inFAMOUS 2
H Sucker Punch...ηλεκτρίζει την ατμόσφαιρα
H Sucker Punch…ηλεκτρίζει την ατμόσφαιρα
Την πρώτη ιδέα για τον τίτλο την είχαμε πάρει πέρσι το καλοκαίρι στην gamescom στην Κολωνία. Τότε είχε γίνει μία πρώτη παρουσίαση του τίτλου, ενώ είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε και με έναν εκ των κύριων developers του παιχνιδιού τον κύριο Bruce Oberg. Τώρα, πέντε μήνες μετά, το inFAMOUS 2 βρίσκεται σε άλλο στάδιο ωριμότητας ενώ φυσικά είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε στον έλεγχό μας τον Cole και να παίξουμε μέρος του τίτλου.
H ιστορία
Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή. Σύμφωνα με το story του παιχνιδιού η δράση τοποθετείται στην πόλη του New Marais, που είναι εμπνευσμένη από την πόλη της Νέας Ορλεάνης, με τα γεγονότα να ακολουθούν χρονικά εκείνα του πρώτου τίτλου. Η Empire City είναι πλέον κατεστραμμένη και η μόνη επιλογή του Cole είναι να ψάξει για νέες δυνάμεις ώστε να μπορέσει να αντεπεξέλθει στην απειλή του "Τhe Beast”. Το power trip οδηγεί τον Cole στην πόλη του New Marais, όπου σύμφωνα με πηγές αποτελεί τον τόπο δημιουργίας της Ray Shpere, του αντικειμένου δηλαδή που είναι η πηγή των υπερδυνάμεών του.
Φυσικά, η πόλη του New Marais μόνο ειρηνική και φιλήσυχη δεν είναι, καθώς μαστίζεται από τη σύγκρουση των Militia και των Corrupted. Οι τελευταίοι, όπως δηλώνει και το όνομά τους, είναι όλοι εκείνοι που έχουν μεταλλαχθεί από τη δύναμη της Ray Sphere, ενώ οι Militia αποτελούν μία underground παραστρατιωτική οργάνωση, που έχει σαν στόχο την εξολόθρευση των Corrupted και την απελευθέρωση της πόλης του New Marais. O Cole βρίσκεται μπλεγμένος σε αυτή τη διαμάχη και θα πρέπει να διαλέξει με ποια πλευρά θα ταχθεί προκειμένου να φέρει εις πέρας τη δική του προσωπική ατζέντα.
Good or Evil? (και λοιπές αλλαγές)
Όπως καταλαβαίνετε, λοιπόν, η πορεία σας θα είναι γεμάτη από διλήμματα και θα πρέπει συνεχώς να επιλέγετε ανάμεσα στο καλό ή στο κακό. Μάλιστα, προκειμένου το ηθικό στοιχείο να είναι πιο χειροπιαστό στην πορεία του παιχνιδιού, θα δέχεστε τις ανάλογες ηθικές ή “ανήθικες” προτροπές από δύο γυναικείους χαρακτήρες που πλαισιώνουν τον Cole. Η πρώτη είναι η πράκτορας της NSA Kuo και η δεύτερη η ντόπια Nix. Έτσι, σε κάθε αποστολή θα έχετε δύο δρόμους να επιλέξετε και, φυσικά, ανάλογα με τις επιλογές που θα κάνετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα αλλάζει και το φινάλε.
Εκτός όμως από το κομμάτι του Karma, η Sucker Punch έχει βελτιώσει και όλους τους υπόλοιπους τομείς του τίτλου. Σε σχέση με το πρώτο inFAMOUS η πόλη του New Marais είναι σαφώς πιο ζωντανή, με πολύ περισσότερο πληθυσμό, ο οποίος μάλιστα αντιδρά ρεαλιστικά στην παρουσία σας. Εξίσου επιρρεπή είναι και πολλά άψυχα αντικείμενα της πόλης -από τους τηλεφωνικούς θαλάμους μέχρι τους στύλους της παροχής ηλεκτρισμού- που δεν μένουν ανεπηρέαστα όσο εσείς κατακεραυνώνετε την πόλη, ενώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και αρκετά από αυτά τα αντικείμενα στις μάχες σας. Βελτιωμένο είναι και το σύστημα χειρισμού, και όλες οι τοποθεσίες της πόλης είναι πιο εύκολα προσβάσιμες, και δεν θα δυσκολευτείτε να σκαρφαλώσετε και στις πιο δυσπρόσιτες οροφές.
Από τη θεωρία στην πράξη
Καλή η θεωρία, αλλά έπρεπε να διαπιστώσουμε και μόνοι μας αν τα παραπάνω έχουν γίνει πράξη. Το gameplay session μας έριξε κατευθείαν στα βαθιά σε μία αποστολή όπου έπρεπε να απελευθερώσουμε την πράκτορα Kuo. Εδώ οι επιλογές μας ήταν δύο. Η πρώτη να ακολουθήσουμε το σχέδιο του Zeke – ναι ο μοναδικός φίλος του Cole από το πρώτο inFAMOUS δηλώνει παρών – και να επιτεθούμε καθ’ οδόν στο convoy των Militia που έχει πιάσει και μεταφέρει την Kuo, με τη βοήθεια της αστυνομίας. Η δεύτερη να ακολουθήσουμε το πλάνο της Nix και να επιτεθούμε από την μπροστινή πόρτα στο κτίριο που φυλάσσεται η Kuo – και όχι στο convoy που τη μεταφέρει- χρησιμοποιώντας για αντιπερισπασμό ένα Τραμ γεμάτο εκρηκτικά.
{PAGE_BREAK}
Επιλέγοντας τη δεύτερη και πιο θεαματική επιλογή, έπρεπε πρώτα από όλα να βρούμε ένα Τραμ και να το "επιτάξουμε". H περιπλάνησή μας ήταν όντως πιο εύκολη και με εύκολες κινήσεις βρεθήκαμε να πηδάμε από ταράτσα σε ταράτσα από κολόνα σε κολόνα ώσπου εντοπίσαμε το στόχο. Εδώ οι ηλεκτρικές δυνάμεις του Cole φάνηκαν πολύ χρήσιμες, αφού τις χρησιμοποιήσαμε για να δώσουμε ισχύ στο Τραμ, ενώ πατήσαμε και πολλούς πεζούς –ή έχεις μηδενικούς ηθικούς φραγμούς ή δεν έχεις- στη διαδρομή μέχρι να φθάσουμε να εμβολίσουμε την πόρτα του κτιρίου που φυλασσόταν η Kuo.
Στη μάχη που ακολούθησε οι επαυξημένες ιδιότητες του Cole μας έβγαλαν ασπροπρόσωπους. Ανάμεσα στα νέα κόλπα ανήκει το Amp, ένα διχαλωτό ραβδί που μπορεί να αποθηκεύσει ηλεκτρική ενέργεια, με το οποίο θα πραγματοποιήσετε μερικά πολύ εντυπωσιακά combos. Βοηθητικά στη μάχη ήταν και τα διάφορα αντικείμενα του περιβάλλοντος, αφού εκτός από ηλεκτρικές ριπές, την καταβρήκαμε εκτοξεύοντας κολόνες και αυτοκίνητα στα άτυχα μέλη της Militia.
Εντύπωση μας έκανε και η σημαντικά βελτιωμένη μηχανή γραφικών του παιχνιδιού –σύμφωνα με την Sucker Punch το inFAMOUS 2 κάνει χρήση του 60% της επεξεργαστικής ισχύος του Cell αντί για το 30% που εκμεταλλευόταν το πρώτο- καθώς όλα τα εφέ, οι εκρήξεις, οι ηλεκτρικές εκκενώσεις και οι φωτιές που εκτόξευε δεξιά και αριστερά στη διάρκεια της μάχης η Nix, αποδίδονταν με εξαιρετική ποιότητα.
Δυστυχώς, το gameplay session δεν ήταν αρκετό ώστε να μπορέσουμε να δοκιμάσουμε και την “ηθική” εκδοχή της αποστολής, αλλά σε κάθε περίπτωση μείναμε με την εντύπωση ενός τίτλου που είναι σαφώς πιο ώριμος και ολοκληρωμένος. Τώρα, αν θα καταφέρει να ανταποκριθεί στις προσδοκίες μας είναι κάτι που θα αποδειχθεί το καλοκαίρι που αποτελεί και την αναμενόμενη περίοδο κυκλοφορίας του τίτλου -αν δεν υπάρξουν αλλαγές στα πλάνα και τον σχεδιασμό. Από αυτά που είδαμε, πάντως, το καλοκαίρι αναμένεται…ηλεκτρικό.
Κωνσταντίνος Βογιατζής
Το GameOver είχε λάβει πρόσκληση από τη Sony Hellas για να παραστεί στην PlayStation Experience, που έλαβε χώρα στο Λονδίνο, στις 2 Φεβρουαρίου. Απεσταλμένος του GameOver επρόκειτο να ήταν ο Μιχάλης Τέγος. Όμως, λόγω ενός ατυχήματος του συντάκτη μας, το ταξίδι δεν μπόρεσε να γίνει. Έτσι, προχωρήσαμε σε ειδική συνεργασία με τις Αττικές Εκδόσεις (που επίσης είχαν λάβει πρόσκληση για το event της Sony) και τον συντάκτη Κωνσταντίνο Βογιατζή του περιοδικού PC Magazine, ώστε να καλύψουμε με τη βοήθειά του την PlayStation Experience μέσα από άρθρα και previews. Ευχαριστούμε τις Αττικές Εκδόσεις και τον Κωνσταντίνο για τη βοήθεια που προσέφεραν στο GameOver.
{nomultithumb}