Resistance 3

Κυνήγι χιμαιρών

Κυνήγι χιμαιρών

Μέσα στους αποκλειστικούς τίτλους του PS3, η σειρά Resistance έχει υπάρξει σταθερή παρουσία. Το Resistance: Fall of Man ήταν ένας από τους launch τίτλους της πλατφόρμας, ενώ η Insomniac Games έχει πλούσιο βιογραφικό σε ό,τι αφορά στις κονσόλες της Sony, με τις σειρές Ratchet & Clank και Spyro The Dragon. Τα παιχνίδια της σειράς Resistance πέρασαν σχετικά απαρατήρητα από τον γράφοντα, καθώς ποτέ δεν έδειχναν τίτλοι που πρόσφεραν κάτι ουσιαστικό στον ορυμαγδό των shooters με καφέ τοπία, ερειπωμένους αστικούς δρόμους και multiplayer κόντρες.

Παρόλα αυτά, η σειρά έχει τους φίλους της και δικαίως, καθώς η πάλη των ανθρώπων ενάντια στους μεταλλαγμένους από τον εξωγήινο ιό Chimera έχει οδηγήσει σε δύο αρκετά ποιοτικά shooters. Το τρίτο παιχνίδι ξεκινά τέσσερα χρόνια μετά τα τραγικά γεγονότα του 2, όπου (spoilers για το τέλος του 2, μη διαβάζετε την υπόλοιπη παράγραφο αν θέλετε ακόμη να το παίξετε) ο Nathan Hale υπέκυψε τελικά στον ιό και εκτελέστηκε εν ψυχρώ από τον Joseph Capelli.

Από τα μάτια του Capelli θα δούμε, λοιπόν, το νέο τίτλο, καθώς έχει καταφύγει μαζί με την οικογένειά του και με άλλους επιζώντες σε υπόγεια κάτω από το Haven της Oklahoma. Εκτός από την ενοχή που κουβαλά γι’αυτό που έκανε, ο Capelli πρέπει να αντιμετωπίσει και το δυσάρεστο γεγονός ότι περίπου 90% του πληθυσμού της Γης έχει πλέον σκοτωθεί ή μετατραπεί σε Chimera. Οι επιζώντες δεν έχουν επιλογή από το να ζουν κρυμμένοι, ελπίζοντας ότι οι περίπολοι των εισβολέων δεν θα τους εντοπίσουν. Η σχετικά ήρεμη ζωή που έχουν φτιάξει για τους εαυτούς τους δεν θα κρατήσει όμως.

Οι Chimera σχεδιάζουν να περάσουν έναν terraformer, μια τεράστια μηχανή που μετατρέπει τα σημεία που περνά σε κλίμα που ευνοεί τους εξωγήινους, ακριβώς πάνω από την περιοχή του Haven. Παράλληλα, φαίνεται ότι ο περίφημος Dr. Malikov έχει ανακαλύψει έναν τρόπο να πολεμήσει τον ιό και την λαίλαπα των τρομερών πλασμάτων. Έτσι, ο Capelli πρέπει να διασχίσει τις Ηνωμένες Πολιτείες και να φτάσει στη Νέα Υόρκη, όπου θα προσπαθήσει να δώσει τέλος στην κρίση.

Παρουσιάζοντάς μας το παιχνίδι στην E3, ο Ryan Schneider, community director της Insomniac, δείχνει πιο πρόθυμος να μας δείξει τη δουλειά που έχει κάνει η developer με τα όπλα του Resistance 3. Τα άκρως εξωτικά φονικά εργαλεία που περιλαμβάνει η σειρά είναι, άλλωστε, ένα από τα σήματα κατατεθέντα της και δείγματα της φαντασίας της ομάδας που δημιούργησε τα πρωτότυπα όπλα της σειράς Ratchet & Clank. Έτσι, πέρα από τα παραδοσιακά Marksman rifles και τα πιστόλια Magnum, θα δούμε την επιστροφή του φανταστικού Auger, που μπορεί να πυροβολεί εχθρούς μέσα από τοίχους και να υψώνει ένα προστατευτικό φράγμα μπροστά μας και το Bullseye, το οποίο εκτοξεύει ένα βλήμα που “tag-άρει” έναν εχθρό ώστε οι σφαίρες μας να κατευθύνονται σε αυτόν, όπου κι αν ρίξουμε.

Το demo ξεκινά στο επίπεδο του St. Louis, όπου ο Capelli έχει κάνει στάσει για να βοηθήσει την τοπική αντίσταση. Έτσι, ακολουθεί τον αρχηγό τους, Charlie Tent, καθώς καλούνται να υπερασπιστούν μια μάντρα από την επίθεση των Chimera.

Αυτό που μας κάνει καλή εντύπωση είναι ότι ο χώρος είναι ανοιχτός και απαιτεί να κινούμαστε συνέχεια, καθώς οι εχθροί ξεπροβάλλουν από όλες τις κατευθύνσεις – πηδάνε πάνω στα παραπήγματα, προσγειώνονται ανάμεσα σε εμάς και τους συμπολεμιστές μας και γενικώς διεκδικούν τη συνεχή προσοχή μας. Είναι μια πολύ ευπρόσδεκτη αλλαγή από το συνηθισμένο στυλ διαδρόμου shooting gallery που υιοθετούν πολλά σύγχρονα shooters. Τα κτίρια τριγύρω μας προσφέρουν πυρομαχικά και health packs αν κάνουμε τον κόπο να τα εξερευνήσουμε – μάλιστα, health packs, γιατί η υγεία μας αναπληρώνεται μόνο μέχρι ένα σημείο.

Πάνω που θεωρούμε ότι όλα πάνε καλά, δεν αργεί να κάνει την εμφάνισή του ένα τεράστιο, άγριο Chimera γνωστό ως Hulk. Το Hulk δεν έχει σχέση με τον συμπαθή, συνωνόματο πράσινο γίγαντα της Marvel, εκτός ίσως από τα πολλά νεύρα και τις καταστροφικές γροθιές. Νικιέται μόνο αφού αδειάσουν πάνω του πολλά κιλά πυρομαχικά και χειροβομβίδες, αλλά στο μεταξύ έχει περάσει μέσα από κτίρια, έχει εκτοξεύσει στο κεφάλι μας κομμάτια του δρόμου και έχει κάνει ό,τι μπορεί για να κάνει την μίζερη ύπαρξη των αντιστασιακών ακόμα πιο μίζερη.

{PAGE_BREAK}

Το demo περνά σε ένα τμήμα που από ό,τι καταλαβαίνουμε θα βρίσκεται στην αρχή του παιχνιδιού, αυτό του Haven της Oklahoma. Σε άλλη μία ανοιχτή περιοχή, που είναι στημένη γύρω από ένα κεντρικό κτίριο με ταράτσα, αντιμετωπίζουμε ξανά κύματα εχθρών, ενώ πρέπει να έχουμε τον νου μας να κινούμαστε συνεχώς και να αναπληρώνουμε τα πυρομαχικά και την υγεία μας. Η γρήγορη εναλλαγή των όπλων είναι απαραίτητη, και γι’αυτό μια πολύ ευχάριστη έκπληξη είναι η επιστροφή του Weapon Wheel.

Με τη βοήθειά του, όχι μόνο μπορούμε να κουβαλάμε παραπάνω από τα υποχρεωτικά δύο όπλα στα οποία μας περιορίζει το σύγχρονο στυλ FPS, αλλά να αλλάζουμε από το ένα στο άλλο ταχύτητα και ευκολία. Παράλληλα, υπάρχει ένα σύστημα αναβάθμισης των όπλων (στο ύφος της σειράς Ratchet & Clank) ανάλογα με το πόσο θα χρησιμοποιούμε το καθένα, ώστε ο κάθε παίκτης να μπορεί να επιλέξει τα αγαπημένα του όπλα και να μπορέσει με αυτά να προχωρήσει στο παιχνίδι.

Τα δύο πρώτα επίπεδα του demo, πάντως, δεν ξεφεύγουν από το καφέ, μετα-αποκαλυπτικό τοπίο που έχουμε συνηθίσει, όσο ικανοποιητικά κι αν είναι τα γραφικά. Ευτυχώς, αυτό διορθώνεται κάπως στο επόμενο επίπεδο που παρακολουθούμε, στο Mt. Pleasant της Pennsylvania. Διασχίζουμε το ορεινό τοπίο υπό το φως του φεγγαριού, που λούζει τα πάντα σε ένα σκούρο μπλε φως. Το περιβάλλον, μέσα στο φαράγγι και στη θαμνώδη βλάστηση έχει κάτι από Left 4 Dead και είναι αρκετά ατμοσφαιρικό, αλλά τον πρώτο λόγο εδώ έχει η δράση: σύντομα ανακαλύπτουμε ένα νέο τύπο hybrid που θέλει το κακό μας, ύπουλους snipers που διαθέτουν τεχνολογία cloaking και μπορούν να μας σημαδεύουν αθέατοι.

Εκτός του single player, θα υπάρχει φυσικά και το καθιερωμένο multiplayer, αλλά η Insomniac προς το παρόν δεν αποκαλύπτει και πάρα πολλές λεπτομέρειες πέρα από το ότι θα διεξάγεται με την μορφή μαχών ανά τον κατεχόμενο από τους Chimera πλανήτη μας, ενώ θα ακούμε για αυτές ειδήσεις σε ραδιόφωνα κατά την διάρκεια του single player. Πάντως, σύμφωνα με την Insomniac, μπορούμε να περιμένουμε την beta του multiplayer στις αρχές Αυγούστου, ενώ περισσότερα ενδέχεται να αποκαλυφθούν και στην επερχόμενη Gamescom.

 

Το Resistance 3 προφανώς δεν προσπαθεί να επανεφεύρει τον τροχό στα shooters. Παρόλες τις ενδιαφέρουσες ιδέες του, δεν δείχνει να διαθέτει αυτό το “κάτι” που κάνει τα μεγάλα παιχνίδια να ξεχωρίζουν. Σε αυτό, όμως, το τρίτο παιχνίδι της σειράς και, ενδεχομένως, και το κλείσιμο της (αρκετά δυνατής) ιστορίας της, μοιάζει να προσφέρει μια απόλυτα ικανοποιητική εμπειρία shooter, που μπορεί και να αιφνιδιάσει όσους από εμάς δεν υπολόγιζαν και ιδιαίτερα στο συγκεκριμένο franchise.

Κλείνοντας, αξίζει να προσθέσουμε 2-3 σημεία από την πρόσφατη εμπειρία μας με έναν αρκετά προχωρημένο preview κώδικα που λάβαμε από τη Sony. Σε αυτόν τον κώδικα είχαμε τη δυνατότητα να δοκιμάσουμε το παιχνίδι για περίπου 3 ώρες στο single player campaign, όπου και διαπιστώσαμε σημαντικές βελτιώσεις στην Α.Ι. (σε σχέση με το Resistance 2), μια προς το καλύτερο αλλαγή στην αίσθηση των όπλων -πλέον, έχουν σαφώς μεγαλύτερο "βάρος" και καλύτερη αίσθηση ανάκρουσης-, ενώ η αφήγηση της ιστορίας του Capelli, με έντονο στοιχείο δράματος και καλογραμμένους διαλόγους, δείχνει ότι το τρίτο Resistance ίσως εξελιχθεί στο πιο καλοσχεδιασμένο και ενδιαφέρον παιχνίδι της σειράς.

Μια σύντομη αναφορά από την εμπειρία μας με τον preview κώδικα του Resistance 3, μπορείτε να βρείτε στα τελευταία λεπτά του Webcast της 27ης Ιουλίου.

Το Resistance 3 αναμένεται στις 9 Σεπτεμβρίου 2011, για PS3.

Μιχάλης Τέγος

{nomultithumb}

Μιχάλης Τέγος
Μιχάλης Τέγος
Άρθρα: 254

Υποβολή απάντησης