Συνέντευξη – Laurent Fischer

O "Νο 2" της Nintendo of Europe, μας μιλά για το 3DS

O “Νο 2” της Nintendo of Europe, μας μιλά για το 3DS

Μια σπάνια ευκαιρία να συνομιλήσουμε με ένα από το πιο υψηλόβαθμα στελέχη της Nintendo, μας έδωσε το ταξίδι που κάναμε την προηγούμενη εβδομάδα στο Άμστερνταμ και στη “γιορτή” που διοργάνωσε εκεί η ιαπωνική εταιρεία. Τις πρώτες μας εντυπώσεις από το Nintendo 3DS τις έχουμε ήδη καταθέσει στο Vidcast της προηγούμενης Παρασκευής. Τώρα, περνάμε στο δεύτερο μέρος της “τριλογίας” θεμάτων που θα αφιερώσουμε στο 3DS, ένα θέμα που φέρνει στους αναγνώστες μας πολλές και ενδιαφέρουσες πληροφορίες για το νέο φορητό της Nintendo από τον Laurent Fischer, Managing Director, Marketing & PR της Nintendo of Europe (ή αλλιώς, τον… “George Clooney της Ninty”).

Περίπου 20 λεπτά από τον πολύτιμο χρόνο του έδωσε ο κύριος Fischer στους εκπροσώπους του ελληνικού Τύπου που ήταν στο Άμστερνταμ και μέσα σε αυτά τα 20 λεπτά καταφέραμε να μάθουμε ορισμένες ενδιαφέρουσες απόψεις και θέσεις της εταιρείας σχετικά με την πορεία, τη θέση και το μέλλον του 3DS στην αγορά. Μιας και η συνέντευξη ήταν υπό μορφή “round table” (οι Έλληνες εκπρόσωποι του Τύπου δεν είδαμε χωριστά τον κ. Fischer, αλλά όλοι μαζί) και οι ερωτήσεις που έγιναν ήταν και πολλές, και όχι όλες από το GameOver, υπό μορφή κειμένου θα σας παραθέσουμε αυτές που εμείς κρίναμε ως τις πιο ενδιαφέρουσες. Ωστόσο, στο τέλος του άρθρου θα βρείτε ένα video που περιλαμβάνει το σύνολο της συνέντευξης.

Ποιος είναι ο στόχος αυτή τη φορά; Ποιο είναι το “target group”;

Laurent Fischer Αυτή είναι η ερώτηση που γίνεται πιο συχνά και είναι εκείνη που είναι πιο δύσκολο να απαντηθεί. Για την ακρίβεια, δεν στοχεύουμε προς ένα συγκεκριμένο κοινό. Έχουμε μια κονσόλα που ενσωματώνει έναν αριθμό από μοναδικά χαρακτηριστικά -η3D οθόνη είναι ένα από αυτά- και στη συνέχεια, αυτό που κάνει την κονσόλα να οδεύει κάπου, είναι το περιεχόμενο. Έτσι, από την αρχή κιόλας έχουμε παιχνίδια σαν το Nintendogs, που είναι για μικρά κορίτσια ή γυναίκες, και μετά περνάμε στην αντίθετη πλευρά όπου βρίσκεται το Resident Evil. Συνεπώς, σε ό,τι αφορά εμάς, ο στόχος είναι πάντα ο ίδιος: Όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι, διαφορετικοί, με διαφορετικές gaming εμπειρίες. Δεν έχει νόημα για εμάς να πούμε “θα κατευθυνθούμε εκεί και θα εστιάσουμε στους core παίκτες ή στα παιδιά”.

Εμείς στη Nintendo, γνωρίζουμε να κάνουμε ένα πράγμα: Να δημιουργούμε παιχνίδια. Δεν έχουμε άλλες δεξιότητες ως εταιρεία. Έτσι, προσπαθούμε ώστε όσο το δυνατόν περισσότεροι διαφορετικοί άνθρωποι να είναι χαρούμενοι που παίζουν διαφορετικό περιεχόμενο. Αν εμείς ως Nintendo δεν μπορούμε να προσφέρουμε στο κοινό φρέσκες ιδέες και εκπλήξεις, τότε αυτό θα κάνει κάτι άλλο. Θα πάει στον κινηματογράφο, θα διαβάσει ένα βιβλίο, θα δημιουργήσει μουσική. Αυτός είναι ο ανταγωνισμός που αντιμετωπίζουμε. Το 3DS δεν διαφέρει σε τίποτα από αυτή τη λογική. Η “ομπρέλλα” που έχουμε δημιουργήσει με το σύστημα αναφέρεται σε πολλούς ανθρώπους, που μπορούν να ακούσουν το μήνυμά μας. Στη συνέχεια, μέσα από το περιεχόμενο θα αναφερθούμε σε ξεχωριστά target groups.

Νιώθετε ίσως ότι έχετε ξενίσει τους core gamers; Συγκρίνοντας το launch του DS με αυτό του 3DS, βλέπουμε ότι αυτή τη φορά υπάρχουν πολύ περισσότερα “hardcore games”. Νιώθετε ότι έχετε την ανάγκη να “πάρετε πίσω” αυτήν την κατηγορία παικτών;

LF Νομίζω ότι εδώ δεν υπάρχει καμία αντίθεση με όσα εξήγησα. Μπορεί να μην είναι τόσο γνωστό, αλλά και στο DS είχαμε Resident Evil. Υπάρχουν πολλά στοιχεία που αναφέρονται στους core gamers. Και για την ακρίβεια, δεν μου αρέσει αυτός ο διαχωρισμός. Είμαστε όλοι “core gamers” σε αυτό που παίζουμε. Στο Nintendo DS έχουμε πολλά RPG παιχνίδια, έχουμε shooters και κάτι για όλους. Αλλά πιστεύω ότι εφόσον αγαπάς ένα παιχνίδι, μπορείς να είσαι core gamer σε αυτό. Ωστόσο, η αλήθεια είναι ότι με το Nintendo 3DS έχουμε από την αρχή μεγαλύτερη ποικιλία. Οι εκδότες μας παρέχουν από την αρχή τα μεγαλύτερα fracnhises τους. Και αυτό δείχνει ότι θέλουν να χρησιμοποιήσουν το 3DS ως εργαλείο για τα πολύτιμα και αγαπημένα franchises τους, ώστε να επεκτείνουν περαιτέρω την εμπειρία που αυτά είναι σε θέση να προσφέρουν. Επίσης, νομίζω μια αίσθηση που διαφέρει από χώρα σε χώρα, έχει να κάνει με το localization των παιχνιδιών (μετάφραση).

Σε χώρες που έχουμε μεταφρασμένα στις γλώσσες τους παιχνίδια, είναι ευκολότερο να αναφερθείς σε ευρύτερο κοινό. Και είναι αλήθεια ότι σε χώρες που υπάρχει λίγο ή καθόλου μεταφρασμένο περιεχόμενο, οι παίκτες είναι πιο “core”. Για να το περιγράψω καλύτερα, αν συνδυάσουμε όλες τις χώρες της Ευρωπης -συμπεριλαμβανομένης της Ελλάδας- ο μέσος όρος ηλικίας κατόχων Nintendo DS είναι τα 27 έτη. Αυτό δε σημαίνει ότι έχουμε μεγάλο κοινό σε υψηλές ηλικίες, αλλά μεγάλο κοινό σε κάθε κατηγορία. Και όσο προχωράμε, τα videogames ξεφεύγουν από τον χαρακτηρισμό “Α, τα παιχνίδια είναι για αγόρια μεταξύ 7 και 18 ετών” . Τα παιχνίδια είναι κάτι που παίζεις με τους φίλους, αν είσαι 50 ετών, με την οικογένεια και την παρέα σας. Αυτό προσπαθούμε να προωθήσουμε, ότι τα videogames είναι ένας νέος τρόπος διασκέδασης, δοκίμασέ τον.

Σκοπεύετε να έρθετε αντιμέτωποι με άλλους παρόχους παιχνιδιών, όπως η Apple, δημιουργώντας online υπηρεσία διάθεσης τίτλων, που θα είναι φθηνοί, ή θα συμπληρώνουν άλλους τίτλους ή, ακόμα, θα είναι δωρεάν;

LF Σε γενικές γραμμές, δεν βαδίζουμε έχοντας κατά νου συγκεκριμένο ανταγωνισμό. Αυτό που γνωρίζω είναι ότι αν έχουμε ιδιαίτερο και ξεχωριστό περιεχόμενο, ο κόσμος θα έρθει κοντά μας, ανεξαρτήτως του τι συμβαίνει τριγύρω. Έτσι, αν ποτέ χάσουμε από τον ανταγωνισμό, αυτό δεν θα οφείλεται σε αυτόν, αλλά στο ότι εμείς δεν καταφέραμε να προσφέρουμε κάτι διαφορετικό. Επίσης, γνωρίζουμε ότι στην αγορά δεν υπάρχει σύνδεσμος μεταξύ του “gaming στα κινητά τηλέφωνα” και των παραδοσιακών videogames. Είναι άσχετα μεταξύ τους. Το ότι παίζεις παιχνίδι σε κινητό τηλέφωνο, δεν σημαίνει ότι ξοδεύεις λιγότερα στο παραδοσιακό videogame. Εγώ προσωπικά το βλέπω, όμως, ως κάτι θετικό. Αν κάποιος παίξει στο κινητό του ή σε ένα flash game, τουλάχιστον έκανε ένα βήμα στον κόσμο των videogames. Και τότε, εμείς θα του πούμε “Α, σου αρέσουν τα videogames, έχουμε μια ξεχωριστή πρόταση για εσένα”. Έτσι, κάποια στιγμή θα έρθει κοντά μας. Ως εταιρεία που δημιουργεί παιχνίδια, θέλουμε όλο και περισσότερο κόσμο να παίζει.

Η επόμενη ερώτηση είναι, μάλλον, κλισέ. Έχετε κάποιο σχόλιο για την τιμή της συσκευής και την τιμή του software;

LF Σε ό,τι αφορά την Ευρώπη, επιτρέπουμε στα καταστήματα να ορίσουν από μόνα τους τις τιμές τους. Φυσικά εμείς στέλνουμε προτεινόμενη τιμή στα καταστήματα, αλλά εκείνα αποφασίζουν την τιμή διάθεσης. Ακόμα δεν έχω τσεκάρει τι έχουν ανεβάσει [η συνέντευξη έλαβε χώρα την Τετάρτη 19/1, το απόγευμα]. Αλλά νομίζω ότι η κονσόλα ενσωματώνει μια καινοτόμα τεχνολογία και πιστεύω ότι αξίζει την τιμή της. Σε ό,τι αφορά το software, δεν έχουμε καταλήξει ούτε στο τελικό line-up παιχνιδιών, αλλά ούτε και στις τιμές καταλόγου. Αυτό είναι κάτι που θα ανακοινώσουμε σε 1-2 εβδομάδες.

Πιστεύετε ότι θα υπάρξει πρόβλημα με τα μάτια σε παίκτες νεαρών ηλικιών λόγω του 3D που υποστηρίζει το σύστημα;

LF Για την ακρίβεια έχουμε συγκεκριμένη θέση και δήλωση επί του θέματος. Είναι γνωστό ότι στα παιδιά κάτω των έξι ετών, τα μάτια βρίσκονται ακόμα υπό ανάπτυξη. Έτσι, ακολουθήσαμε την πιο ασφαλή προσέγγιση και δηλώσαμε ότι δεν συστήνουμε τη χρήση 3D σε παιδιά κάτω των έξι ετών. Ωστόσο, πιστεύουμε ότι το 3DS είναι για όλους. Έτσι, ενσωματώσαμε τον “γονικό έλεγχο”, μέσα από τον οποίο ο γονιός μπορεί να κλειδώσει, να απενεργοποιήσει την 3D απεικόνιση και έτσι ένα μικρό παιδί να παίξει κανονικά όπως στο παλιό DS. Δεν θέλω να τρομάξω τον κόσμο, αλλά επειδή υπάρχει παραφιλολογία σχετικά με το 3D (άλλοι λένε ότι κάνει κακό και άλλοι όχι), αποφασίσαμε να δώσουμε την επιλογή. Είναι κάτι απολύτως ασφαλές αν το χρησιμοποιείς συνετά, όπως ένα αυτοκίνητο.

Έχουμε μια τελευταία ερώτηση σχετικά με τη μεταγλώττιση των παιχνιδιών. Είναι κατανοητό πως είναι δύσκολο να γίνει μια μεγάλη επένδυση σε μικρές αγορές όπως η Ελλάδα. Όμως, έχουμε ένα πρόσφατο παράδειγμα με τη Sony να το κάνει με το Buzz. Το παιχνίδι πούλησε πολύ, η επένδυση απέδωσε και από τότε το επαναλαμβάνουν. Σκοπεύετε να κάνετε ελληνικές εκδόσεις -έστω επιλεγμένων- τίτλων, όπως το Nintendogs για παράδειγμα;

LF Πολλές φορές ο κόσμος αναφέρεται στο κόστος των μεταφράσεων. Αλλά στη Nintendo το πρόβλημα είναι τα εργαλεία, οι “πηγές”. Στη Nintendo -σε αντίθεση με άλλους εκδότες και για να διατηρηθεί μια συνέχεια στο προϊόν- η ομάδα που αναπτύσσει το παιχνίδι είναι και αυτή που ενσωματώνει τις μεταγλωττισμένες εκδόσεις. Για παράδειγμα, η ομάδα του Miyamoto-san θα ετοιμάσει το παιχνίδι και η ίδια θα ετοιμάσει τις μεταφρασμένες εκδόσεις, με αποτέλεσμα η ποιότητα να μένει ψηλά. Γνωρίζουμε ότι πρέπει να επεκταθούμε και να το κάνουμε πραγματικότητα (το localization), αλλά δεν θέλουμε να υποσχεθούμε κάτι χωρίς να είμαστε σε θέση να το πράξουμε.

Ευχαριστούμε πολύ για το χρόνο σας

Γιώργος Καλλίφας 

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4186

Υποβολή απάντησης