mass Effect 2, και όλα λαμβάνουν χώρα σε κυκλώματα υπολογιστών.

To ένα θέλει τον παίκτη να ελέγχει μια γραμμή ηλεκτρισμού και να προσπαθεί να την οδηγήσει στη γραμμή του τερματισμού (από οριζόντια ή κάθετη άποψη), αποφεύγοντας σωρεία εμποδίων και πριν το σύστημα καταφέρει να στείλει τους φρουρούς του και ανακόψουν την πορεία μας ή αυτοί φτάσουν στην καρδιά του κυκλώματος πριν από εμάς.

Το δεύτερο mini-game του Ignition είναι πρακτικά ένα Tower Defense παιχνίδι, όπου εμείς είμαστε οι εισβολείς και έχουμε τον έλεγχο των ιών, των “στρατευμάτων” που προσπαθούν να φτάσουν στην καρδιά του κυκλώματος, να το μολύνουν και να το απενεργοποιήσουν. Τέλος, έχουμε ένα ακόμα μίνι παιχνίδι γρίφων με κυκλώματα, όπου σκοπός μας είναι να ενεργοποιήσουμε καθρέπτες (έχοντας και δυνατότητα κλίσης του πίνακα σε τέσσερις άξονες), με σκοπό να στείλουμε μια ακτίνα λέιζερ στον πυρήνα και να κάψουμε το κύκλωμα. Μέσα στις ελάχιστες παραπάνω γραμμές περικλείεται όλη η ουσία του Dead Space Ignition.

Δεν απαιτούνται μεγάλες δόσεις φαιάς ουσίας για να καταλάβουμε ότι εδώ έχουμε να κάνουμε με κάτι εξαιρετικά απλοϊκό, κάτι προχειροφτιαγμένο που ούτε καν με ένα απλό, arcade τίτλο δεν μπορεί να συγκριθεί. Άλλωστε, το Ignition διανέμεται δωρεάν σε όσους προ-παραγγείλουν το Dead Space 2 και, εν ολίγοις, δεν εξυπηρετεί τίποτα περισσότερο από μια “fan service”. Για αυτό είπαμε ότι αναφέρεται αποκλειστικά και μόνο σε όσους γνωρίζουν το σύμπαν καλά και θέλουν να ανακαλύψουν πράγματα, πρόσωπα και καταστάσεις που σχετίζονται με το Dead Space 2.

{VIDEO_1}

Αν είστε, λοιπόν, “fan”, τότε με 5 περίπου ευρώ θα κάνετε το πρώτο βήμα στον κόσμο του Dead Space 2 και, γιατί όχι, ίσως βρείτε αρκετά λεπτά διασκέδασης στα puzzle mini-games του Ignition. Οι υπόλοιποι, σκεφτείτε το καλά πριν κάνετε την ηλεκτρονική συναλλαγή σας…

Γιώργος Καλλίφας

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4181

Υποβολή απάντησης