Nintendo 3DS

Ένας νέος, θαυμαστός (τρισδιάστατος) κόσμος

Ένας νέος, θαυμαστός (τρισδιάστατος) κόσμος

Τη μεγάλη και άκρως επιτυχημένη της πορεία στο φορητό gaming φαίνεται ότι θα συνεχίσει στο μέλλον η Nintendo. Μετά από κυριαρχία 20 σχεδόν ετών με τα Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance και DS, η εταιρεία του Kyoto μάλλον θα συνεχίσει το σερί της από τις 25 Μαρτίου και μετά, όταν δηλαδή θα διατεθεί στην αγορά το 3DS. Για τη νέα αυτή gaming συσκευή το GameOver έχει ήδη πει, δείξει και γράψει πολλά. Είχαμε δει το 3DS πρώτη φορά στην περυσινή Ε3 και είχαμε παρουσιάσει ένα πρώτο hands-on video, το είδαμε ξανά στις 19 Ιανουαρίου όταν ταξιδέψαμε στο Άμστερνταμ, όπου έγινε η επίσημη παρουσίαση του προϊόντος στην Ευρώπη.

Από αυτή μας την επαφή έχουμε ήδη δημοσιεύσει ένα Vidcast, τη συνέντευξή μας με τον Laurent Fischer και, πλέον, ήρθε η ώρα να κάνουμε μια μικρή εισαγωγή στο σύστημα, μέσα από τις εντυπώσεις που αποκομίσαμε δοκιμάζοντάς το στην ολλανδική πρωτεύουσα.

Ας ξεκινήσουμε από τα βασικά. Ναι, τα αρχικά “3DS”, η ονομασία που έδωσε η εταιρεία στο σύστημα, μόνο τυχαία δεν είναι. Το νέο φορητό της Nintendo αποτελεί μια σημαντική καινοτομία όχι μόνο για τη βιομηχανία του gaming, αλλά για τα consumer elentronics εν γένει, δεδομένου ότι αποτελεί την πρώτη συσκευή του εμπορίου που δημιουργεί 3D εικόνες χωρίς τη χρήση ειδικών γυαλιών. Και το αποτέλεσμα εκπλήσσει. Από μια εταιρεία που δεν ασπάζεται ιδιαίτερα τη φράση “αιχμή της τεχνολογίας”, δύσκολα θα περίμενε κάποιος έναν τέτοιο νεωτερισμό, ωστόσο, αυτός ο νεωτερισμός υιοθετήθηκε και το εγχείρημα -τουλάχιστον εξ όσων είδαμε στο Άμστερνταμ- είναι επιτυχές.

Τα αρκετά παιχνίδια που δοκιμάσαμε κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης προσφέρουν μια πραγματική, 100% 3D εμπειρία στον παίκτη, μια εμπειρία εφάμιλλη καλών τρισδιάστατων κινηματογραφικών παραγωγών. Αυτό το 3D εφέ είναι απόρροια της ειδικής, ευρείας απεικόνισης οθόνης που διαθέτει το σύστημα, η οποία βασίζεται σε μια πατενταρισμένη τεχνολογία της Sharp.

Το αποτέλεσμα είναι εξόχως εντυπωσιακό, έχοντας ωστόσο κάποιους περιορισμούς. Ένας εξ αυτών έχει να κάνει με τη γωνία θέασης. Είναι αλήθεια ότι το τρισδιάστατο εφέ βρίσκεται στο απόγειό του μόνο όταν ο παίκτης βρίσκεται στη σωστή θέση και ακριβώς απέναντι από την οθόνη του συστήματος. Μια μικρή παρέκκλιση από την ιδανική γωνία, οδηγεί αυτομάτως στην απώλεια της 3D ψευδαίσθησης. Ένα δεύτερο πρόβλημα έχει να κάνει με την όραση και το επίπεδο ή την ιδιαιτερότητα που αυτή έχει σε κάθε άνθρωπο χωριστά. Ορισμένοι μπορεί να μην είναι σε θέση να δουν σωστά το 3D εφέ, όσο και να προσπαθήσουν, ενώ σίγουρα θα υπάρξουν και κάποιοι που θα υποφέρουν από ζαλάδες βλέποντας τις “διπλές” εικόνες.

Αυτά είναι προβλήματα που προκύπτουν από την τεχνολογία την ίδια και από τη γέννησή του κιόλας, γνωρίζαμε ότι το 3DS θα είχε να τα αντιμετωπίσει. Από την άλλη, αφενός το κοινό που αντιμετωπίζει τα προαναφερθέντα προβλήματα ίσως να αποτελεί μικρή μειοψηφία και αφετέρου, το 3DS διαθέτει ένα ειδικό κουμπί -ένα slider για την ακρίβεια-, το οποίο και μειώνει την ένταση του 3D εφέ, και δύναται να το απενεργοποιήσει εντελώς, ώστε να καλύψει κάθε γούστο.

Εν τάχει θα πούμε πως σε ό,τι έχει να κάνει με την κατασκευή του και τα λοιπά τεχνικά του χαρακτηριστικά, το 3DS αποτελεί μια όμορφα σχεδιασμένη κατασκευή, με καλό φινίρισμα, ωραίο σχεδιασμό και πλειάδα multimedia λειτουργιών.

Για το hardware αυτό καθ’ αυτό θα μιλήσουμε περαιτέρω προς τα μισά του Μάρτη, όταν δηλαδή θα έχουμε στα χέρια μας το τελικό προϊόν και θα αναλύσουμε περισσότερο τεχνικά χαρακτηριστικά, διάρκεια μπαταρίας και πολλά άλλα. Για την ώρα θα εστιάσουμε στην, κατά τη δική μας άποψη, σημαντικότερη παράμετρο ενός gaming συστήματος: Τα ίδια τα παιχνίδια. Αρκετά από αυτά, λοιπόν, είδαμε και δοκιμάσαμε στο Άμστερνταμ και για αυτά που μας εντυπωσίασαν περισσότερο θα μιλήσουμε σε αυτό το άρθρο.

{PAGE_BREAK}

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Με διαφορά το πιο ενδιαφέρον και αγαπημένο (για ευνόητους λόγους) παιχνίδι που δοκιμάσαμε στο Άμστερνταμ. Ναι, είναι εντυπωσιακό να βλέπεις το καλύτερο Zelda σε 3D απεικόνιση, αλλά όταν είδαμε ότι το κλασικό αυτό αριστούργημα δεν αποτελεί μια απλή μεταφορά από το Nintendo 64, αλλά επί της ουσίας ένα “remake”, μείναμε έκπληκτοι. Εντελώς φρέσκο και ανανεωμένο δείχνει το Ocarina στο 3DS, με βελτιωμένα γραφικά, νέες υφές, αυξημένο αριθμό πολυγώνων, εντονότερη χρωματική παλέτα και, φυσικά, απουσία της ενοχλητικής "θολούρας" από το Ν64. Οπτικά, αυτή η έκδοση του Ocarina δείχνει με άνεση ως η καλύτερη μέχρι σήμερα, και απομένει να δούμε αν ο Miyamoto-san έχει κρύψει εντός της και άλλες εκπλήξεις υπό τη μορφή έξτρα περιεχομένου.

Steel Dive
Δεύτερος τίτλος της Nintendo, δεύτερη έκπληξη της βραδιάς. Εδώ έχουμε να κάνουμε με ένα side scrolling παιχνίδι, όπου ο παίκτης αναλαμβάνει τον έλεγχο ενός υποβρυχίου. Ο χειρισμός είναι απλούστατος και βασίζεται απλά και μόνο στον έλεγχο δύο sliders, που με τη σειρά τους ορίζουν την κίνηση του σκάφους σε οριζόντιο και κάθετο άξονα.

Η ιδέα είναι απλούστατη -πορεία από το ένα σημείο του επιπέδου στο άλλο, αποφεύγοντας βράχους και εχθρούς και εξαπολύοντας τορπίλες- αλλά η ιδέα αυτή, σε συνδυασμό με την υπέροχη 3D απεικόνιση, που δίνει “βάθος” και ζωντανεύει το βυθό, απογειώνει την εμπειρία. Επιπροσθέτως, το παιχνίδι αυτό κάνει άριστη χρήση του γυροσκοπίου της κονσόλας. Σε ορισμένα σημεία η κάτω οθόνη παίρνει τη μορφή ενός περισκόπιου, και η επάνω δείχνει τί συμβαίνει επάνω από την επιφάνεια του νερού. Εδώ, ο παίκτης μετακινεί ολόκληρο το 3DS στον οριζόντιο άξονα και αυτομάτως η ενέργεια αυτή μεταφράζεται σε κίνηση εντός του παιχνιδιού.

Resident Evil: The Mercenaries 3D
H Capcom στηρίζει σθεναρά το 3DS και το κάνει με δύο από τα σημαντικότερα franchises της. To πρώτο -και ίσως διασημότερο- εκ των δύο είναι το Resident Evil. Εδώ μπορεί να μην έχουμε να κάνουμε με ένα “κανονικό” Resident Evil (όπως θα είναι το Revelations) με ιστορία, σκοτάδι και τρόμο, αλλά με ένα εντυπωσιακό τίτλο πάραυτα.

To Mercenaries αποτελεί ουσιαστικά το φερώνυμο mode από την έκδοση του Resident Evil 5 για τα οικιακά συστήματα, όπου ο Chris και η παρέα του αντιμετωπίζουν, υπό χρονικό περιορισμό, ορδές από εχθρούς. Το εντυπωσιακότερο στοιχείο εδώ ήταν, αν μη τι άλλο, η απόδειξη των ικανοτήτων που έχει το 3DS για απεικόνιση εξαιρετικών γραφικών. Η έκδοση για το 3DS μόνο λίγο υστερεί σε σχέση με τις αντίστοιχες των οικιακών συστημάτων, ενώ η 3D απεικόνιση (ειδικά όταν χρησιμοποιούμε το sniper και βλέπουμε δύο και τρία επίπεδα σε βάθος!) είναι ικανή να συναρπάσει και τον πλέον σκεπτικό. Για gameplay, ποιότητα, ποικιλία κλπ, άποψη φυσικά δεν μπορούμε να εκφέρουμε μετά από δοκιμή λίγων λεπτών. Ελπίζουμε να βρίσκονται και αυτά τα στοιχεία σε εξίσου υψηλά επίπεδα.

Street Fighter IV 3D
Ακόμα μια τεχνολογική έκπληξη από την Capcom και το 3DS. Η έκδοση του Street Fighter IV για το επερχόμενο φορητό της Nintendo στέκεται με άνεση δίπλα στις οικιακές εκδόσεις, όχι μόνο σε ό,τι αφορά την τεχνολογία των γραφικών του, αλλά σε περιεχόμενο και σύστημα μάχης.

Εκτός του ότι το SFIV3D θα διαθέτει υπέροχα γραφικά, την πολυδιαφημισμένη δυνατότητα των “αυτόματων μαχών” όταν δύο κάτοχοι συστήματος θα βρίσκονται τυχαία στο δρόμο και multiplayer μάχες, διαθέτει και ένα δυναμικό σύστημα απεικόνισης, μη υπάρχον στα οικιακά συστήματα, το οποίο σχεδιάστηκε έτσι ώστε να απογειώσει περαιτέρω τη 3D απεικόνιση. Το Street Fighter IV 3D θα είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια του 3DS, αφού θα γίνει διαθέσιμο κατά το λανσάρισμα του συστήματος στις 25 Μαρτίου.

{PAGE_BREAK}

Dead or Alive: Dimensions
Ακόμα ένα -αν και εντελώς διαφορετικό- fighting παιχνίδι για το 3DS. Το Dead or Alive Dimensions είναι το πρώτο παιχνίδι της μακρόχρονης σειράς για σύστημα της Nintendo, αλλά το…ποδαρικό, είναι πολλά υποσχόμενο. Η έκδοση Dimensions δεν έχει τίποτα να ζηλέψει από τις οικιακές εκδόσεις, τόσο σε ό,τι έχει να κάνει με αριθμό πολυγώνων, ποιότητα γραφικών και ταχύτητα (μάλιστα, κλείνοντας το 3D εφέ διαπιστώσαμε μια δραματική αύξηση στο frame rate, που έμοιαζε να αγγίζει τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο). Με το 3D ενεργοποιημένο το frame rate έπεφτε μεν, αλλά κατατεθέντα σήματα της σειράς, όπως οι πολυεπίπεδες και πλήρως τρισδιάστατες αρένες, κυριολεκτικά έβγαιναν μέσα από την οθόνη του 3DS.

Παίξαμε για αρκετή ώρα το DoA Dimensions και διαπιστώσαμε (όσο μας επιτρέπει η μνήμη μας) ότι περιλαμβάνει όλη τη γκάμα κινήσεων των μαχητών από τις οικιακές εκδόσεις, ένα ενδιαφέρον story mode, και ειδικές κινήσεις που εκτελούνται με τη χρήση της οθόνης αφής. Ωστόσο, εντύπωση μας έκανε η χαρακτηριστική ευκολία που συναντήσαμε. Για την ακρίβεια, σε επίπεδο “normal” φτάσαμε με άνεση στον τελικό αντίπαλο του story mode. Από την άλλη, πρώιμες εκδόσεις είδαμε στην Ολλανδία, οπότε, είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα υπάρξουν πολλές κινήσεις εξισορρόπησης του gameplay μέχρι να κυκλοφορήσει ο τίτλος.

Kid Icarus: Uprising
Χρόνια περιμέναμε την επιστροφή αυτού του, σχετικά άγνωστου στο ευρύ κοινό μεν, πολυαγαπημένου δε, χαρακτήρα της Nintendo. Παίξαμε αρκετά το Kid Icarus: Uprising και διαπιστώσαμε πως πρόκειται για ένα πολυμορφικό παιχνίδι, που διαφημίζει το 3D εφέ της κονσόλας και διαθέτει πανέμορφα γραφικά. Η “πολυμορφία” που προαναφέραμε προκύπτει από την ποικιλία των αποστολών που δοκιμάσαμε. Εν ολίγοις, το Uprising είναι ένα on-rails shooter α-λα “Star Fox”, με τον Kid Icarus να σχίζει τους αιθέρες και τον παίκτη να ελέγχει με stylus στην οθόνη αφής και τον αναλογικό μοχλό βολές και πορεία στο χώρο αντίστοιχα. Αυτό είδαμε στο πρώτο επίπεδο, γιατί στη συνέχεια ο ιπτάμενος ήρωας προσγειώθηκε και το Uprising (αν και συνέχισε να είναι αυστηρά γραμμικό) μεταμορφώθηκε σε 3rd person action τίτλο, όπου οι μάχες θύμιζαν -λίγο έως πολύ- κάθε άλλο παρόμοιο τίτλο της κατηγορίας με hack and slash στοιχεία.

Το εγχείρημα της Nintendo με το νέο Kid Icarus είναι ενδιαφέρον -αν και ριψοκίνδυνο- και ελπίζουμε να μην αναλωθεί τελικά στο να είναι ένα tech demo του τι μπορεί να κάνει το σύστημα, αλλά σε ένα ουσιώδες παιχνίδι, περιέχοντας το μαγικό gameplay που η Nintendo γνωρίζει καλά να προσφέρει.

Όλα τα παραπάνω περιλαμβάνουν μια σύντομη ανασκόπηση αυτών που είδαμε στην Ολλανδία μετά την πρόσκληση που δεχτήκαμε από τη Nortec, αντιπροσωπεία της Nintendo στη χώρα μας. Όμως, αυτά δεν είναι όλα όσα θα δούμε για το 3DS στο εγγύς -και όχι μόνο- μέλλον. Για παράδειγμα, από την κυκλοφορία του τίτλου στις 25 Μαρτίου και μέχρι το τέλος του έτους, για το σύστημα της Nintendo θα κυκλοφορήσουν δεκάδες τίτλοι, όπως οι: Animal Crossing, Mario Kart 3DS, Nintendogs +Cats, Paper Mario, Pilotwings Resort, Starfox 64 3D, The Sims 3, Metal Gear Solid 3, LEGO Star Wars, Ridge Racer 3D, Super Monkey Ball 3D, Puzzle Bobble Universe, PES 2011 3D, Samurai Warriors Chronicle, Asphalt 3D, Combat of Giants: Dinosaurs 3D, James Noir: Hollywood Crimes, Rabbids 3D και Splinter Cell 3D, ενώ κάθε μέρα μαθαίνουμε για νέες προσθήκες στη βιβλιοθήκη του συστήματος.

{VIDEO_1}

Να υπενθυμίσουμε ότι στις 12 Φεβρουαρίου το κοινό θα μπορεί να δει από κοντά το 3DS σε event που διοργανώνει η Nortec, και επιφυλασσόμαστε για πιο εκτενή παρουσίαση hardware και software κοντά στην κυκλοφορία του συστήματος.

Γιώργος Καλλίφας

{nomultithumb}

Γιώργος Καλλίφας
Γιώργος Καλλίφας

Απο το 1982 και έναν "κλώνο" κονσόλας Atari ξεκίνησε το μικρόβιο. Από εκεί και πέρα τα πράγματα πήραν το δρόμο τους. Commodore 64, Amiga 500, PC, SNES, PlayStation, Xbox... Το μικρόβιο έκατσε για τα καλά και παραμένει στο μυαλό μέχρι σήμερα . Σήμερα βρίσκει ακομα χρόνο για κανένα καλό JRPG ή FPS, αλλά και κανένα high fantasy βιβλίο, ταινίες και σειρές.

Άρθρα: 4180

Υποβολή απάντησης