Kojima:”Δεν χρειαζόμαστε την επιτυχία στο εξωτερικό”
Ο δημιουργός κατακρίνει τη "μανία" των Ιαπώνων devs να κερδίσουν το δυτικό κοινό
Ο δημιουργός κατακρίνει τη “μανία” των Ιαπώνων devs να κερδίσουν το δυτικό κοινό
Μιλώντας στο ιαπωνικό περιοδικό Famitsu, o Hideo Kojima, πατέρας της σειράς Metal Gear και ένας από τους πιο καταξιωμένους δημιουργούς στο χώρο του gaming, εξέφρασε τις απόψεις του για το ιαπωνικό σκέλος της βιομηχανίας και κατέκρινε σφόδρα την "ψύχωση" των Ιαπώνων να προσεγγίσουν το δυτικό κοινό.
"Αυτό είναι που αναρωτιέμαι. ‘Ολοι μιλάνε για επιτυχία στο εξωτερικό, αλλά κανείς δεν σκέφτεται τί πρέπει να γίνει αν θέλουμε να το πετύχουμε. Εθιζόμαστε στο να σκεφτόμαστε διεθνώς επειδή είχαμε προηγούμενες επιτυχίες με παιχνίδια και anime σε παγκόσμιο επίπεδο, αλλά καμία απ’αυτές τις επιτυχίες δεν έχουν πια σημασία σήμερα." απάντησε στην ερώτηση για το αν η ιαπωνική βιομηχανία των videogames χρειάζεται την παγκόσμια επιτυχία.
"’Οταν φτιάχνεις ένα παιχνίδι δεν παίζει ρόλο ποιας εθνικότητας είναι η ομάδα σου. Πιστεύω πως αυτό το θέμα δεν το έχουν καταλάβει οι Ιάπωνες developers. ‘Ολα εξαρτώνται από την ομάδα που έχεις. Ακόμα κι αν έφερνα τον καλύτερο developer στον κόσμο δεν θα κατέληγε κάπου, αν κανείς γύρω του δεν καταλαβαίνει τί λέει." πρόσθεσε ο Kojima και στη συνέχεια παραδέχτηκε πως έχει αρχίζει και σχηματίζεται ένα "κενό" στο επίπεδο της ποιότητας της διαδικασίας ανάπτυξης μεταξύ της Ανατολής και της Δύσης:
"Είναι δύσκολο να το νιώσεις αυτό όταν είσαι στην Ιαπωνία αλλά έχει αρχίσει και ανοίγει ένα κενό ανάμεσα σε εμάς και τη Δύση σε θέμα καθαρής ποιότητας. Το πρόβλημα δεν είναι απλά με τα παιχνίδια αλλά με τη διάρθρωση των ιαπωνικών εταιριών. ‘Ολα πρέπει να είναι ξεχωριστά από το γραφείο μέχρι το λογιστήριο. Υπάρχουν άπειροι ταλαντούχοι developers στο εξωτερικό αλλά δεν μπορείς να τους έχεις αν δεν ξοδέψεις… είναι η διαφορά ανάμεσα στο να πληρώσεις για ένα ταλέντο του Hollywood και έναν Ιάπωνα ηθοποιό."
Τέλος, ο Kojima έθιξε άλλη μια φορά τη σημασία των πολιτιστικών διαφορών και το γεγονός ότι οι Ιάπωνες πρέπει να τις κατανοήσουν αν θέλουν την επιτυχία: "Για να δώσω ένα ακραίο παράδειγμα, στους Αμερικάνους αρέσουν τα παιχνίδια όπου έχεις ένα πιστόλι και πυροβολάς εξωγήινους. Αν δεν καταλαβαίνεις γιατί αυτό είναι διασκεδαστικό, τότε δεν θα έπρεπε να φτιάχνεις παιχνίδια για την παγκόσμια αγορά, εννοώ, πως δεν χρειάζεται. Οι Ιάπωνες μπορεί να πούν ‘Γιατί εξωγήινους;’, αλλά οι Αμερικάνοι θα πουν αντίθετα:’ Τί τρέχει πιά με αυτά τα θηλυπρεπή αγόρια που πολεμάνε μ’αυτά τα τεράστια σπαθιά;’ Δεν είναι τυχαίο που το target group για πολλά από αυτά τα (ιαπωνικά) παιχνίδια συρρικνώνεται."
‘Οπως φαίνεται πληθαίνουν οι φωνές αυτοκριτικής στο στρατόπεδο των Ιαπώνων developers και publishers. ‘Ολοι θυμόμαστε τις δηλώσεις του Keiji Inafune, ο οποίος μετά την TGS του 2010 μιλούσε για την παρακμή του ιαπωνικού gaming, ενώ πιο πρόσφατα και ο πρόεδρος της Square Enix ζωγράφισε την ιαπωνική παρουσία στην Ε3 με τα πιο μελανά χρώματα. Ας ελπίσουμε πως αυτή θα είναι η αρχή μίας διαδικασίας "κάθαρσης" για την πάλαι ποτέ κραταιά ιαπωνική gaming παραγωγή, της οποίας οι καρποί θα δώσουν εκ νέου το στίγμα της στην ευρύτερη βιομηχανία.
{nomultithumb}