“Μάθαμε από τα λάθη του Alan Wake”

Δηλώνει η Remedy

Δηλώνει η Remedy

Σε συνέντευξή του στο τελευταίο τεύχος του περιοδικού EDGE, ο πρόεδρος της Remedy, Matias Myllyrinne, παραδέχτηκε πως η εταιρία έκανε πολλά λάθη στην πορεία ανάπτυξης του Alan Wake, από τα οποία όμως θα επωφεληθεί το επόμενο παιχνίδι της. Το Alan Wake πέρασε επτά ολόκληρα χρόνια στην ανάπτυξη και, καθώς φαίνεται, δεν έλλειψαν τα προβλήματα στο δρόμο προς την κυκλοφορία του:

"Mάθαμε πώς να πηγαίνουμε από το σημεία Α στο σημείο Δ, χωρίς να περνάμε απαραίτητα από τα σημεία Β και Γ κατά τη δημιουργία του τίτλου. Θα συνεχίσουμε φυσικά να κάνουμε λάθη, αλλά νομίζω πως δεν θα κάνουμε τα ίδια λάθη. Πρέπει να τα θαλασσώνεις που και που, κι αν δεν κάνεις ατοπήματα, τότε μάλλον δεν παίρνεις πολλά ρίσκα. Πιστεύω πως είναι κάτι απόλυτα φυσιολογικό, και θέλουμε να το αποδεχτούμε αυτό πια, δηλαδή, ότι όλοι έχουν το δικαίωμα να λαθεύουν σ’αυτό που κάνουν, κι αυτό είναι μέρος της ασφαλιστικής δικλείδας που επιτρέπει στους ανθρώπους να προσπαθούν σκληρότερα και να πιέζουν τους εαυτούς τους." Αναφέρει με γλαφυρό τρόπο ο Myllyrinne, και προσθέτει:

"Θα ήταν πολύ λυπηρό αν κάναμε τα ίδια λάθη ξανά (αναφερόμενος στο νέο project). Θα βρούμε νέα λάθη να κάνουμε, αλλά που θα μας προσγειώσουν σε ένα cool κι ενδιαφέρον μέρος άλλη μια φορά!"

Στη συνέχεια ο Myllyrinne σχολιάζει πως το πιο σημαντικό μάθημα που έμαθε η Remedy από το Alan Wake, είναι να κατευνάζει τις φιλοδοξίες της, οι οποίες μερικές φορές λειτουργούν αντίρροπα ως προς το επίτευξη του αρχικού στόχου.

"Προσπαθήσαμε να συνδυάσουμε ένα sandbox design με ένα thriller με πολύ συμπαγή ρυθμό (pacing). Θα μπορούσαμε να είχαμε φτιάξει αυτό το παιχνίδι, αλλά δεν θα ήταν αυτό που είχαμε αποφασίσει να κάνουμε αρχικά. Αυτές οι στιγμές (αναφερόμενος στο thriller στοιχείο) απλά δεν θα λειτουργούσαν. Και κοιτώντας πίσω είναι ξεκάθαρο πως εξ αρχής έπρεπε να είχαμε κινηθεί προς μία πιο σφιχτή -από άποψη ρυθμού- εμπειρία (tightly-paced thrill ride -όπως ανέφερε χαρακτηριστικά-), την οποία όμως νομίζω πως τελικά καταφέραμε να παραδώσουμε."

"Είναι αυτές οι στιγμές που συναντήσαμε κατά την ανάπτυξη, όταν φτιάχναμε αυτό που υποτίθεται πως θα κατέληγε σε μία δραματική στιγμή. Αν δεν ελέγχεις το pacing, τότε ο παίκτης φτάνει σε μία σκηνή με ένα monster truck κι εσύ (σαν developer) λες :’Okay… εδώ πέρα υποτίθεται πως είναι μία δραματική σκηνή αγάπης, όπου οι πρωταγωνιστές περνάνε σοβαρά προβλήματα μέσα στο γάμο τους’΄…κι όμως ο παίκτης εκείνη την ώρα πηδάει πάνω από κορμούς δέντρων καβάλα στο monster truck !!!"

Σε λιγότερο από ένα μήνα, στην Ε3, η Remedy θα ανακοινώσει το επόμενο παιχνίδι της για το franchise Alan Wake, το οποίο όμως δεν θα είναι το Alan Wake 2 όπως ανέφερε το studio πρόσφατα, αφήνοντας τους fans του μαγευτικού Alan Wake να πονοκεφαλιάζουν άλλη μια φορά για το τί επιφυλλάσσει το μέλλον για τον βασανισμένο ομώνυμο συγγραφέα…

{nomultithumb}

DarkAspros
DarkAspros
Άρθρα: 676

Υποβολή απάντησης