Δυσαρεστημένος από το XBLA o J. Blow

O ταλαντούχος δημιουργός του Braid τα λέει έξω από τα δόντια

O ταλαντούχος δημιουργός του Braid τα λέει έξω από τα δόντια

Σε μία ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα συνέντευξη που έδωσε ο δημιουργός του επιτυχημένου Braid στο Gamasutra, και μέσα από τον ανεπιτήδευτο και ρέοντα λόγο του, λίγο πολύ χαρακτηρίζει το XBLA της Microsoft, "a pain in the ass".  H παράθεση παραμένει δίχως μετάφραση η οποία θα κόστιζε στη γλαφυρότητα και την πλαστικότητα των λεγομένων, για ευνόητους λόγους. Εν ολίγοις, ο Jonathan Blow, κάνει λόγο για έναν κυκεώνα γραφειοκρατικών διαδικασιών, συμβολαίων και όρων που πρέπει να τηρηθούν, υπογραφούν και μελετηθούν από τους μικρούς indie developers προκειμένου ένα παιχνίδι να αποκτήσει την απαιτούμενη έγκριση και να διατεθεί στο LIVE.

Όλος αυτός ο συρφετός δεν υφίσταται σε άλλες ανάλογες υπηρεσίες, όπως δηλώνει ο ίδιος, και αυτό κοστίζει σε ενεργητικότητα και χρόνο μικρούς δημιουργούς που δεν έχουν τέτοιες πολυτέλειες. Αν καταλογίζει ένα θετικό στο XBLA o κύριος Blow, είναι ότι η πλατφόρμα έχει τεράστια δύναμη λόγω του μεγάλου κοινού της, η οποία όμως σιγά σιγά ισοσκελίζεται από ανερχόμενες δυνάμεις στο χώρο. Εμείς λαμβάνουμε ως δεδομένη την πολύ σκληρή στρατηγική της MS όσον αφορά το XBLA, αλλά οι καιροί αλλάζουν και οι εξελίξεις στον τομέα της ψηφιακής διανομής τρέχουν με γοργούς ρυθμούς. Τελικά η άκαμπτη λογική του αμερικανικού κολοσσού μπορεί να αποδειχτεί και τροχοπέδη.

{nomultithumb}

Σάββας Καζαντζίδης
Σάββας Καζαντζίδης

O Σάββας δεν παίζει videogames από τότε που θυμάται τον εαυτό του. Δεν ξέρει πως είναι από κοντά ένα NES πόσο μάλλον ένα SNES. Παρόλα αυτά καταφέρνει και ανέχεται τον εαυτό του ως gamer και που και που, μεταξύ Heavy Metal και Χέβι Μέταλ, παίζει και κανένα παιχνίδι.

Άρθρα: 761

Υποβολή απάντησης