PlayStation Experience 2011
H Sony αποκαλύπτει τα χαρτιά της για μία χρονιά καυτού gaming
H Sony αποκαλύπτει τα χαρτιά της για μία χρονιά καυτού gaming
Αποστολή στο Λονδίνο: Κων/νος Βογιατζής
To κάλεσμα της Sony για το event του PlayStation Experience 2011 δεν ήταν ιδιαίτερα αποκαλυπτικό. Αν και γνωρίζαμε ότι ο κύριος προσανατολισμός της εκδήλωσης ήταν τα επερχόμενα games, ελπίζαμε και σε κάποιο preview του NGP που είχε παρουσιαστεί λίγες μέρες νωρίτερα στην Ιαπωνία, αλλά γρήγορα οι ελπίδες αυτές διαψεύστηκαν από τους ανθρώπους της Sony. Ακόμα και έτσι όμως, ξέραμε πως από την πρώτη στιγμή που πατήσαμε το πόδι μας στο μουντό χειμωνιάτικο Λονδίνο, ότι οι επόμενες δύο μέρες θα ήταν γεμάτες gaming.
Βιώνοντας την εμπειρία
Το πρόγραμμα της εκδήλωσης ξεκινούσε από τις 12 το πρωί, και με εξαίρεση ένα μικρό διάλειμμα το απόγευμα, για ξεκούραση και αλλαγή χώρου, θα κρατούσε μέχρι τις 11 το βράδυ ενώ ανά μισή ώρα περίπου περιλάμβανε rotation σε διαφορετικό παιχνίδι από μία λίστα που απαρτιζόταν από τους παρακάτω τίτλους: Journey, Ratchet & Clank all 4 One, inFAMOUS 2, Uncharted 3, DC Universe Online, PlayStation Move Heroes, Resistance 3 και SOCOM Special Forces, με τη μεγάλη αποκάλυψη της ημέρας, το Motorstorm Apocalypse, να έχει ξεχωριστή αυτόνομη παρουσίαση (και πάρτι, με φαγητό και μπίρες). Η ώρα της πτήσης ήταν τέτοια που αναγκαστικά θα χάναμε κάποιες παρουσιάσεις, αλλά από την άλλη μας έριχνε κατευθείαν στην δράση στο session του inFAMOUS 2.
Έτσι, από το Αθήνα-Λονδίνο προσγειωθήκαμε κατ’ ευθείαν στους δρόμους του New Marais, με τον εμπλουτισμένο με νέες δυνάμεις και ιδιότητες Cole να σκαρφαλώνει σε κάθε κτίριο, ταράτσα, μπαλκόνι ή στύλο της ΔΕΗ, κατακεραυνώνοντας με απαράμιλλη άνεση πολίτες, μέλη της Militia ή ό,τι άλλο έχει την ατυχία να βρεθεί στο δρόμο του. Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης έγινε σαφές από τους ανθρώπους της Sucker Punch Production ότι το στοιχείο του Karma θα έχει σαφώς πιο ενισχυμένο ρόλο, με την πράκτορα Kuo της NSA να αποτελεί την ενσάρκωση του προσωπικού σας Jiminy Cricket και την ντόπια–είμαι σκληρό γκομενάκι και το δείχνω-Nix στο ρόλο του όφι με το μήλο.
Χίλιες και μία νύχτες
Μετά το ηλεκτρισμένο και ηθικά φορτισμένο inFAMOUS 2 το πρόγραμμα περιλάμβανε μικρή ανασύνταξη δυνάμεων (φαγητό λέμε…με φρούτο και γλυκάκι) για να μεταφερθούμε στον εξωτικό κόσμο του Uncharted 3. Στη σύντομη παρουσίαση ενημερωθήκαμε για την ιστορία, που μας μεταφέρει πλέον στην αραβική χερσόνησο και συγκεκριμένα στην έρημο Rub’ al Khali, στα χνάρια του Laurence της Αραβίας, -ο οποίος στον ελεύθερό του χρόνο (από τις υποχρεώσεις του Βρετανικού στρατού κατά την διάρκεια της Αραβικής Επανάστασης κατά των Οθωμανών) φαίνεται πως έψαχνε για την χαμένη πόλη της Ατλαντίδας της Άμμου.
Δυστυχώς, η παρουσίαση δεν περιλάμβανε hands-on gameplay session, αλλά είχαμε την ευκαιρία να παρακολουθήσουμε τις αγωνιώδεις προσπάθειες του Nathan και του Scully να δραπετεύσουν από μία φλεγόμενη έπαυλη στο κεφάλαιο Τhe Chateau, σε 50άρα Sony τηλεόραση, αλλά και να πάρουμε μία πρώτη γεύση από τις 3D δυνατότητες του τίτλου, παρακολουθώντας το trailer σε τρισδιάστατη εκδοχή.
Από την Αραβία στη Gotham City
Αφήνοντας πίσω μας την χώρα του Αλί Μπαμπά, η επόμενη στάση βρήκε το ψηφιακό μας alter ego να μάχεται στο πλευρό του Joker και του Lex Luthor υπέρ της καταστροφής του κόσμου (επιτέλους λίγη κακία) στο DC Universe Online. Εδώ δεν είχαμε κάποια συγκλονιστική αποκάλυψη, (άλλωστε ο τίτλος διατίθεται ήδη και έχουμε ήδη δημοσιεύσει το review) αλλά υπήρξε ενημέρωση για τους τρόπους που η SΟΕ σκοπεύει να υποστηρίξει το παιχνίδι. Η έμφαση της εταιρείας φαίνεται να είναι σε μεγάλο βαθμό στην εμπειρία των παικτών μετά το endgame, αφού ως γνωστών κανείς δεν σταματάει να παίζει ένα MMO όταν το “τερματίσει”.
Έτσι, σε μηνιαία βάση η εταιρεία θα ξεκλειδώνει νέα αντικείμενα (στην παρουσίαση είδαμε το Burglar Kit και το Joker kit), νέες αποστολές και περιοχές (όπως η δεύτερη περιοχή του Bat Cave) νέα challenge modes, ενώ κάθε μήνα θα γίνεται focus σε διαφορετικό major χαρακτήρα του DC Universe (για τον μήνα Φλεβάρη ο χαρακτήρας αυτός είναι η Cat Woman) ώστε να προωθείται και να δένει καλύτερα η ιστορία του κόσμου.
Κούνα το σου, λέω κούνα το…(το move ντε)
Ο επόμενος τίτλος ήταν κάπως πιο ανάλαφρος αλλά και ο πρώτος της μέρας που μας έφερε σε επαφή με το Move. Στο PlayStation Move Heroes, λοιπόν, έχουμε στην διάθεσή μας εξήντα ολόκληρα levels για να εξερευνήσουμε με τους Ratchet, Jack, Sly και την παρέα τους. Ο τίτλος ξεχωρίζει από τα ζωηρά γραφικά με την καρτουνίστικη αισθητική και τη μεγάλη ποικιλία αφού ο κάθε χαρακτήρας έχει τα δικά του όπλα και δυνάμεις. Όπως σε κάθε platform game που σέβεται τον εαυτό του, έτσι και το PlayStation Move Heroes τα διάφορα power-ups, οι score multipliers και το αδυσώπητο ρολόι με την αντίστροφη μέτρηση παίζουν μεγάλο ρόλο.
Φυσικά, ο τίτλος σας δίνει την δυνατότητα να παίξετε και συνεργατικά για ακόμα μεγαλύτερη διασκέδαση αν και ακόμα δεν έχει γίνει σαφές αν θα υπάρξει online mode.
{PAGE_BREAK}
H αντίσταση ποτέ δεν πεθαίνει
Μετά το παιχνιδιάρικο PlayStation Move Heroes, η μετάβαση στον παρακμιακό και κατεστραμμένο κόσμο του Resistance 3 δεν θα μπορούσε να έχει περισσότερη αντίθεση. Εδώ το story μας μεταφέρει στην Αμερική του 1957, που έχει υποκύψει πλέον στην επίθεση των Chimerans και τον κεντρικό μας χαρακτήρα (και γνωστό από το προηγούμενο επεισόδιο της σειράς) Joseph Capelli να βρίσκεται σε ταξίδι αυτοκτονίας από την Οκλαχόμα στην Νέα Υόρκη για την απελευθέρωση του κόσμου.
Εκτός από τον ήρωα στο Resistance 3 είδαμε να επιστρέφουν και κάποια στοιχεία gameplay του παρελθόντος, όπως το Weapon Wheel, που αυτή τη φορά περιλαμβάνει τόσο παλιά όσο και νέα όπλα. Η οπτική αναπαράσταση του κόσμου έχει ανέβει επίπεδο και τα πάντα θα κάνουν να νιώσετε στο πετσί σας την παρακμή και την απόγνωση του κόσμου. Ευτυχώς που υπάρχουν αρκετοί Chimerans στο ταξίδι σας για να βγάλετε όλο σας το άχτι.
Ώρα να καλύψουμε τα κενά
Αν και με δυσκολία αφήσαμε από τα χέρια μας το Dual Shock, αφού το session έληξε πάνω στην κορύφωση της μάχης με ένα πλάσμα σε μέγεθος πολυκατοικίας, το επόμενο μισάωρο μας έδωσε την δυνατότητα να καλύψουμε τα κενά των χαμένων παρουσιάσεων, αφού προέβλεπε open gameplay. Έτσι βρήκαμε την ευκαιρία να ενημερωθούμε για τα Journey και Ratchet & Clank All4One που είχαμε χάσει νωρίτερα εξαιτίας της πτήσης. Ξεκινώντας από το Journey ήρθαμε “αντιμέτωποι” με ένα third person adventure που δεν μοιάζει με τίποτε άλλο. Και πως θα μπορούσε άλλωστε, όταν το παιχνίδι είναι παραγωγής ThatGameCompany –που μας έχει δώσει τίτλους όπως το Flow και το Flower.
O ήρωάς μας ένας εξωγήινος…Κοκκινοσκουφίτσος βρίσκεται καταμεσής μίας ερήμου και το μόνο που γνωρίζει είναι πως πρέπει να φθάσει στα βουνά που φαίνονται στο βάθος (μιλάμε για πολλά χιλιόμετρα περπάτημα). Αυτά γνωρίζουμε και εμείς καθώς το παιχνίδι δεν παρέχει κανενός άλλου είδους tip, hint ή tutorial και πρέπει να βρείτε την άκρη μόνοι σας. Εντάξει όχι και εντελώς μόνοι αφού το Journey μπορεί να παιχτεί και online με τους υπόλοιπους παίkτες να μπορούν να σας βοηθήσουν (αλλά και να τους βοηθήσετε) να φθάσετε στο πολυπόθητο βουνό.
Μετά την σπαζοκεφαλιά του Journey ο κόσμος του Ratchet & Clank: All4One δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρος. Το παιχνίδι συνεχίζει τις περιπέτειες του Ratchet, του Clank, του Qwark και του Doctor Nefarious σε ένα επίσης συνεργατικό παιχνίδι. O τίτλος παρέχει την δυνατότητα co-op είτε στην ίδια οθόνη είτε online μαζί με άλλους τρεις παίκτες για να βιώσετε παρέα τις παλιές καλές αρετές του platforming. Από την άλλη, αν είστε ανταγωνιστικοί και όχι συνεργατικοί τύποι πάλι θα μπορέσετε να διασκεδάσετ,ε αφού μπορείτε απλά να πάτε κόντρα στους φίλους σας για την νίκη.
Deploy your troops
Τελευταίος τίτλος του πρώτου μέρους το νεότερο “επεισόδιο” του SOCOM franchise, έτσι για να βγάλουμε στη φόρα όλα μας τα στρατιωτικά απωθημένα. ΤΟ SOCOM Special Forces ή για να το πούμε σωστά SOCOM 4: U.S. Navy SEALs θα περιλαμβάνει 14 διαφορετικές αποστολές (με περίπου 12 ώρες gameplay) ενώ δε του λείπει ούτε η multiplayer (16 εναντίον 16), ούτε η 3D εμπειρία.
Το σκηνικό του παιχνιδιού τοποθετείται στην Ασία με εμάς να ελέγχουμε τον αρχηγό μίας 5μελούς ομάδας με “κομάντα” του NATO. Το SOCOM 4 είναι ένα παιχνίδι βαθιάς τακτικής, όπου πρέπει να οργανώσετε προσεκτικά την κάθε σας κίνηση χωρίς να στέλνετε τους άντρες σας σε αποστολές αυτοκτονίας, αλλά ούτε και να κατασκηνώνετε σε μία περιοχή. Οι λανθασμένες επιλογές σημαίνουν σίγουρο θάνατο και αποτυχία, μα όταν καταφέρετε να φέρετε εις πέρας μία αποστολή με επιτυχία, η ευτυχία που θα νιώσετε πραγματικά δεν περιγράφεται. Ο τίτλος εκτός από το παραδοσιακό χειριστήριο υποστηρίζει και το move, με την Zipper Interactive να έχει δουλέψει στενά με τους ανθρώπους της Guerrilla Games (βλέπε Killzone 3) ώστε να μην έχουν τους ίδιους χειρισμούς στα δύο παιχνίδια.
{PAGE_BREAK}
Γκρέμισ’ τα, γκρέμισ’ τα όλα πια
Με το τέλος του πρώτου μέρους της διοργάνωσης το πρόγραμμα προέβλεπε διάλλειμα και αλλαγή χώρου για τη μεγάλη παρουσίαση της μέρας, το Motorstorm Apocalypse. Για την παρουσίαση και το πάρτι η Sony επέλεξε σοφά ένα prive μαγαζί με την επωνυμία Classic Car Club, όπου ανάμεσα σε κλασσικά αυτοκίνητα -όπως το φανταστικό Mustang του ’68 που δέσποζε στο κέντρο του χώρου- λάστιχα και τραπέζια μπιλιάρδου, τσιτώσαμε και εμείς τα γκάζια στις πίστες του παιχνιδιού. Το Apocalypse θα περιλαμβάνει 9 πιστες –οι οποίες όμως διαφέρουν σημαντικά μεταξύ τους- με τους παίκτες να διαγωνίζονται σε 40 αγώνες αντοχής με δίτροχους και τετράτροχους σίφουνες. Ο τίτλος μας εντυπωσίασε με τις καταστροφές που παρακολουθούσαμε live στις πίστες από κτίρια που γρεμίζονταν μπροστά στα μάτια μας, μέχρι αεροπλάνα που έπεφταν από τον ουρανό, με την οπτική απόλαυση να χτυπάει κόκκινα με τα 3D γυαλιά στα μάτια.
Tonight we die in Hel(ghast)
Μετά την πρώτη “κουραστική” μέρα (δύσκολο το επάγγελμα του συντάκτη δύσκολο…), η δεύτερη μέρα ήταν αφιερωμένη αποκλειστικά στον τίτλο φωτιά αυτού του μήνα. Φυσικά αναφερόμαστε στο Killzone 3. Αν και θα διαβάσετε αναλυτικό πολυσέλιδο review αργότερα μέσα στο μήνα, δεν μπορούμε να μην μεταφέρουμε τις εντυπώσεις μας από τη δουλειά που έχει πέσει σε αυτόν το τίτλο με την Guerrilla να έχει ανεβάσει σε άλλο επίπεδο τα πάντα, από το σχεδιασμό του τίτλου, τα narratives και τις cut-scenes, τους ηθοποιούς –πρώτου βεληνεκούς όπως ο Malcolm McDowell- και το animation μέχρι το immersion του παίκτη, που αυξάνεται με την προσεγμένη και με διακριτούς ρόλους –αν θέλετε η ομάδα σας να κερδίσει- εμπειρία του multiplayer με κερασάκι στην τούρτα, τι άλλο από το 3D.
Εκεί όμως που πραγματικά εκπλαγήκαμε ήταν με το χειρισμό με το Move. Μάλιστα, προκειμένου οι παίκτες να έχουν την απόλυτη εμπειρία στα αξεσουάρ του τίτλου, θα υπάρχει και ειδικό gun attachment για το Move που θα σας κάνει να νιώσετε πραγματικά στρατιώτες. Η χρήση του, αν και ξενίζει την αρχή, είναι μελετημένη και δεν θα χρειαστείτε παραπάνω από μία ώρα για να το συνηθίσετε και να αρχίσετε τα αλλεπάλληλα headshots. To παιχνίδι ανταποκρίνεται με εντυπωσιακή ακρίβεια στις κινήσεις σας –πραγματικά όπου γυρίζει το όπλο στρέφεται και η κάμερα- ενώ βρεθήκαμε να αδειάζουμε γεμιστήρες μόνο και μόνο για να κάνουμε το gesture που αντιστοιχεί στο reload.
Wrap it up
Δυστυχώς, όλα τα ωραία κάποια στιγμή τελειώνουν αλλά οι σκέψεις που επικρατούσαν την ώρα της επιστροφής δεν ήταν άλλα από το πόσο συναρπαστική και γεμάτη χρονιά φαίνεται να είναι το 2011 για τη Sony, με το PS3 και τους τίτλους του να φθάνουν επιτέλους στα ύψη που τους αρμόζουν.
Κωνσταντίνος Βογιατζής
Το GameOver είχε λάβει πρόσκληση από τη Sony Hellas για να παραστεί στην PlayStation Experience, που έλαβε χώρα στο Λονδίνο, στις 2 Φεβρουαρίου. Απεσταλμένος του GameOver επρόκειτο να ήταν ο Μιχάλης Τέγος. Όμως, λόγω ενός ατυχήματος του συντάκτη μας, το ταξίδι δεν μπόρεσε να γίνει. Έτσι, προχωρήσαμε σε ειδική συνεργασία με τις Αττικές Εκδόσεις (που επίσης είχαν λάβει πρόσκληση για το event της Sony) και τον συντάκτη Κωνσταντίνο Βογιατζή του περιοδικού PC Magazine, ώστε να καλύψουμε με τη βοήθειά του την PlayStation Experience μέσα από άρθρα και previews. Ευχαριστούμε τις Αττικές Εκδόσεις και τον Κωνσταντίνο για τη βοήθεια που προσέφεραν στο GameOver.
{nomultithumb}